实验如下:
装备:烛魔12其他毕业
延迟:游戏内180ms上下—Loading界面72ms上下
时间:130s上下——从开始到第3个灵核触发之前。
变量:黑风5+破天3八卦和黑风8件套。
全8:
5+3:
另外,有关于从数据角度火系的手法评价问题,我思考了很久。
我觉得,看秒均火龙连斩次数最科学吧0 0。
火龙的占比其实并不重要=-=,如果我满月以后7刀,剩下的时间全不动站那格挡,火龙的占比可能会相当高,但这样的节奏显然秒伤不足。
即:
秒均火龙次数=火龙总次数/输出时间;
其中
输出时间=总伤害量/秒伤;
反正我觉得这么评价比较合理。另外楼主木桩秒均火龙次数差不多1.1-1.4之间,高延迟情况下木桩秒均火龙差不多是1.0,实战没统计过=-=。
嘛,反正算是个新观点,等这个帖子过几天快沉了我单独开贴扯这个。
最后给大家的建议就是:
全面淘汰旧八卦吧0 0,42s天剑已经是上一个时代的故事了。
剑影就不提了,暗雷能先换3就换3,能先换5就换5,有能力全8更好。
装备稍差的宝宝们也不急,等24人普及,去当老板混套3比你直接整极限暗雷8成本低了不少。
放个个人属性:
无包子时:
这是我5+3的属性:
这是我8件套的属性。列举几张让我无法描述的八卦:
肝是个好东西,希望每个人都有一个。
有关剑士爆发秒伤的问题,不想争辩太多,直接上图吧。换昆仑后进行测试的时候留的数据。雷刺开场的时候有点小失误吸人了,要不然他90w+,我80w+。
另一组数据是烛魔12,在200ms延迟的情况下,用5+3测试的,打到12s灵核刚好结束。
可能爆发秒伤低是因为灵核期衔接不够流畅吧。
19游戏网整理报道