斗玩网讯:炉石传说本月第一次上传说,全程动物园打了四五颗星,剩下都是中速猎,4号打到4级,之后在2-4卡了两周,17号登上传说。我作为一个菜鸡能上传说说明了这套卡组的强度,相信大家也都可以利用这套卡组上传说。后面我希望先说说猎人的思路,再分析卡组。
为什么我先不说卡组,因为我觉得你先要了解猎人要怎么打,才能知道为什么有这么一套卡组,你才知道每张牌是做什么用的,你才能知道怎么打,单抄一套卡组是没有用的。
先说说猎人的缺点,猎人的主要缺点有两个:
第一是苟活能力差,猎人卡组有强力防守能力(不考虑强行骗解而是有护脸能力)同时价值足够满编的卡牌就四张,两张驯兽师和两张兽群,动物伙伴不算稳定,但是需要苟活的时候,两个都很难支持,因为费用太高,驯兽师不是个四费直接加起来的墙,兽群当防守卡时候说明场面压力已经很大了,而且单纯苟活赢不了,苟活还要反击,要不肯定你死,当你用猪解怪米莎做墙基本这把走远了,这只是场面,算对猎人比较好处理的一方面,因为猎人占据场面的能力还可以。更难应对的是法术,猎人好不容易占据了场面,火球寒冰箭闪电箭啪啪啪,走远,这种经历猎人玩家肯定多得是。
第二,过牌能力。炉石主流卡组最差的之一,照明弹基本废掉,秃鹫不提,追踪术是好卡,但是有不稳定性,讲道理这张检索比较契合猎人,不过这卡不算一张很好的过牌,对动物园出来两个驯兽师一把弓或者对战士出一张兽群一张狮子,真的想死,我觉得能进入主流卡组的过牌卡也就能跟先祖知识比比,但是没办法,猎人没这张牌活不下去,猎人场面优先,卡手猎走不远。
通过第一点可以看出,猎人想赢核心是进攻,防守是守不住的,中速猎的生命线是场面!你可以没有怪,但是对面铺开,你肯定崩盘。通过第二条,你卡手了或者丢了场面很难翻盘,因为你过不到牌,所以你的核心思路就是合理利用每一张牌抢场面,能占场赖场都是神卡,如果没有这种卡你又需要填补费用,输出高的,死前能缩短战斗进程,就是次选。
现在分析卡组了,中速猎卡组其实可以有很多变动,有20张牌是不可动的,剩下10张可以调整,我们一张一张分析。
19游戏网整理报道
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