魔兽世界11月15日进行了一次在线修正,那么这次在线修正都做了哪些调整呢?
死亡骑士
(鲜血)饥饿之喉现在使玩家的护甲提高10%,随后每一点神器特质提高1%。
德鲁伊
猎人
圣骑士
强效王者祝福的伤害不再因为目标身上的某些负面效果而提高两次。
牧师
(戒律)禁忌烈焰现在使玩家的伤害和治疗效果提高4%,随后每一点神器特质提高0.4%。
暗影:虚空形态的狂乱消耗现在从每秒8点开始(从9点下调),但消耗的速度提高10%。
开发者评论:我们想在不影响整个暗影专精的情况下缩短疯入膏肓能够维持的最长持续时间。我们对于这个在线修正的目的是让疯入膏肓仍然能够像目前这样使用,但在理想情况下其最长持续时间不那么极端。
术士
盟友使用治疗石时,甜美的灵魂不再完全治疗术士。
地狱火堡垒
在黑暗之门排随机难度的阿克蒙德现在会在队列弹出时刷新安纳塞隆、阿兹加洛、卡兹洛加和阿克蒙德。
重返卡拉赞
修正了灭团后嘉琳黛尔没有正确重置的问题。
勇气试炼
海拉
降低了普通难度下铁锚猛击对次要目标的伤害。
修正了巨喉之怒对最近受到腐化宝珠伤害的目标的伤害远高于预期的问题。
所有军团再临的传奇物品的物品等级提高了15点。这个改动会进行追溯。
倒刺缰绳项圈装备效果的伤害在时空漫游地下城中会被压缩。
死亡骑士
(冰霜)力量降低了10%
(鲜血)血液沸腾在PvP中造成全额伤害(原为有所降低)。
开发者评论:在7.1补丁之后,冰霜死亡骑士的伤害仍然高于我们的预期。对于鲜血死亡骑士,我们认为降低血液沸腾的伤害不再有必要。我们计划在7.1.5补丁对鲜血死亡骑士(和其他坦克)进行更多的修改。
德鲁伊
(野性)斜掠对玩家的伤害降低了20%。
开发者评论:我们对野性德鲁伊可以通过他们的流血效果施加很多压力感到满意,但斜掠的伤害过高了。
法师
(火焰)智力提高了10%。
开发者评论:火焰法师的伤害输出落后了,我们觉得需要进行提升。
圣骑士
(神圣)降低了法力恢复。
(神圣)复仇十字军(荣誉天赋)现在消耗110,000点法力值。
开发者评论:神圣圣骑士在当前PvP中的法力使用效率太高了。我们降低了他们的总体恢复,并给复仇十字军增加了法力消耗,因为原来是不消耗法力值的治疗法术。
潜行者
佯攻使受到的玩家群体法术的伤害降低30%(原为50%)。
(所有专精)耐力提高了5%。
开发者评论:佯攻的群体伤害减免的设计目的是在地下城和团队副本中保护潜行者,但很多似乎是单目标法术的职业技能在PvP中常常作为群体伤害法术使用(比如明月打击、寒冰新星)。这让潜行者能够在无意中对这些技能获得了伤害减免。我们降低了佯攻在PvP中的伤害减免,但提高了耐力作为平衡。
萨满祭司
(元素)风暴守护者现在使闪电箭、闪电链和熔岩弹射对玩家的伤害提高100%(从200%下调)。
(元素)智力提高了5%。
开发者评论:风暴守护者是大招和触发效果结合使用的核心技能,能够在极短的时间能造成大量伤害。我们降低了其效果,但提高了元素的总体伤害作为平衡。
术士
(痛苦)痛苦无常的驱散伤害翻倍。
(毁灭)混乱之箭对玩家的伤害提高35%(原为20%)。
开发者评论:我们在7.1补丁中对痛苦无常的设计进行了修改,而我们对驱散伤害的最初调整过低了。对于毁灭术士,我们想让花费在混乱之箭上的灵魂碎片相比其他技能更有价值。
肯瑞托世界任务现在会在肯瑞托大使没有激活时出现。
猎人之前的最终特质只增加宠物的伤害,让兽王猎输在起跑线。这次的BUFF加强只是把兽王猎在最终特质起跑时重回起跑线,扔不够乐观……
而橙装集体喜迎+15,虽然大部分玩家很开心。但是也间接拉开了双橙玩家和单橙甚至还没有橙装玩家之间的差距!
19游戏网整理报道
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