之前说到防御的重要性,那么本文就来谈谈一个不怎么被人关注的技能——防御性能,众所周知,防御性能有+1、+2、+3三个档次,所以我就来对比一下没有防御性能跟有防御性能+1、+2、+3的差距。和往常一样,没兴趣看测试过程的可以跳到最后结论部分。
本次测试所用到的武器有:大剑、铳枪、长枪、片手;
所选的测试怪物是角龙和烈焰,因为它们的招式比较干净利落,而且动作值也够高,方便测试;招式统一选的是龙车、吼叫。因为每个人的防御力不一样,所以实际情况会有所偏差,这里只提供一个大致效果对比,因为我没办法用不同的防御来测试。
这是我测试用的防御力,标准没强化的近战防御力:
一、片手
1、角龙:
2、烈焰:
被吼飞弹开:
不过片手有个例外,就是二阶天赋见招拆招。
无防性的情况下:拆吼叫,耐力没什么变化,但人不再会被弹开,动作跟往常一样;拆龙车,掉血比之前更少,受伤害量跟防一正常格挡龙车差不多,人也不会被弹开。
防一情况下:拆吼叫,耐力同样没什么变化,动作也同样不变;拆龙车,无伤,是的,你没看错,的确是无伤,我特地留了部分红血去拆龙车,拆完红血没变,这就代表我没有受到伤害。
防二、防三:防一都无伤了,这两个更不用说了。
小结:
从实用性的角度出发,片手只需要出个防1就够了,因为一个合格的片手是可以灵活运用见招拆招的,这个技能用的好很多招式都可以用防1无伤拆掉了;如果用不好的话还可以格挡吼叫不被弹开,从这个角度出发防1也是很有必要出的。
当然了,要是见招拆招用得好,平时也不怎么被怪打的话,不出防性也行,毕竟也只才掉那么十几二十血。
19游戏网整理报道