三、奇穴分析。
第一层:
1、烧石。
增加夕照伤害。在会心基本不会溢出的版本,收益并不如淘尽,特别在雾锁奇穴的加成下,会心的夕照和不会心的夕照带来的不仅仅是伤害的差异这么简单了。
2、淘尽。
增加夕照会心会效,PVE必选,PVP对战内功队可点,提升夕照伤害。
3、风吹荷。
改版之前拥有90%闪避的加成,但是只能对非玩家目标生效,导致PVP实用性仅在于五毒的宝宝上。改版后,对玩家也会产生效果,但是闪避只有60%。配合斩岳日升冰天可以短时间到达100%外功闪避效果。由于不占用GCD,因此实战中更多的意义是规避一些DOT职业的伤害,比如天策、鲸鱼。对于PVE而言,更大的意义在于强仇上,特别在GF boss防拉托上,藏剑有自身的优势,全身仇恨附魔打满的PVE装备,听雷云飞+风车+风吹有很大概率可以抢到仇恨,对付拉托T是一个不错的方法。
秘籍推荐:三本减冷却+一本增加闪避时间。距离在内战中效果比较明显,先打风吹的一方优势较大,可以后置补充。
秘籍优先级:★★★☆☆,轻重公用的技能还是非常值得一读。
第二层:
1、绝顶。
同夕照,收益不如双会。
2、清风。
同夕照,PVE必定。
3、霞流宝石。
95优化了释放条件的技能,不需要跳跃即可驱散除去外功的其他BUFF各两个,包括大部分奶妈的HOT和减伤,还有部分内功职业的减伤效果。但是由于距离只有6尺,因此必须近身释放才有机会命中目标,被闪避则驱散无效也是其硬伤。不过重剑AOE瞬发技能实属宝贵。风车后的补刀也是其功能一种。
ZC,团战和鹤归一样,属于CD好了就用的技能。JJC中驱散关键性技能也是其意义所在,把握释放时机需要更多的经验积累。
第三层:
1、夜雨。
夕照会心后使下一个云飞无需运功,看起来非常强大的奇穴。然而由于GCD的存在以及会心不够期望值,导致收益并不明显。最大的缺点在于瞬发BUFF持续时间过短,往往没有合适的时机使用瞬发云飞,反而浪费了剑气。
切磋用来强打伤害也是一种选择,但强打伤害我会比较倾向于龙池,因为听雷的使用次数明显高于夕照。
2、遥看。
这个奇穴经过N次改动,从最初的(鹤归孤山伤害+20%,范围扩大4尺)的强力奇穴一步步削弱到如今的AOE夕照,AOE夕照有他的价值么?我想是非常低的。首先对于PVE而言,除去打小怪,目前版本可以真正群的时间并不多,能把风车利用好已经足够。
对于PVP而言,夕照AOE的作用也仅仅局限在团战,而团战中用完鹤归风车霞流峰插,应该做的是虎跑一个目标,然后目标切成自己原地九溪保命等待鹤归CD,而不是TAB找到目标去读条1.25秒打一个只能群五个人的夕照,还有可能被宝宝或者长歌的影子平坦了伤害。所以我觉得PVP中,这个奇穴效果也远不如长致的九溪,也许有人会说点踏雪。但是团站中可以叠踏雪的机会寥寥无几,而且踏雪的持续时间并不长,所以我依然保留我的看法,遥看这个奇穴纯属鸡肋。
3、龙池。
提升听雷10%会心10%会效,PVE稳定奇穴。PVP中除去打高免控职业强打伤害之外,性价比并不如惊涛。
4、惊涛。
剑三最实用的控制之一,持续10秒50%减速,冷却时间也为10秒,重剑下释放附带3秒定身,也是藏剑无缝长控的根本。由于定身控制在剑三控制等级中排名很低,因此一般起手释放。另外很多人太过于看重重剑下的定身效果,而忽略了其短CD和长减速的本身。在某些状况下时,由于自身啸日、醉月CD,而在虎跑过程中无法进行硬控制,等到自身啸日好了,可以切重了,对方往往开始开免控开始拉距离。这个时候往往轻剑状态下的惊涛可以有效限制对方的移动。剑三真正多解控的职业不多,多的是长的免控时间和免控链,能够抓住机会挂上减速就可以在自己切重剑的那几秒掌握主动权。这一点,也需要更多的对于PVP的理解和练习。
第四层:
1、踏雪寻梅。
