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炉石传说控场中速萨套牌职业对阵攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-09-24

  炉石传说控场中速萨套牌职业对阵攻略,根据玩家的经验整理,截止21号上传说,赛季一共打了229把,140胜,89负。前期低分段用了龙战、蓝龙贼,3级以后一直用控场萨,此前萨满还没上过传说,这个月决定用萨满冲传说,也算是自己的强迫症吧。

  这套萨满很便宜,2橙0紫,一片蓝天白云,可以说不惧怕任何职业,各职业胜率均超过50%,通过胜率统计就能说明这一点,总计160场,100胜60负。下面详细的写一下卡组套牌的选择和对阵各职业的心得。

  1费

  1)银色仆从:2张,放弃了天师,之所以放弃天师,原因就是太容易被解掉了,站不住场面,而银色仆从配合火舌可以轻松解决对面的前期3血以下的小怪,另外对阵猎人的蝙蝠有奇效。

  2)闪电箭:2张,不用解释,配合法强图腾、血法、蓝龙,就是强而且灵活,80%的时候用来解场,很少用于斩杀。

  3)幽灵之爪:2张,解场神器,前期抢场面很稳。

  4)原始融合:1张,用法很灵活,第一,对阵快攻或者为了场面上的优势,前期就可以上,比如说,内战,自己后手硬币一个234,对面2费也下了一个234,就可以在自己2费的时候融合吃掉对面的234场面上留下32,再举个例子,龙战,如果自己的234吃了对面的233冲锋或者被对面一刀3攻,很有可能就被对面3费的食尸鬼白白吃掉,一张融合,很有可能换来的就是斩杀,那就赚大了。第二,对阵慢速职业,为自己的斩杀提供可能。

  ▋ 2费

  1)图腾魔像:2张,2费最强,除了痛4攻法术可以处理掉。

  2)血法师:套牌中第第一张橙卡,能配合的太多了,超强还能抽排。

  3)大漩涡传送门:2张,强力版本的魔爆外加附送1费生物,返场利器。

  4)火舌图腾:2张,没什么好说的。

  5)雷暴术:1张,大号的闪电箭,用法灵活,建议带一张。

  ▋ 3费

  1)海象人图腾师:2张,必带,召唤出234就爽翻了。

  2)妖术:2张,对面不好处理的东西就靠他了。

  3)闪电风暴:2张,有些卡组只带了一张,我感觉2张还是很有必要的,清场利器。

  4)法力之潮图腾:1张,过牌,1张保本,2张以上就赚了。

  ▋ 4费

  1)进化之主:1张,这张牌很灵活,可以换成图腾师/火爸爸/奥拉基/海巨人/嗜血等等,我是为了曲线的平衡,而且进化可能出奇效,选择了这张。

  ▋ 5费

  1)哈里森琼斯:套牌中的第二张橙卡,无可替代,内战吃了对面武器,就赢了一大半,尤其是毁灭之锤,我的天呐。

  2)碧蓝幼龙:2张,过牌+法强。

  3)雷霆崖勇士:2张,能站住两轮场面,对面就崩了90%,是的,毫不夸张,想翻盘,只能靠傻龙。顺便说一句,尽量不要5费裸下,6费不要过载,7费再上,特殊情况再议。

  ▋ 6费

  深渊魔物:2张,必带卡,不多说了。

  对战心得

  环境分析:通过160场对战,萨满37场居首位,德、猎人、战士分本26、25、24场处在第二梯队,牧师14场,法师11场,盗贼、术士9场,骑士垫底4场。能打赢萨满的内战、德、猎人、战士,才是上分的关键。

  通用留牌:1费的武器、银色仆从、234魔像、3费图腾师,AOE和单解法术看对面职业再定。

  ▋ 萨满

  留哈里森,留一发AOE,如果都有留闪电风暴弃大漩涡。

  1)中速控场萨:前期的场面很重要,经常能上演返场,反返场,再返场的好戏,这里主要说一下武器的使用,5费前,对面有硬币就是4费,尽量把刀用完或者留一点耐久,防哈里森,谁能吃到对面的武器,就赢了一大半。如果是毁灭,那对面可以直接退了。不再多说,一切以场面为重,另外一定要能忍,对面有场面,没场功,就随他去吧,AOE尽量配合好法强,做到全清+返场。

  2)打脸萨,拼脸的职业,不要给对面场面,哈里森尽早摸到,不要卖血卖太猛。

  ▋ 战士

  留一发单解法术,不留哈里森。

  1)龙战:对面是铺场型的,武器+前期随从控制场面,5费以后就是我们的天下,对面没有乱斗,肆意的铺吧,输的原因:1、前期卖血卖的太多,大螺丝带球过人,2、抓不到魔物,招不出嘲讽图腾,被吼爹443冲锋等踹死。

