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分析:怪物猎人OL防御力高低的影响

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-07-17

  攻击力的高低一直是众人津津乐道的话题,可防御力的高低也是不容忽视的环节;当然了,能做到无伤或者少被击次数的玩家除外。本文的重点在于不同的防御力在不同怪物面前的生存情况,以便给大家一个参考。同样,没兴趣看测试过程的可以跳到最后结论部分。

  一、 装备样本

  套装1、远程野猪套

  模拟最脆皮的远程套装,基本跟玩魂斗罗一样,虽然穿的人不多,但是作为样本还是可以有参考价值。

  套装2、远程角龙套

  这个是满级远程套装,防御力比上面的高许多,跟广大人民群众的面板防御力相差无几,有最大的参考价值。

  提醒一点,65级粉防具跟60级粉防具防御力是一样的,同级绿防具会少1点防御。

  套装3、硬化药G远程套

  这里本来是想用+3的远程套做测试,可是身上没有+3的远程防具,于是就吃了个硬化G来代替,这比+3的远程防具还多5点防御。(远程防具强化一次+1防御)

  套装4、近战鬼狩蛛套

  模拟底层近战套,也是很脆的套装,跟远程满级套一个档次的防御。

  套装5、近战满级套

  这里我随便找了套没强化的满级近战套,防御上精英防具跟普通防具差别不大。

  套装6、+2近战套

  说实话近战强化之后挺耐打的,+3有点贵,+2很便宜,只少10点防御也还行。

  二、 怪物样本

  1、 王立大野猪

  模拟王立普通boss,就用它的猪车来测试好了,人物状态都是满血100。

  结论:除了套装1其他装备都不太掉血,同等级的情况下远程狩猎还是需要注意点的,不过一旦有了高级防具就可以随便刚了,因为掉的血根本不足以让人产生紧迫感。

  2、 烈焰雌火龙

  模拟王立34精英boss,普通状态没有愤怒,测试招式是龙车。

  结论:拿比它高一级的装备打它就是简单模式了,一个龙车32血根本没什么感觉。

  3、 角龙

  模拟高难度boss,测试招式是龙车。

  结论:不知道是不是暗改过角龙的伤害,之前我记得它的龙车能秒人的。不过相对来说这也是好事,毕竟怪物猎人变成魂斗罗可不好玩。

  4、 砂岩龙

  模拟王立5精英boss,测试招式是从地下钻出来顶人的那一招。

  结论:套装1掉的血比套装2少。防御力的提升对伤害的减免还是很明显的,套装2、3的差距非常可观。

  总表:

  三、 结论

  显而易见,防御力给人带来的提升是显著的,但是防御力跟减伤的关系不是线性的,这点从套装123、456它们的对比中可以明显发现,我的观点是:

  1、 防御力存在数个阈值,在不同的区间内计算受伤的公式是不一样的。

  2、 远程防具强化收益很低,一个硬化药G的差距比同装备+0、+3的差距还大,可是减伤的收益却非常低。不过+0和+3吃硬化药G的差距就不好说了,毕竟差了35点防御,170的防御差不多是近战的属性了。可按实用角度来说,我想没人会愿意一直嗑硬化药G,毕竟这样很麻烦。

  3、 近战防具强化收益很高,从套装5、6的属性中可以明显看出这20点防御力带来的差距非常大,而且+2防具也不贵,所以我建议大家把常用的近战防具最少+2。有条件的话可以+3。

  4、 理论上来说防御力能到的最大值大概是300左右(+3粉防具、防御力武器、猫饭、硬化G、笛子buff、装备技能),可由于条件有限我做不出这样的试验,不过我想300防御力应该可以接近刀枪不入了。

  5、 怪物的难度其实是跟伤害挂钩的,后期怪物难无非是因为招式多变伤害高,可一旦防御力上去之后它打你跟挠痒痒一样,你还会觉得它可怕吗?答案显然是否的。

  6、 本文的作用在于抛砖引玉,不是让大家非得去堆极限防御力,而是希望大家把目光放在防御属性上(防御技能、防御力),因为它也非常重要。

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  攻击力的高低一直是众人津津乐道的话题,可防御力的高低也是不容忽视的环节;当然了,能做到无伤或者少被击次数的玩家除外。本文的重点在于不同的防御力在不同怪物面前的生存情况,以便给大家一个参考。同样,没兴趣看测试过程的可以跳到最后结论部分。