曾经的神技,如今的鸡肋。限制踏雪的最大原因,一是剑气续航,二是持续时间不够长,三是会心无法到达预期效果,因此现在主流仍然是映波,然而踏雪也有其优势的地方。那就是距离。踏雪的重剑状态是不需要去打四尺听雷的,输出距离如果能卡在8~10尺,那么踏雪的优势就非常大,不过目前版本,明显还是映波更加适应。
2、映波锁澜。
95被削弱了会心加成,却依然是PVP和PVE所依赖的爆发奇穴,可以前置在任意灵峰剑势之前使用听雷增加会心几率。而且BUFF生成是无条件的,即使听雷被闪避或者未命中,依然会获得会心BUFF加成。且由于剑三机制判定的问题,导致点了该奇穴后,重剑下的听雷实际提升了30%会心几率。
3、浮云。
范围控制奇穴,高等级控制效果,ZC团战效果极佳。缺点是CD时间过长,释放距离较近。推荐团长和大ZC点出。
4、摘星。
因为与醉月递减,所以摘星并不怎么出彩,本来醉月的控制时间是四秒,然而在摘星打断后,接醉月,醉月递减只有两秒,只延长了控制时间1秒,因此属于较为鸡肋的奇穴。
只在特定情况下效果比较突出,特别可以补充轻剑下的硬性控制。可以预判打断纯阳的生太极和天策的任驰骋。
第五层:
1、日出。
轻剑下听雷降低1.5秒冷却,可以实现无脑听雷断潮。且重剑下听雷会心获得五点剑气,而重剑下听雷因为奇穴秘籍加成,会心几率非常高,所以极大延长了藏剑重剑的剑气循环时间,现在藏剑的PVE基本不存在连光BUFF未消失而剑气不够的情况,属于PVE常驻奇穴。对于PVP而言,虽然降低了听雷的CD可以提升轻剑的伤害,然而因为PVP中没有虎跑的轻剑是很难接近目标打出四尺的听雷,而虎跑的持续时间只有6秒,减去自身的GCD1.5秒,剩下的4.5秒也只够打三个技能,点日出的意义也仅仅是可以多打一次听雷,因此对比冰天和气爽,我想收益并没有多高。
2、冰天。
泉凝月期间自带20%闪避,配合风吹、日升、斩岳可以规避关键伤害技能和DOT,但是舍弃了大量的可变因素,除去特定场合,收益并不如气爽。
3、气爽。
稳定提升泉凝月的化解,PVP常驻奇穴。
4、山色。
夕照会心后回复剑气。鸡肋奇穴,毫无意义。
第六层:
1、雷音。
对于PVE而言,是实现长时间重剑输出而DPS可以和连光持平的根本。对于PVP而言,由于点雷音注定要点梅隐香。虽然保留了40%减伤,但实际意义我觉得并不高,属于中庸奇穴。
2、峰聚。
唯一修饰羽泉鱼跃的奇穴,然而尴尬的位置使其注定永远不会有人去点。
3、连光。
PVE主流奇穴,版本改动使增加攻击力效果在轻剑下同样生效,增加大量DPS,然而这也让藏剑失去了唯一的减伤,由于切重剑不再刷新连光的持续时间并且只有虎跑才可以叠加连光,导致野外也更难以发挥其功能,主流定位也仅仅在于PVE上。
4、云体。
PVP主流奇穴,解放梅隐香奇穴,使虎跑附带超高减伤。
第七层:
1、斩岳。
经过无数次的建议终于得到了质变的奇穴,啸日变为两层充能使藏剑可以灵活机动的决定自身姿态。更大的意义在于,可以很大程度上解决虎跑无法自己决定施法时间的问题。也就根本上缓解了内功强杀藏剑的难体,但是局限也是有的。例如当自身轻转重的第一波,一旦啸日结束被控,虽然可以通过再次啸日切为重剑解除控制,但是啸日充能已经耗尽,无法切为轻剑,因此依然无法使用虎跑规避伤害,所以即使啸日充能,也不能犯太多失误。
2、雾锁。
根本上提升了夕照在PVE中的地位,由于剑三机制的问题,可以在PVE中创造出吃到凤鸣+雾锁双重BUFF的云飞,也是这赛季藏剑DPS较高的原因所在。
3、泉韵。
鸡肋奇穴,由于泉凝月属于一个CD好了就补的类似纯阳蛋壳的技能,而且40%血量已经接近了大部分职业的斩杀线。同时,尴尬的位置(特别在有片玉的加持下),这个奇穴注定鸡肋。
4、探梅。
补充了重剑下的机动能力,对于弱解控的队友是一个极大提升,常驻PVP奇穴,与斩岳各有千秋。
第八层:
1、孤鸾。
单纯风车奇穴,风车鸡常驻奇穴,不过在对方牛车的时候,可以考虑洗梅隐香,在鹤归砸下去的瞬间给牛车插香,可以极大提升团队风车的杀伤力。
2、日升。
