今日的论坛中,设计师对一些玩家感兴趣的问题进行了回答。
问:几天没看测试服把我吓到了,新版劫是否有成为最高AD英雄的潜质呢?
Meddler:劫只会获得在他大招影响下死亡过的拥有最高攻击力的目标的攻击力加成。反复击杀同一个英雄只会取该英雄每次死亡时,拥有最高攻击力的那一次来对劫进行加成。
也就是说,劫不会成为刺客版的内瑟斯。
问:在季前赛改版之前你们说过要改动冰杖,那么为什么到现在为止都没有动作呢?
Meddler:我们曾计划在6.22中对其进行改动。不过我们一直没有找到合适的改动方案,也不敢确定一些尝试性的改动是否是正确的,所以这个计划会暂时搁置直到我们找到一个我们认为是正确的改动方法。(具体时间也许是6.23,不过也有可能更晚)
问:为什么你们觉得冰杖的改动这么难?
Meddler:冰杖改动的工作并没有其他改动那么紧迫,而且对于它的改动还会影响到其他的一些平衡,比如同期进行的刺客改动、季前赛机制改动等。同时,冰杖在这个赛季中是很多英雄普遍会去选择的一件道具,而我们想弄清楚的问题就是谁需要这个减速而谁又不应该有这个全技能的减速能力,我们是否需要给冰杖加上限制。所以冰杖改动的所需时间就长了很多。
我预期在设计阶段会出现2-3个不合理的新版冰杖从而加剧目前的问题,而非去解决它们。当冰杖有最佳的属性与特效的时候,更多的英雄就会去选择它,让它更加具有普遍性,而非成为了一个特别的工具。同时如果冰杖提供的是基础功能的增强,是普遍性的属性,那么对于特定类型英雄的增益就越大(比如ADC需要百分比护甲穿透,辅助需要眼石等)。如果说冰杖维持“所有技能都能减速”的效果,那么它依然会是很多玩家的选择,不过你为了选择冰杖可能会放弃一些其他的东西。
问:潜行系统改版之后,扫描还会显示隐形英雄的残影吗?
Meddler:会。
19游戏网整理报道