Q6:你最喜欢什么口袋妖怪?
鬼蟹:鲤鱼王
Q7:拳头是不是在着手进行下一个游戏的开发计划了?
鬼蟹:我们现在有一个项目正在进行美术视觉的测试,但从经验而言,大部分游戏基本上都会半路夭折,能通过所有进程的成品很少的。
Q8:在拳头公司担任设计师是一种怎样的体验?
鬼蟹:在大多数公司,设计师的职责只是负责去告诉其他人该干什么,你大体上只需要做出一份设计稿,然后转手丢给工程师就好了。但拳头这边更多的像是一个团队,每个作品在设计过程中都是倾尽大家心血的。
如果你是一个特立独行,不太喜欢与他人合作的话,拳头可能不是你理想的地方,因为你的设计时时刻刻会遭到别人的挑战。(感觉这不太像一个设计师应有的素质)但我很享受这个过程,当一个美工或者研究员跑来找你讨论“嗨!对于这个问题我有别的看法。”的时候,灵感与灵感之间的碰撞是很美妙的。通过与这些伙计的讨论,每个作品都会离预想的距离更近一步。
Q9:你好!鬼蟹!你加入拳头已经有很长一段时间了,对比起之前在暴雪的经历你有什么体会吗?
鬼蟹:老实讲,我觉得英雄联盟这边的氛围很好。我知道你们有人可能会不相信甚至伴个鬼脸嘲讽我,但对我而言这是事实。英雄联盟讨论版上很多的玩家还是有耐心的去倾听设计师的发言,并且能给出有逻辑性的反馈(虽然一开始玩家还是会喷设计师哪里哪里不好)
不过这可能是快节奏游戏的优势吧,英雄联盟的游戏人群大多数都还是有自己主业的。区别于魔兽世界那些RPG类游戏,玩家在自己的角色上投入了很多的心血,所以对于设计师的改动自然会更加的不满。(比如对术士的削弱可能倒置几周之内,团队下副本打竞技场都没人愿意组术士)
在我刚加入拳头的时候也遭到了很多玩家的误解,总觉得我会像对待魔兽世界那般改动英雄联盟,玩家都担心英雄联盟会改成一个“弱智版”英雄联盟。其实不然,就像我亲自操刀的一些魔兽世界项目 5人地下城 副本之类的,我个人的风格更偏向硬派,保留核心价值的改动。
Q10:能不能给与一些想成为游戏设计师的新手一点提示?我即将去一家游戏公司担任实习的论坛客服了,有什么快速入门的方法吗?
鬼蟹:首先,你要完全打破你自己所有的幻想,因为机会只留给那些拥有绝对价值的人。先不要急着与大家分享你的职业规划,千里之行始于足下,先从基层默默做起,胜任一名客服的工作,从最基础的地方开始学习,利用好你手上最珍贵的资源:玩家的反馈,来思考你的设计理念。没准下一次你就有机会能参与公司的设计师会以了呢?当然,我说的并不一定对也不一定保证你能万无一失的当上设计师,但我想这些是作为新人的你应该知道的。
19游戏网整理报道