韩服在近日对DNF鬼泣技能进行了一次改版,全新改动后的鬼泣技能范围变大同时出招速度也变得更快。小编在这里针对本次DNF鬼泣改动技能给大家进行了一些详细的测试,大家一起来看看吧。
封印解除-卡赞-暗月降临
扩散后实际范围:1000px(直径)
左右是两个阵的距离,上下也会达到两个阵的距离,基本不用担心队友会难以覆盖,也不用担心暗月效果无法覆盖
恐惧光环不受到此加成
最远覆盖范围依然为550(测试图如果往右走一步伤害会上升)
鬼影步
实际计算公式为
基础攻击比率(120%)X鬼影步攻击比率X(1+基础精通)
鬼影步的正式服攻击比率为
1击:130%
2击:150%
3击:176%
4击:195%
实际90级(3EX基础精通-665.9%)鬼影步攻击力为
1195%,1378%,1617%,1792%
前3刀总百分比为:4191%
(原有判定3刀1800%为错误计算)
TP鬼影步:
每级花费:1tp(由2下调)
效果:1级时,增加5%爆伤(官方说这是bug,但是从来没有修正过,也没有修正的想法,具体原因不明),其他和国服一样
如果不修改以后这个技能最少必点1
鬼斩:破
最远X轴距离
最近范围必须怪物判定点在角色身前,角色身体和身后是没有任何攻击判定的
Y轴范围大约等于墓碑,也就是鬼斩破的范围等于墓碑的X轴缩小版
死亡墓碑
无法打断(或者叫打断了墓碑照样继续下)
鬼斩:狱
Y轴范围等同于现在鬼斩,X轴范围超越1个屏幕
冥炎剑
发动速度与完成速度受到大幅度的攻速与释放加成
实际速度远超现版本3刀
冥炎剑的攻击范围增大
普通3刀全中X范围
最后一剑X轴范围会增大,但是Y轴所有攻击都等同于原有3刀
剑鬼降临式
X轴范围750px
Y轴远超目视范围,实际攻击判定范围500px,不论裂隙的前后没有宽度区别,人物起跳点也拥有攻击判定
第一击命中后会造成超高硬直,对非霸体等于强控
最优TP加点摸索模式
5-EX墓碑,5-EX卡洛,5-EX鬼斩破,5-EX卡赞,3-EX基础精通,1-EX鬼影闪,1-EX鬼影步=共计41点
需要重新评价和后续进入国服版本后跟进探索的技能
1.冰霜萨亚
如果加了EX冰阵之后,在90版本的练级图中表现冰冻能力超越曾经的冰晶萨亚(boss从头到尾被冰冻一动都不能动,时间cd15,持续24.5等于永续
攻击力方面竟然在刷图后观察全程统计,紧跟墓碑和鬼斩破,可能有一部分是因为在体验服面板不足难以拉开差距
2.幽魂剑影阵
全中伤害超越全技能达到单体技能最高(全中需要时间),原因是中毒伤害增加了非常可观的输出9
另一些细节测试
1.冥炎剑的最后一剑才会有冥炎附加的判定,但是只会附加1个冥炎灼烧(现版本是3个)
2.恐惧光环的加成效果与御鬼之极的技能伤害增加乘算,御鬼之极加成所有技能,恐惧光环只加成鬼泣的技能
3.所有新技能都不会附加冥炎灼烧,但是鬼影鞭与死亡墓碑,墓碑三绝阵附加卡洛灼烧的效果依然存在
面板在那放着,伤害的确很低(?),1400智力一身随便穿的远2散件地狱级机械龙一路秒秒秒算什么我就不太清楚了
鬼神解放的可能性需要各位大佬继续挖掘,我只能说这个技能简直就是爱!!!这是用过一次就再也戒不掉的毒!!
这是你们曾经想要的阵法跟随的操作版,颠覆你刷图先阵后技能的传统观念
我只能说单薄的语言难以描述这个技能在真正使用后带给我的爽快感,希望诸君在之后的改版后能够挖掘这个技能的一个又一个极限
地狱级机械龙只不过是国服玩家比较熟悉了,体验服我刷完了所有90版本的练级图,如果你想看我也不介意去撸90版本最后的魔女图(罗莉安?)
后话:
都是些我个人的感想,如果你愿意看我对改版的感想的废话我很感激
在改版刚出来后,我看到最多的帖子,莫过于鬼泣失去了初心,删掉了核心技能,换取了根本不爆炸的伤害
这时候我就在想,我的初心是不是什么时候被丢到哪个破地方去了,仔细想一想
我从公测开服玩儿到现在,经历了无觉醒的鬼泣时代,觉醒的辉煌时代,之后觉醒没落,异界的兴起,再后来最低谷的真猪时代,80版本爆炸鬼闪三击剑时代,85版本最强冥炎黑暗君主,86版本幽魂暗影死亡墓碑
我的初心应该在哪里,我觉醒秒过虫,时袭神怒换装过,真猪甩过噬灵鬼斩,鬼闪接过三击剑,冰降冥炎剑来3解,6+3下雨,到现在又在寻找加百列
如果我有初心的话,是不是我早就一次又一次地放弃鬼泣了
我难以理解那一个一个的初心论)
觉醒是他们的初心,但是我没有觉醒就来了,异界是他们的初心,但是我以前根本不知道异界,鬼闪三击剑是新瘾的玩儿法,冥炎竟然如此之强,墓碑我用了8年了,幽魂还没齐
那我的初心是什么,如果有的话,是不是早就被摔成碎片了?我想了想,应该是那个只有鬼斩开头,卡洛结尾的,根本不完整的鬼泣吧
也许没有经历过那不完整鬼泣的你
难以知晓我一遍又一遍地挥出剑鬼来看复数的刃影布雷德附体汇成巨刃的欣喜
难以理解我在看到鬼泣终于带上卡洛的面具,猩红的独眼闪烁挥出第四刀斩击时的兴奋
但是,正是这些少有人在意的技能的细节,才让鬼泣这个职业更加的拥有血肉
没错,因为从那个时候他就是不完整的,他就是需要进步的,需要改变的,在这个基础上的每一次创新,每一次改版,每一次觉醒,都承载着这个职业曾经那颗不完整而寻求进步的坚毅灵魂
我会缅怀那些曾经陪伴我的技能,我会感谢那些再也无法再见的技能,但是我依然会向往着这个职业还拥有完全未知的未来
这应该就是我还留下的初心了
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