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各个角度分析为什么说魔兽是一部极平庸的电影

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-07-24

  各个角度分析为什么《魔兽》是一部极平庸的电影。不谈原著,从服装,分镜,打光等各个角度分析,为什么《魔兽》是一部极其平庸的电影。

  看完电影出来,我和朋友们脸是都是黑的。

  十年魔兽的等待,换来的就是这样一部电影。它并非没有亮点,但却完全被其平庸之处淹没。

  这部电影的观感让我想起《第七子》《诸神之怒》这种奇幻烂片。但他是《魔兽》,我从来没期望他达到《指环王》的高度。但没想到得到的这样像是好莱坞流水线上下来的模式化产品。

  不是来点鱼人,变羊术,卖卖情怀就可以糊弄我,我希望《魔兽》会成为一个优质的电影系列,

  不谈原著和改编。我从来没觉得WOW小说和故事有多高水平,暴雪自己吃书都吃得不亦乐乎,所以你怎么改我都无所谓,但是,请给我一个过得去的故事。

  好了,不多说了,直接进入分析。

  1.特效技术

  不得不说,兽人的效果是很惊艳的。

  最新的CGI及动作捕捉技术,赋予了这个种族灵魂。通过眼神和面部表情,就能一窥他们心理活动和丰富的情感。杜隆坦开头那个忧虑疑惑的眼神大家有印象把?

  但是感觉似乎预算全部花在了兽人身上。其他的地方,比如场景,无论是层次还是细节都非常马虎,看着糊成一片,让人感觉视觉疲劳,远景更是不协调感强烈(暴风城和铁炉堡还算不错)

  注意观察光线,明明卡拉赞处于阴霾笼罩之下,但是塔身比左边的荒野还要明亮。。。这光感太突兀太奇怪了。。

  对比一下霍比特人的场景。这质感的差距就不用多说了把?就光线和颜色两点看起来就舒服得多

  2.服装设计

  这一块也算是饱受诟病了。花里胡哨,塑料质感。。从预告片出来这种声音就没停过。里面的盔甲不仅光鲜得没有一丝划痕,而且规则得就像机器打磨出来的,没有一丝手工的质感,即使未经战阵,也应该有一点保养的痕迹啊,实话说,WAR3 CG里面那个人类士兵的盔甲,都比电影里的好看。

  魔兽电影的盔甲设计

  暴雪CG的盔甲设计,注意盔甲上的符文细节。

  霍比特人的盔甲设计

  这个作为精灵甲,够光鲜了吧?但是仔细看肩甲上,锈蚀和保养的痕迹,手工渗碳的不均匀色调,胸甲上敲打盔甲出现的凹坑。这些小细节构成了盔甲的质感

  魔兽电影呢。。那就是不锈钢,而且是机器打磨,激光雕刻,一体成型的。

  最重要的,设计得不好看啊。。

  再看看电影中的精灵们

  这服装不是COSPLAY的质感?

  P.S.电影的美术指导是《星战前传》的美术指导

19游戏网整理报道

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