  2)土豪战:这里分两种,一种是带王子的,另外一种挖宝的,其实个人感觉还是挖宝稳一些,王子土豪容易鬼抽。着重说一下吧,第一,对面的2个乱斗,不要防了第一个就不放第二个,血的教训,对面真的是可以神抽的,在乱斗下来之前场面控制在6攻左右即可,卖个火舌图腾也没关系,一旦对面乱斗都交了,对面只能单解,雷霆崖、深渊魔物教做人;第二、前期尽量用闪电箭和雷暴术和脸去解场,尽量保存仆从骗乱斗,4个AOE后期有奇效,第三,不要以为我们的卡牌质量没有对面高就打不了后期,打到中期,如果斩杀不了对面就跟他打后期,控制抽排,让他先进入疲劳,对面一旦上了猴子,我们的场面最少4个图腾,原始融合!稳稳的占场,对面如果铺的多,4个AOE,配合法强,基本也是清场。

  3)打脸战:遇到两三次,比较拼脸,呼唤发牌员吧。

  4)奴隶战:只遇到一次,我们有4张AOE,本身奴隶战就是5费以后才能爆发,所以优势很大。

  ▋ 德鲁伊

  留一发大漩涡解小树苗或者老师的孩子们,单解法术留一发,留一发妖术,解不掉对面的key牌时就呱了吧。

  现在的德基本两种形态:1)加基森蓝龙德,2)抉择德。两种德打法差不太多,就放在一起说吧,第一,尽量在10费前抢死对手,10费的傻龙下来,鬼知道会发生什么。第二,老师、鹿盔、加基森,必解,第三,不要给对面留下横扫阵型,原始融合!第四,千万千万不要错过斩杀!不然可能就翻不过来了。

  ▋ 猎人

  留一发单解法术,不留哈里森。

  基本是中速猎,偶尔遇到奥秘猎,前期手牌不能太差,不然没得打,爪子或者仆从针对蝙蝠,234吃对面的雷象和蟾蜍,吃蟾蜍的时候尽量场上再多一个怪或者融合一下,被喷死很冤。3费的动物伙伴和4费的狼都很关键,3费动物伙伴最好出4血怪和其他4血怪,一个雷暴术解决战斗,4费的狼后面的两个11最好有大漩涡,没有的话单解,给留下一个11也没有关系,顺利到了5费以后就赢了75%,把呱留给狮子或者44嘲讽。之所以不留哈里森,是因为5、6费基本决定胜负了,而哈里森节奏太慢了。

  ▋ 牧师

  留一发妖术,对面的436和女王该呱就呱。

  1)复活牧:有234就上234,对面痛了,咱们的火舌和雷霆崖就安全了,5费前不要让自己的场面全都在3血以下,后期掌握好斩杀,436最好是呱了,硬解的话对面一个复活又出来了,超级恶心。

  2)脏牧:各种偷,只有一点提示:手牌里有极恶之咒的时候不要打的只剩下1张,1个心灵视界,瞬间场面就没有了。

  ▋ 法师

  留法术单解,最好是两个。

  1)火妖法:均势对局,火妖必解,提示一下:对面法力浮龙裸上的话,自己手里有刀,没有法强也一定砍上去,3血的龙不好解,2血的小龙一个AOE就走了,如果让对面把小龙养大了,多踢了你两下脸,你就危险了。

  2)冰法:无限的冲脸,该解的仆从只有苦痛和末日,尽量在8费前结束战斗。

  ▋ 盗贼

  留一发妖术,留哈里森,留一发单解法术。

  1)奇迹贼:盗贼这个没什么好说的,优势对局,除非对面糊了,解着场面打着脸,一会儿就赢了,提示一下,尽量让自己的大怪,魔物/雷霆崖/234/不要满血,各种吃大小背刺。

  2)冠军贼:AOE在手就是优势,抽不到AOE活不到7费。

  ▋ 术士

  留AOE,最好是两个。

  1)弃牌术、动物园:有AOE对面血崩,没有AOE咱们血崩,话说咱们4个AOE不能一个不来吧,真不来就认命吧。

  2)雷诺术、几乎看不见的大王术:劣势对局,对面的解太强大了,啥也不防了,对面场上有啥就解啥,冲脸吧,期待对面雷诺不在手,对面雷诺了,咱们就可以退了。

  ▋ 骑士

  没什么好说的,输了一场,对面鱼人骑,早早的key牌都到手了,根本打不过。其他都赢了,对面铺的没有我们快,防一手炎术士生平或者生平奉献,不防第二手,冲脸,骑士的后期比战士要稳,我们的卡组厚度远没有对面高。

  结束语

  以上,卡组和心得只是抛砖引玉,大家有新的想法可以自行更改实验。

  看在我码了这么多字的份上,就不要喷我了。

  最后,祝大家都能达到自己心仪的排名。

19游戏网整理报道

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