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辐射:避难所1.7新增改动及副本任务内容详解

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-09-08

BUG

说到bug了,就不得不提我在这些天碰到的两个bug了。跟以往的负面bug不同,这两个bug都是正面的,福利性的。一个是吉祥物瓶子卡在避难所走不出的bug,这个bug发生时瓶子不会打开大门离开,而是在避难所里面乱转,跳舞,你可以趁机收获无数的量子可乐和瓶盖,这期间不会出现任何灾难,只要你不长时间切到后台或者退出游戏,这个bug就一直在。具体情况看这个贴http://tieba.baidu.com/p/4758752983?share=9105&fr=share。另一个是关于一个任务的bug,这跟任务是要求你在副本收获若干瓶盖,奖励是量子可乐,正常来说奖励2到3个可乐的任务因为bug奖励变得十分可怕。我就是这个bug的受益者,我碰到过两次,我相信除我以外还会有人碰到,多做任务吧

1.7版悄悄的修复了1.6版超过10人探险就不出野外随机副本的bug(设定?)。也改变了1.6版1个人探险高频率出随机副本的设定。大家普遍说人少探险不出副本了,经过我的测试,应该是改变了1.6版人多时20分钟左右出副本的模式,改成了探险的人数越多出现副本的时间间隔越短,当然,这个所谓的“短”也比1.6版长得多,我最后测试的是23人探险,这个人数是以后走上正轨后合理的探险人数,上限是25人,我们要留出1到2个名额来,要不然避难所有些任务你不能马上完成,比如,派出XX个人员探索废土的任务,刷光头的任务,在废土交XX个朋友的任务之类的。言归正传,经过几天的测试,在23人探险的情况下,随机副本出现的频率是有规律可循的,只是时间不在像1.6版那么精确了,而是一个区间。这个区间是25到40分钟,就是说距上一个副本结束,最快25分钟来,最晚不超过40分钟。这需要连续在线,如果不能连续在线,那就累积在线时间来算。这么看来1.7版的随机副本确实比1.6版稀疏不少。

19游戏网整理报道

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