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辐射:避难所1.7新增改动及副本任务内容详解

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-09-08

《辐射:避难所》1.7新增改动了些什么内容呢?今天给大家带来了《辐射:避难所》1.7新增改动及副本任务内容详解,看看1.7都有些什么新内容,新增加了3个副本,每个副本都有很多任务哦,一起来了解下吧。

吉祥物

1.7版推出快半个月了,变化说大不大,说小还真不小。不大是指比照1.6版没有发生玩法的质变,不小是指在1.6版的基础上做了一些改进和新增了各种副本和避难所任务。1.71增强了副本的战斗难度,降低了避难所里的生存难度。野外副本里面的敌人都稍微的“硬”了一些,伤害比1.6高了一些,有的boss明显增强不少。避难所里面发生的灾难只有蝎子和鼹鼠消耗电力了,使得电资源的压力减轻了一些。总得来说,这两个版本更新的时间间隔这么短,1.7版发扬了1.6版的长处,修改了一些反应不好的地方,使得1.6版看起来更像一个试水版本。

最大最明显的变化当然是增加了吉祥物。它们是完成更新后的一个限时任务给的,这个任务不知道错过了会怎么样,当时我是用可乐加速完成的,谁要是错过了来说说吧。就是这两个逗比。

他们会不定期的来你的避难所,而且他们有你的大门密码,自己开门就进来了,在他们光顾你避难所的这段时间会提高全体人员20%的快乐度,在他们离开后降回来。他们还会暂时占用你的外派人员的两个名额,如果你派出了23人,他们到来的这段时间你是派不出人探险的,会提示你达到外派人员上限了。他们在你的避难所呆大约2分钟的时间,期间瓶盖小弟会跳5到6次舞,在他跳舞时点击他会得到60到200左右的瓶盖。瓶子兄会跳1到2次舞,在他跳舞时点击他会有大约30%的几率给1到5个量子可乐,不给可乐的话是给瓶盖。

共同改进之处

下面说一点1.6版和1.7版比照1.5版共同的改进之处,那就是在整理装备列表中加入了装备状态分类,分别是“全部”,“库存”,“已装备”三种状态切换,方便你更好的整理装备。

1.71版把XX个男女在起居室跳舞的任务做了修改。原来完成这个任务时可以用一对男女通过反复拉开拉回完成,现在需要跟不同的对象来跳才能计入任务完成度。

1.7版在受到辐射伤害达到25%时提示使用福特宁,在1.6版出现这个提示要超过血量50%。在1.6版血量低于25%时头上出现使用治疗针的提示,在1.7版这个提示的出现要血量低于20%,稍稍增加了难度。

1.7版的避难所任务里比1.6版新增了在副本里才能完成的任务。

还有机会获得奖励2个宠物盒的任务,这简直就是福利!目前没见过给两个午餐盒的。还新增了给量子可乐的任务。

有同学说这些关于副本的任务只有在随机野外副本才能完成,其实不是这样,在固定剧情副本里也能完成,不过完成了不是即时计入统计,而是要等完成副本的人员回到避难所才会计入统计,有的时候会计入有时不会,这应该是bug。

连续剧情副本

1.7版的连续剧情副本只增加了4个,对的,你没看错就是4个。官方说好的更新了“成吨”的副本呢?难道都是单章剧情副本吗?淡蓝色的单章剧情副本可以像避难所X任务一样可以X掉了,不知道X掉后是彻底取消了还是仅仅是打乱排序,难道所谓“成吨”的副本都是这类任务,多到让你随便X?这是个疑问。新增的4个绿色连续剧情副本其中两个给了两件属性逆天的衣服,大衣是男装,棒球装男女通用。

BUG

说到bug了,就不得不提我在这些天碰到的两个bug了。跟以往的负面bug不同,这两个bug都是正面的,福利性的。一个是吉祥物瓶子卡在避难所走不出的bug,这个bug发生时瓶子不会打开大门离开,而是在避难所里面乱转,跳舞,你可以趁机收获无数的量子可乐和瓶盖,这期间不会出现任何灾难,只要你不长时间切到后台或者退出游戏,这个bug就一直在。具体情况看这个贴http://tieba.baidu.com/p/4758752983?share=9105&fr=share。另一个是关于一个任务的bug,这跟任务是要求你在副本收获若干瓶盖,奖励是量子可乐,正常来说奖励2到3个可乐的任务因为bug奖励变得十分可怕。我就是这个bug的受益者,我碰到过两次,我相信除我以外还会有人碰到,多做任务吧

1.7版悄悄的修复了1.6版超过10人探险就不出野外随机副本的bug(设定?)。也改变了1.6版1个人探险高频率出随机副本的设定。大家普遍说人少探险不出副本了,经过我的测试,应该是改变了1.6版人多时20分钟左右出副本的模式,改成了探险的人数越多出现副本的时间间隔越短,当然,这个所谓的“短”也比1.6版长得多,我最后测试的是23人探险,这个人数是以后走上正轨后合理的探险人数,上限是25人,我们要留出1到2个名额来,要不然避难所有些任务你不能马上完成,比如,派出XX个人员探索废土的任务,刷光头的任务,在废土交XX个朋友的任务之类的。言归正传,经过几天的测试,在23人探险的情况下,随机副本出现的频率是有规律可循的,只是时间不在像1.6版那么精确了,而是一个区间。这个区间是25到40分钟,就是说距上一个副本结束,最快25分钟来,最晚不超过40分钟。这需要连续在线,如果不能连续在线,那就累积在线时间来算。这么看来1.7版的随机副本确实比1.6版稀疏不少。