  一、 装备样本

  套装1、远程野猪套

  模拟最脆皮的远程套装,基本跟玩魂斗罗一样,虽然穿的人不多,但是作为样本还是可以有参考价值。

  套装2、远程角龙套

  这个是满级远程套装,防御力比上面的高许多,跟广大人民群众的面板防御力相差无几,有最大的参考价值。

  提醒一点,65级粉防具跟60级粉防具防御力是一样的,同级绿防具会少1点防御。

  套装3、硬化药G远程套

  这里本来是想用+3的远程套做测试,可是身上没有+3的远程防具,于是就吃了个硬化G来代替,这比+3的远程防具还多5点防御。(远程防具强化一次+1防御)

  套装4、近战鬼狩蛛套

  模拟底层近战套,也是很脆的套装,跟远程满级套一个档次的防御。

  套装5、近战满级套

  这里我随便找了套没强化的满级近战套,防御上精英防具跟普通防具差别不大。

  套装6、+2近战套

  说实话近战强化之后挺耐打的,+3有点贵,+2很便宜,只少10点防御也还行。

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  二、 怪物样本

  1、 王立大野猪

  模拟王立普通boss,就用它的猪车来测试好了,人物状态都是满血100。

  结论:除了套装1其他装备都不太掉血,同等级的情况下远程狩猎还是需要注意点的,不过一旦有了高级防具就可以随便刚了,因为掉的血根本不足以让人产生紧迫感。

  2、 烈焰雌火龙

  模拟王立34精英boss,普通状态没有愤怒,测试招式是龙车。

  结论:拿比它高一级的装备打它就是简单模式了,一个龙车32血根本没什么感觉。

  3、 角龙

  模拟高难度boss,测试招式是龙车。

  结论:不知道是不是暗改过角龙的伤害,之前我记得它的龙车能秒人的。不过相对来说这也是好事,毕竟怪物猎人变成魂斗罗可不好玩。

  4、 砂岩龙

  模拟王立5精英boss,测试招式是从地下钻出来顶人的那一招。

  结论:套装1掉的血比套装2少。防御力的提升对伤害的减免还是很明显的,套装2、3的差距非常可观。

  总表:

  三、 结论

  显而易见,防御力给人带来的提升是显著的,但是防御力跟减伤的关系不是线性的,这点从套装123、456它们的对比中可以明显发现,我的观点是:

  1、 防御力存在数个阈值,在不同的区间内计算受伤的公式是不一样的。

  2、 远程防具强化收益很低,一个硬化药G的差距比同装备+0、+3的差距还大,可是减伤的收益却非常低。不过+0和+3吃硬化药G的差距就不好说了,毕竟差了35点防御,170的防御差不多是近战的属性了。可按实用角度来说,我想没人会愿意一直嗑硬化药G,毕竟这样很麻烦。

  3、 近战防具强化收益很高,从套装5、6的属性中可以明显看出这20点防御力带来的差距非常大,而且+2防具也不贵,所以我建议大家把常用的近战防具最少+2。有条件的话可以+3。

  4、 理论上来说防御力能到的最大值大概是300左右(+3粉防具、防御力武器、猫饭、硬化G、笛子buff、装备技能),可由于条件有限我做不出这样的试验,不过我想300防御力应该可以接近刀枪不入了。

  5、 怪物的难度其实是跟伤害挂钩的,后期怪物难无非是因为招式多变伤害高,可一旦防御力上去之后它打你跟挠痒痒一样,你还会觉得它可怕吗?答案显然是否的。

  6、 本文的作用在于抛砖引玉,不是让大家非得去堆极限防御力,而是希望大家把目光放在防御属性上(防御技能、防御力),因为它也非常重要。

19游戏网整理报道

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