日前韩服传来个好消息,即将对庶子栖息地进行难度调整~
下调决断持续时间,
下调击杀后铁球伤害和激光伤害,
提高铁球持续时间。
以上三点改动,本质上就是提高大家的容错率~
很多开荒庶子栖息地的队伍输出能力都很足够,但是总是因为中途死人减员引发一系列问题导致团灭~
降低激光伤害、铁球爆炸伤害,这点让拉球割线的人减少很多负担,能更好更安心的割球割boss;
提高铁球持续时间,线每秒扣1%血量,提高时间,可以扣更多血量;
这样改动,可以给大家更多的容错率,中途死人减员,可以有更多的时间救人,而不是像现在,忙着救人boss来不及打,时间到了狂暴!
庶子栖息地难度的降低,打的人更多了,无意牵动了超魔灵的心脏和黑风魂的产量~
所以本周话题,庶子栖息地即将削弱,你怎么看?
19游戏网整理报道
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