二、 怪物样本
1、 王立大野猪
模拟王立普通boss,就用它的猪车来测试好了,人物状态都是满血100。
结论:除了套装1其他装备都不太掉血,同等级的情况下远程狩猎还是需要注意点的,不过一旦有了高级防具就可以随便刚了,因为掉的血根本不足以让人产生紧迫感。
2、 烈焰雌火龙
模拟王立34精英boss,普通状态没有愤怒,测试招式是龙车。
结论:拿比它高一级的装备打它就是简单模式了,一个龙车32血根本没什么感觉。
3、 角龙
模拟高难度boss,测试招式是龙车。
结论:不知道是不是暗改过角龙的伤害,之前我记得它的龙车能秒人的。不过相对来说这也是好事,毕竟怪物猎人变成魂斗罗可不好玩。
4、 砂岩龙
模拟王立5精英boss,测试招式是从地下钻出来顶人的那一招。
结论:套装1掉的血比套装2少。防御力的提升对伤害的减免还是很明显的,套装2、3的差距非常可观。
总表:
三、 结论
显而易见,防御力给人带来的提升是显著的,但是防御力跟减伤的关系不是线性的,这点从套装123、456它们的对比中可以明显发现,我的观点是:
1、 防御力存在数个阈值,在不同的区间内计算受伤的公式是不一样的。
2、 远程防具强化收益很低,一个硬化药G的差距比同装备+0、+3的差距还大,可是减伤的收益却非常低。不过+0和+3吃硬化药G的差距就不好说了,毕竟差了35点防御,170的防御差不多是近战的属性了。可按实用角度来说,我想没人会愿意一直嗑硬化药G,毕竟这样很麻烦。
3、 近战防具强化收益很高,从套装5、6的属性中可以明显看出这20点防御力带来的差距非常大,而且+2防具也不贵,所以我建议大家把常用的近战防具最少+2。有条件的话可以+3。
4、 理论上来说防御力能到的最大值大概是300左右(+3粉防具、防御力武器、猫饭、硬化G、笛子buff、装备技能),可由于条件有限我做不出这样的试验,不过我想300防御力应该可以接近刀枪不入了。
5、 怪物的难度其实是跟伤害挂钩的,后期怪物难无非是因为招式多变伤害高,可一旦防御力上去之后它打你跟挠痒痒一样,你还会觉得它可怕吗?答案显然是否的。
6、 本文的作用在于抛砖引玉,不是让大家非得去堆极限防御力,而是希望大家把目光放在防御属性上(防御技能、防御力),因为它也非常重要。
19游戏网整理报道