魔兽世界平衡德怎么输出?魔兽世界平衡德怎么输出循环?不知道怎么输出的平衡德玩家,和小编一起来看看平衡德输出手法研究:世界最高DPS咕是如何输出的吧!
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1.BOSS概况
单体目标,偶尔点名小范围移动,无易伤阶段,战斗时间轴稳定。
典型的单木桩检查机。
天赋,装备,附魔:
天赋:值得注意的第六层能量回复天赋,选择了黄蓝鸡。
装备:橙色头部特效: 施放星涌后,星涌耗能减少10点,持续3秒,可叠加2层;手脚二件套特效,触发15秒3000精通BUFF。
附魔:急速精通,萨特之印。
2.DPS构成,BUFF覆盖,时间轴
分析点1:
日月增效的BUFF获得次数不相等,明月高BUFF覆盖而施法次数却低于阳炎。
推论1:选手采用了增效卡精通快照的机制,增效刷新时会继承上一个增效的精通加成,而不受当前精通影响。选手为了保留月光增效快照因此并未断档,能量不足时通过无增效阳炎之怒攒能量,因此日光增效多次断档。
推论2:选手爆发阶段能量获取过剩,为了不浪费月能,在3层日光增效情况下打出过8次涌,因此日月增效的获取分别为86和94次。
推论3:选手每3分中爆发期均开启了15秒STAR POWER回复能量(这个starpower实际应该是大特效化身期加急速buff)结合其爆发前DPS图像的下跌,以及日光增效的断档,推测其为了积攒3层神器技能在爆发期集中爆发,引起能量获取不足,DPS下降。(为了求证是否攒神器技能,下一章会结合资源获取情况分析)具体蓝黄鸡手法这里就不再讨论了。
战斗资源的控制,橙头特效的利用:
战斗资源(感谢lajalex,之前的数据看错了,已修复)
神器技能释放
橙头特效覆盖
接推论2:3:00到3:30期间,选手没有打满月,而BUFF时间上,日光增效出现了频繁断档。很可能是刻意留下满月进爆发,牺牲了部分阳炎之怒的DPS。
分析点2:战斗资源和1+1+1情况出入较大,能量波动几乎每次都叠到了满能然后连续泄能,而不是超过40就打出涌 。同时橙头特效大部分以叠到两层的形式出现。
推论4:拥有橙头特效以后,选手采用保持高能,连打星涌的手法节省能量消耗,基础手法进化为2+2+2。并且连打星涌的瞬发技能提供了短暂的机动性。输出手法的变化见下一章节。
3.橙色头部特效对输出循环的影响
最近发现大家关注得比较多的橙色头特效下的输出手法,于是把选手的施法时间轴详细看了一遍。
橙色头部的起手爆发:
推论5:不难看出,起手有英勇阶段,选手不仅实现了3秒内刷新星涌,还实现了插入两个愤怒,一个愤怒一个星火的循环,实现了3S以内完成1+1+1的。
然而这一轮循环在正常蓝鸡天赋下,还能回5点能量。同时,15秒左右,开场使用的巨魔狂暴刚好结束,化身仍然持续,选手也许是考虑到能量溢出,采用了涌+明月/2愤怒的姿势缓慢泄能。一直持续到40秒左右。嗜血结束以后采用了比较常规的1+1+1.
本来以为这里没有了,但是通过橙色头特效的图,我在90秒找到了第三张图。 这个手法爆发期结束时的泄能手法相同(涌+明月/2愤怒)。而选手身上绿字情况大概是9334急速。换句话说,9K的急速基本可以支持我们保证1+1/2循环可以再3秒内打完(点出第一层增效加速情况下),平均一个循环只耗能2.5(蓝鸡天赋)。配合自然平衡以及把新月/满月替换掉愤怒/明月打击也许可以实现能量收支平衡并且不需要补DOT,明月的增益BUFF会逐渐溢出。
4.竣工结论
比较有价值的技巧主要有:
a:精通触发效果的卡快照套路,需要自己木桩练习比较与常规手法的差异,实际收益这里不做测算。 b:爆发前攒月亮为爆发期提供充足的能量。c:高急速下橙头的2+2+21+1/2进化循环。
4. 彩蛋
推论1中,选手选择卡精通快照。而细心的同学可以看见,精通触发特效50秒左右才触发。于是我翻了一下选手的起手爆发
起手阶段,选手依次预读了愤怒,阳炎,月火,新月,开启了化身SP和巨魔狂暴,打了两发没有增效的阳炎之怒和半月,在开怪的第七秒,打出第一发星涌。这两发化身期间无增效的阳炎之怒意义不明,推测是选手想等一等触发精通。(否则的话,愤怒双DOT外加3月连砸,能量接近90不会溢出还可以3涌连发)然后在47秒检测到精通BUFF触发了,选手毅然消耗掉了月光增效,并且马上丢了一发汹涌正式开始卡快照。这也是全程唯一一次月光增效断档。
选手的星涌术释放99个命中98个,打丢了一个。
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