斗玩网(douwan.com)转载:从昨日放出的魔兽世界7.1更新,看来暴雪对于市场商品的价值有自己以一套定制方法。而硬通货也从魔兽世界7.0的抑魔金改变为7.1的萨血。这是魔兽世界7.1的萨血更换表格。我们能看到1萨血能换20瓶新增的药剂。具体属性如下。
其次基本新增专业制造物品都和萨血进行了挂钩。等会我也会提取几个例子进行分析。
内容太多我一次讲不完,而且也准备AFK这个游戏了(个人原因)。放个预告,过几天我会丢一个应该是日常赚钱套路,基本上1小时10WG也能保证。
关于抑魔金:
为什么我说目前抑魔金就等于魔兽里的黄金,因为抑魔金在这个版本和太多东西挂钩。且当其价格稳定之后也会成为一个有日常消耗的流通物品。目前给小号打造一键850基础装备的成本基本上就是2W左右,也就一身850装等的打造时间,可以压缩在一周内且成本也就小一百多。
前提是除去魔兽的小地精,大部分玩家还是会在游戏内进行日常的现金消耗,以换取游戏时间。其实归根到底,以小几百换取几周的游戏时间成本,大部分玩家是欣然接受的。
我自己给他的估值也就是2000G/个。
至于抑魔金的价格为何能这么稳定,从这张图能分析出来
可以看出抑魔金主导调解是市场而不是炒家。所以这东西是个有市场供需的硬通货。
那么当抑魔金的价值被确定之后,基本破碎群岛其他大部分的产物价值都会被确定。随便举几个例子:
材料的价格怎么去确定,因为熔炉的存在,以及制造成品的分解机制。那就导致抑魔金尘的出产成本被明确的规定了下来。
那么 比如说分解
大红,平均177个种子产1个抑魔金。那么种子的价格就会因为市场调节被稳定。
以及制皮,裁缝,锻造等副专业,只要这些制造物能被分解,且成本低于抑魔金,那么他的价格就会被束缚在一个稳定的水平现实。这就造成一个结果,不管制造产物是否有市场需求,只要和分解熔炉挂钩,那他的定价就是透明的。
为什么这么简单的道理我要讲这么多,是因为我发现地精区,以及国服整个市场及不透明。且这个透明化进程十分缓慢。
就刚才我所讲的抑魔金,我目前每天上线收几个固定货物,进行短期分解并AH拍卖。也能达到1小时10WG的效果。
为什么我能这样赚钱,原因就是市场朦胧,定价不标准。
比如说我最近几天日常收货的内容:我制作抑魔金的成本稳定在1500左右且控制在10个抑魔金3分钟内制作完成。
19游戏网整理报道
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