从去年自然属性大改说起吧,那次更新每个职业都提出了双系双选择,因为我那是用暗黑所以跟风远了风系,rrrf划水不亦乐乎。
直到竞速风潮和测试服测速报告的提出,雷灵剑彻底甩开了风灵剑,以其强大的爆发和不俗的持续输出能力,封顶大改王者。拔剑姿态暴击加成,残月与乌龟牌子的强大契合,无限雷魂bug让雷灵剑强大如魔王。
直到破天后期,雷燕闪和天禧又遭削弱,新出的神功牌弱智的雷魂+1s属性,手镯相比其他职业也是不值一提。相比依靠神功牌和手镯上位的刺客气功则是坐上了一哥一姐的位置。
直到昆仑推出,新八卦与新的技能改版让刺客气功更强一层楼,火剑与咒术也成功逆袭成为不可缺少的版本主力。相比于其他职业多多少少的加强,上一版本的双神灵剑召唤倒是显得清淡凄惨,新装备鸡肋加成,老技能改动削弱让灵剑召唤显得可有可无。
于是,正片到了这次灵剑改动。
不看内容先来看结果。秒伤提升三分之一这让版本大佬们都坐不住了,还没坐稳的交椅又要被狗灵剑夺去了?
那么楼主我就从副本和比武两方面分析本版本灵剑,不对比其他职业,请诸位大佬不要对号入座。
关于PVE:
①关于梵天增强,梵天算是同步韩服,只是该有的东西还回来,不过梵天的武功变更对于新版灵剑的提升是最明显的。
②关于雷炎闪施展速度加快,改版前我雷X卡7组,改版后还是7组。cz之后按住f也是和以前一样是11下雷燕闪,可以说速度毫无改变,只是提升了流畅性。
不过最明显的感觉是卡刀的时候可以灵活的走位不怕僵直放不出qe了,这也是广大灵剑副本容错率变高的原因。
③关于武器首饰雷燕闪加成改动至第一次命中。我敢说更新前所有近战里面卡刀手感最糟糕的就是雷灵剑,
雷燕闪糟糕的后摇,拔剑前摇导致玩家感觉剑很重拔不出来3米输出环境和某些怪物模型错位(分裂老一)导致玩家经常按住按键但角色发呆,以前经常卡不出第二刀但现在想刻意卡掉都难。所以说更新说明应该改成:提升雷燕闪拔剑施展时与其他武功衔接的流畅性。更为合适。这项改动也更符合国服糟糕的网络环境,对玩家游戏体验是一次提升。
关于PVP:
灵剑算是近战职业中应对倒地最为难堪的职业了吧?想想看灵剑无视防御反制穿刺的技能有几个。还有最为奢侈的输出技能,36秒一次,其中只能衔接两个2秒的晕控。硬要说灵剑比武天禧卡刀疼倒不如说大挪移无赖拖时间更让人信服。
灵剑pvp的强势之处在于强大的迂回作战能力和免控无敌的欺诈性,要说你被灵剑拖着跑耗死我承认,要说灵剑逼得你交不出控制打伤害。
exm?战场和也在同样也有尴尬之处,苍龙应龙灵剑不如剑士刺客一半,烛魔昆仑灵剑一闪只能欺负和工作室差不多的小号。
门派战我还真不知道灵剑有什么用,前排不如力士,偷袭不如刺客剑士,放一闪还不如推龙气功来的灵活。
顺便吐槽一下,还在抱怨倒地天禧必爆的朋友,你最好去看看脑袋以免耽误治疗。
并不是为灵剑洗白,只是本人作为一个老灵剑这么久游戏的感受和总结,个人观点。
19游戏网整理报道