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欢迎来到本期的拳头讨论桌,本期我们为大家带来了设计师鬼蟹采访内容的精简精华版,一共收录了几个有价值的玩家提问,一起来看看吧!如果你有什么疑问,不要迟疑,请立刻告诉我们,我们每周都会有设计师在官方板块上进行答疑活动,玩家大可畅所欲言,欢迎大家的光临!
Q1:鬼蟹大大!你觉得召唤师峡谷还会有第二次外观升级吗?未来会不会推出主题地图(比如万圣节主题或者冰雪节主题的地图皮肤)?
鬼蟹:我觉得如果有必要的话,地图肯定会再次升级,不过肯定不是近几年。我们对于地图的皮肤做出了一些讨论,比如让比尔吉沃特活动时期的屠夫之桥(极地大乱斗),这是一个很好的想法。不过我们还没有确定,因为地图的工作需要一大堆美术素材,制作一个地图的皮肤可不是那么容易的事情。
Q2:长远来看,英雄联盟5年内会发生什么变化吗?拳头公司呢?
鬼蟹:我并不觉得5年时间里会让英雄联盟由天翻地覆的变化。我们更倾向于制作那些经得起时间考验的游戏。我们对老旧的系统不断升级,包括地图,老英雄,表现不好的装备。但我觉得英雄联盟永远还是会像那个英雄联盟。
至于对拳头而言,我最大的五年心愿就是我们能出品更多不同种类的游戏,让更多的玩家理解并喜欢上我们的游戏。
Q3:你在工作中碰到最难平衡的项目是?
鬼蟹:对我而言最难的部分可能是设计一个段位玩家的人数,对于王者和青铜都是。想要平衡的原因主要是我们想要去保持一个健康的胜率。
Q4:你对目前的装备系统有什么见解?装备系统与英雄系统之间是如何平衡的?其次,你是否认为坦克装备可以让所有角色都变成坦克英雄?(比如纯肉艾克,纯肉小鱼人,或者坦克亚索?)
鬼蟹:我一直认为装备系统还是存在着一定的不平衡,在这一点上我和我团队里很多人的意见相左。装备系统的功能主要有两点,第一,装备系统主要的作用是给予你的英雄更强大的能力(对玩家努力赚取金币的回报)所以商店里道具的定价就很考验设计师,太过于随意的让玩家购买,并不会让玩家的实力有所提高。另一点,装备系统也是留给了玩家DIY自己角色的权利,包括出一些非主流装备。
假设一切从头再来,由我独自操刀设计装备系统,可能最好的结果是每个英雄可以有若干个成长的方向和装备的选择,但这对幸苦赚来的金币而言存在一定的风险投资意义,一旦做了错误的决定就很难更改,所以装备系统的问题还继续有待思考。
Q5:你对“暴击概率”这一元素持有什么态度?
鬼蟹:我觉得有些时候在游戏里一些“不可知(赌运气)”的元素可能对敌我两边都是有点不公平。所以,我不觉得暴击概率在游戏里是一个很棒的元素。我们之前就有几次会议都在讨论这个事情,但很不幸的是我们还是没有找到一个很棒的替代品能代替暴击概率的。
Q6:你最喜欢什么口袋妖怪?
鬼蟹:鲤鱼王
Q7:拳头是不是在着手进行下一个游戏的开发计划了?
鬼蟹:我们现在有一个项目正在进行美术视觉的测试,但从经验而言,大部分游戏基本上都会半路夭折,能通过所有进程的成品很少的。
Q8:在拳头公司担任设计师是一种怎样的体验?
鬼蟹:在大多数公司,设计师的职责只是负责去告诉其他人该干什么,你大体上只需要做出一份设计稿,然后转手丢给工程师就好了。但拳头这边更多的像是一个团队,每个作品在设计过程中都是倾尽大家心血的。
如果你是一个特立独行,不太喜欢与他人合作的话,拳头可能不是你理想的地方,因为你的设计时时刻刻会遭到别人的挑战。(感觉这不太像一个设计师应有的素质)但我很享受这个过程,当一个美工或者研究员跑来找你讨论“嗨!对于这个问题我有别的看法。”的时候,灵感与灵感之间的碰撞是很美妙的。通过与这些伙计的讨论,每个作品都会离预想的距离更近一步。
Q9:你好!鬼蟹!你加入拳头已经有很长一段时间了,对比起之前在暴雪的经历你有什么体会吗?
鬼蟹:老实讲,我觉得英雄联盟这边的氛围很好。我知道你们有人可能会不相信甚至伴个鬼脸嘲讽我,但对我而言这是事实。英雄联盟讨论版上很多的玩家还是有耐心的去倾听设计师的发言,并且能给出有逻辑性的反馈(虽然一开始玩家还是会喷设计师哪里哪里不好)
不过这可能是快节奏游戏的优势吧,英雄联盟的游戏人群大多数都还是有自己主业的。区别于魔兽世界那些RPG类游戏,玩家在自己的角色上投入了很多的心血,所以对于设计师的改动自然会更加的不满。(比如对术士的削弱可能倒置几周之内,团队下副本打竞技场都没人愿意组术士)
在我刚加入拳头的时候也遭到了很多玩家的误解,总觉得我会像对待魔兽世界那般改动英雄联盟,玩家都担心英雄联盟会改成一个“弱智版”英雄联盟。其实不然,就像我亲自操刀的一些魔兽世界项目 5人地下城 副本之类的,我个人的风格更偏向硬派,保留核心价值的改动。
Q10:能不能给与一些想成为游戏设计师的新手一点提示?我即将去一家游戏公司担任实习的论坛客服了,有什么快速入门的方法吗?
鬼蟹:首先,你要完全打破你自己所有的幻想,因为机会只留给那些拥有绝对价值的人。先不要急着与大家分享你的职业规划,千里之行始于足下,先从基层默默做起,胜任一名客服的工作,从最基础的地方开始学习,利用好你手上最珍贵的资源:玩家的反馈,来思考你的设计理念。没准下一次你就有机会能参与公司的设计师会以了呢?当然,我说的并不一定对也不一定保证你能万无一失的当上设计师,但我想这些是作为新人的你应该知道的。
19游戏网整理报道