结语:从小圈子走向大众化的网游版新作
《极品飞车》的单机作自1994年发行至今已有22年的历史,一代又一代的作品忠实地结合竞速与汽车文化,使得这个系列在单机玩家中享誉极高。EA公司虽然在此间不断推陈出新,将产品在网游领域进行拓展(09年的《极品飞车:世界在线》),但网游版此前却一直没有正式地进入过国内大陆的市场。此外,PC端本世代的单机作《极品飞车19》虽然提供了相对高品质的在线赛车体验,但没有中国服务器的origin平台也让不少玩家望而却步。由此来看,《极品飞车OL》的到来,确实让中国网游玩家获得了一次免费体验《极品飞车》系列网游版作品的机会。
从系列老玩家的角度来说,《极品飞车OL》许多设定是让人愕然的。比如模仿卡丁车系列一键漂移和加速操作、仿佛手游卡牌一般的车辆强化机制、乱斗感十足的道具战等等,这些设定让《极品飞车OL》在专业竞速向的基础上增添了大众娱乐向的元素。不过,从另外一个角度而言,本作的这些创新性改动在降低竞速赛车游戏的新手门槛方面起到了积极的作用,或许这一次,EA希望让《极品飞车》系列从赛车单机玩家的小圈子走出,依靠更广阔的玩家群体在中国取得成功。
最后,祝福《极品飞车OL》国服二测后续的测试进程顺利,希望在其全面开放之时能够给广大喜爱赛车游戏的玩家带来一款更让人满意的产品。
腾讯游戏
EA-SPEARHEAD
极品飞车OL
19游戏网整理报道
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