配合斩岳极大幅度提升自身对战内功的自保能力,同时闪避也可以规避一些职业的DOT和爆发。
3、层云。
仅限于高会心藏剑或者PVE藏剑收益较高,欧皇奇穴。
4、梅隐香。
无GCD技能,增加团队命中和破防,PVE强力辅助奇穴,对于破防流有很大提升,同时PVP中可以省出命中属性堆积更多的破防或者会心属性,由于这赛季会心主流,导致PVP成为冷板凳。
第九层:
1、厌高。
极大幅度提升了藏剑轻剑伤害,也是会心流崛起的主要原因,欧皇奇穴。属于PVP和PVE的常驻奇穴。
2、山重水复。
PVP中收益并不高,因为夜风的存在,导致团长藏剑基本不可能转不满十个目标,很多战场的团长喜欢让藏剑点这个,然而我保留自身意见,风车更大的收益还是要和莺鸣柳共同作用,而且山重水复会让团队的藏剑风车CD不统一,因此并不看好该奇穴。PVE中个别BOSS(比如仙侣老三)和邪教流有不错表现。
3、造化。
当前版本冷板凳奇穴,然而个人觉得依然有其可取之处,或许有待开发,最重要的一点是控制剑气。在低剑气的状况下,一般只能使用出一次云飞,那么这一次20%伤害加成的云飞如何使用,就决定了这个奇穴的价值。或许当破防回归藏剑主流PVP属性的时候,也是这个奇穴出彩的日子。
4、叠泉。
团战奇穴首选,有总比没有好。另外不和其他任何减伤冲突是最大优点了吧。
第十层:
1、碧归。
风车不消耗剑气,鸡肋。风车减速,鸡肋中的鸡肋。尴尬的位置,鸡肋中的鸡肋中的鸡肋。
2、残雪。
加强后或许有其意义所在,秘籍满了的雪断桥配合残雪,只有50秒冷却,还包括了10秒的不消耗剑气时间。个人觉得有待开发。
3、乘云。
被一砍再砍的奇穴,尴尬的位置,注定这个奇穴永远的被封印了。
4、莺鸣柳。
PVP、PVE常驻奇穴,稳定的会心加成,200点剑气的扩容,注定这个奇穴碾压了同层的所有。配合片玉,可以续很多很多秒了。
第十一层:
1、如风。
PVE常驻奇穴,自带二段加速。
2、凭风。
插旗奇穴,配合斩月,+1s。
3、夜风。
PVP常驻奇穴,自身风车不移动时提升30%伤害,而且增加了风车的伤害范围,更要命的是,这个范围增加的是360°的,连空中范围都加了,简直逆天。另外奇穴判定不是固定的,而是每一跳单独判定,因此可以走-停-走-停-走-停,即享受了夜风的加成,也扩大了风车的伤害面积。
4、月倚。
没有活过体服的技能,只怪当初体服的朋友演技太差,不过五秒的醉月在JJC中对于奶妈的骚扰力度还是非常可以的,喜欢操作感,打慢速配置的藏剑值得一点。
第十二层奇穴:
1、片玉。
非常强大的保命奇穴,然而如果虎跑结束之后被打出片玉,而且自身没有任何剑气续航的情况下,也就是晚死几秒而已。所以一定要注意自身血量和对方输出,在自身血量危急的时候,应当使用其他技能尽可能打输出,把虎跑留在片玉触发之后进行补充剑气和缓解节奏。
2、长致。
PVP常驻奇穴,使九溪变成一个非常强大无脑的技能,由于长致九溪给自身添加的是风车这种高强度免控效果,因此基本上不存在被控的可能性,可以说真正实现了全程免控,然而九溪过程中没有任何减伤,因此请不要在1vN的情况下无脑九溪,九溪更大的意义在于补刀和虎跑鹤归之间的衔接。另外虎跑过程中如果目标不切成自己,那么虎跑的追击会打断九溪的读条,而九溪的伤害在点了长致后有延后性的,会导致没有任何伤害。
另外该技能吃加速,所以高加速藏剑可以转的跟陀螺一样。
3、辟寒。
鸡肋奇穴,即使泉秒破也无法在短时间内补充。如果能够把奇穴效果与泉韵进行合并,那么未来或许有其意义所在。
4、松舍问霞。
PVE常驻奇穴,单体伤害非常非常暴力,可惜CD过长,PVE所占比重太少。而目标高于40%血量后技能没有任何效果注定与PVP不搭。也是接下来几个版本藏剑重点建议的对象,只要松舍开始读条,就应该造成对应的伤害,无论读条完成,对方血量几何。
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