新增副本与任务-红火箭休息站-大麻烦

1.7版的随机副本没有增加新的场景,只是增加了3个场景中的任务,并且对老任务做了一些细微的调整,普遍增加了难度,取消了最大的不确定因素——蝎子的出现,简直松了一口气。1.7版把蝎子出现的场景都换成了死爪,彻底杜绝了bug般的存在——绿蝎子出现的可能。在“十字路口”任务中,一层的死爪由一只强的变成了两只稍弱的,而且目前来看1.7版的死爪首领的攻击伤害有bug,它在吼叫之后并没有增加攻击力,好像还有所减弱,简直莫名其妙。在1.6版死爪首领可以说爪下尸骨成山,它的攻击有三种姿势,由弱到强依次为:左爪掏,右爪挠,双爪扑。在它吼叫之后如果使出双爪扑会秒杀部分满级金人和满级全部垃圾小人,644血量的人会被打掉55%左右的血量,不是一般厉害,1.7版竟然削弱了,一点儿也不刺激了。

下面列举新增副本和副本中的奖励,这都是50级的人员打的,如有不同之处,那就是进入副本的人员等级不同造成的差异。首先,红火箭休息站。

1,大麻烦(Big Trouble),这里只有一个死爪首领,由于1.7版把它改弱了,所以它并不难打,奖励很好,3可乐,1垃圾,15治疗针,2500瓶盖。15个治疗针保证了你打它这波不亏,应该还有的赚,保证了续航力,这是我最喜欢的任务之一。

新增副本与任务-红火箭休息站-时尚宣言

2,时尚宣言(Fashion Statement),一个强盗首领,手拿大宝剑,裤裆有手雷,攻击力挺高的,小心别被炸死了。收获是1强盗盔甲,1武器,5治疗针,1800+瓶盖。对话你选什么都要打。

新增副本与任务-红火箭休息站-加油和修理

3,加油和修理(Gas 'N Go),这个强盗竟然想进入你的避难所,可乐成瘾,喝出幻觉了,想的太美,死的太惨,唯一的家当就是2瓶可乐,相当的穷。

新增副本与任务-废弃小屋-芳香之旅

废弃的小屋场景。

1,芳香之旅(The Scenic Route),结果了3个狂尸鬼之后在楼下你会发现一个没有迷路汉子或者妹子,选第一个让他跟你回避难所,选第二个让他留在木屋。这是游戏里唯一对话影响奖励的任务,这个蓝人穿着5E甲,拿着高斯步枪,很不错。低等级来是收不到这种配置的人的,一般是战斗装甲和生锈的战斗霰弹枪。额外的收获还有1垃圾,10治疗针,5福特宁。

新增副本与任务-顶呱呱超市-为食物而战

4,为食物而战(Food Fight),这个任务有些特殊,奖励有好有坏,一共有4种奖励分别是10个治疗针,4个量子可乐,1个午餐盒,1个宠物盒。对话选择不影响奖励,奖励不同是因为强盗说的不同。奖励1垃圾,5治疗针,3福特宁,1800+瓶盖。

总结

1.7版目前就发现增加这10个任务,由原来12个任务变成了22个,毫无疑问,宠物盒任务的出现概率被稀释了,加上随机副本出现频率下降,玩家们获得宠物盒的难度大大增加了,这是变相让人花钱啊。随机副本中药品的比例增加不少,可能是对副本难度增加的补偿吧。好了,就说这么多,欢迎大家补充。

新增副本与任务-废弃小屋-派对粉碎者

2,派对粉碎者(Party Crasher ),不请自到的闯入一个派对,然后杀光他们,简直毫无人性。1性感睡衣,1衣服,1垃圾,15治疗针,少量瓶盖。

新增副本与任务-废弃小屋-无木的木屋

3,无木的木屋(Cabin Without The Woods ),打死4个狂尸鬼后勉强不亏,奖励很一般,1衣服,1武器,5治疗针,3福特宁,瓶盖倒是不少3000+。

新增副本与任务-顶呱呱超市-排队

下面就是喜闻乐见的顶呱呱超市了,盛大版叫超级沃尔玛,这广告真硬。

1,排队(Get in Line),我怀疑是不是搞错了,强盗首领在外面,最终杀一个小喽啰。战斗不难,奖励不错,1武器,1垃圾,5治疗针,3福特宁,1午餐盒。

新增副本与任务-顶呱呱超市-签收快递

2,签收快递(Express Checkout),这里的狂尸鬼挺胸猛的,注意加血别被挠死了。最后房间的对话不影响给什么垃圾。1垃圾,2可乐,5治疗针,5福特宁,还有1700+瓶盖,这波不亏。

新增副本与任务-顶呱呱超市-末世时代世界问题

3,后末世时代的世界问题(Post-Apocalyptic World Problems),进门遇到一个找西梅干的吃货尸鬼,200年了那玩意找到也不能吃了吧?楼下需要战斗,药品充足的话小菜一碟。1武器,1衣服,1垃圾,2可乐,5治疗针,3福特宁,1300+

瓶盖,品种齐全。

19游戏网整理报道

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