《群星》大家都使用哪个流派呢?其实唯心排外流就非常不错,今天就为大家带来了《群星》唯心排外流打法及舰队配置图文攻略,学习下这个流派的玩法,一起来看看吧,希望对你们有帮助。
唯心排外流
前言:1.2.1上线也有了一段时间,下面给大家小结下当前版本下比较强势的一种流派,极端唯心排外流。
首先第一点,1.2砍了之前大行其道的奴役流,但1.1的唯心只是与奴役流(也就是集体),配合的最好的一种意识形态,所以砍了奴役并不代表砍了唯心。
譬如:唯心的+5与+10幸福只是搬了个家,跑到了政体里,初级的神权共和+5幸福,高级的超然共和+10,并没有变。
而唯心又自带了上一个版本集体的特色——道德分歧与减少人口生长时间的buff,配合神权共和与其高级政体的-食物消耗10%与20%,人口繁衍极速,无论对初期的发展还是后期本帖所会推荐的移民流都有很大助益,所以唯心依然不弱,甚至比之前更强。
那么简单介绍下流派的基本特征:
1、开局特性:合群、耐久
2、开局政体:神权共和
3、开局意识形态:极端唯心+普通排外
分析下:
1、首先是幸福,极端唯心排外流的幸福是很高的,基础50+总督10(稍后展开)+神君10(同←)+纯洁碑10+高级政体10+合群5+首都世界10=105幸福,修改基因会导致外星人统治的debuff-2.5%幸福,所以总幸福是102.5%也就是100%——当然,这是对首都以及少数有幸福度buff的殖民星而言的,就一般殖民星,普及92.5%并没有问题,然后政策方面还有个行星政策+10幸福与社保政策的+15可供机动,譬如神君是政策花费减成那么政体就可以同步更换一下,初始特性的合群也可以换成别的(不推荐)。
图示上有个盐,早期还有个伟大设计同样10年+5幸福,这些都暂不讨论。
那么以上是完整的幸福版本,现在分析可不可行。
神君问题,由于现版本选举的bug(?),每10年一次的大选会附送三位候选人,候选人未必就是领导者也可能是普通市民,但一般而言他们就是领导者,也就是说这意味着每10年你能多出3位领导人,这能节省大量的影响力与科技(不用研发领导人上限+1),尤其是附送的这三位领导人在大选期间如不满意其技能是可以辞退的,系统会在几天后再次附送——这意味着10年一次的大选就是个刷神君与各类拥有你满意技能的领导人的机会。
图示神君为二代目,幸福+10与海军能力+30%,一代目为幸福+10与能量产出+10%。
图示为刷的各类领导人,截图不全我就文字描述一下,首先总督是13个(舰队司令4个、知识分子星区总督2个、人口星农业扶持总督1个,余下为建筑师总督,我连环境工程师的总督都弄了一个),科学家18个(1个异常发现,3个+10研究速度,余下为各类专业的科学家负责触发一些不易出现的科技,平时则进行协助研究),最后是司令与将军,这没什么好说的,略过。
综上所述,神君的10幸福并非可望不可及,而是一件非常简单的事,初期完全可以利用选举刷一个幸福+10的神君,后期则换成比如我这个幸福+10与海军上限+30%的二代目,五星总督同理(耐久+领导人寿命提升科技=不容易死领导人,我的神君一代目都215岁了还没死)。
有了以上保证,我所说的幸福稳定形态92.5%就是一件很简单的事,重复一下,50基础、10总督、10神君、10纯洁碑(这个科技很快也很便宜)、10高级政体、5合群。
至于早期幸福:基础50,首都世界10,总督2、神君看你刷不刷,纯洁碑很快,5初级政体,5合群。
别忘了伟大设计还有5.
也就是说在什么都不做的情况下开局幸福是72,开局就刷神君的是82,有了伟大设计后再多5(77or87),然后纯洁碑很快,纯洁碑很快,纯洁碑很快(87or97)。
以上为首都,殖民星-10.
我觉得除了和平与开局就战战战的军国之外,这开局幸福算很高的了。
解决了幸福问题,接着聊聊道德分歧。
极端唯心自带-30%,开局点解放思想等于自带15%,然后本流派高幸福,道德分歧到此为止,什么团结之证轨道洗脑与各类政策之类的基本不用开,反正我这个档是没开过,所以开局特性不要选顺从者。
最后聊聊对外政策,首先排外有净化有奴役,方便了不少强迫症与种族洁癖患者,这里不展开,对于排外的外交惩罚,请看下图。
附庸国25固定,防御协定必签(bug)的固定,信任度由科研协定与防御协定得来,然后有利的贸易条约随便丢个30年的地球化气体or液体就行,不然免费赠送30年的科研协定给手下也行。
总之,排外的外交惩罚(奴役、净化、先天排斥)就是浮云,无须在意。
附送一些小贴士:
1、社会研究里有个-10%飞船维护费的科技,这个越后期越有用,出现条件是在研究完了非可重复研究科技里的海军能力+10%的科技后,如科学家为军事专业则有几率出,值得关注一下。
2、政策方面排外抽不到允许外星人领导,这意味着如果你的帝国内有外星人,即使分居,一旦这些外星人被你洗脑成与你一样的意识形态也会自带外星人统治的幸福debuff,所以玩排外请一定净化并移民发展,具体怎么操作稍后展开。另一方面,允许机器人领导是抽得到的,但你是极端唯心,所以……
其实合成人不过20%的产能加成,基因改造人则是15%,差距并不大……适应性也可以改,也就废土星球得靠脸罢了,放弃使用机器人并不值得遗憾,毕竟机器人吃电嘛。
3、唯心的领导增强只能用到血统强化,再往上掉幸福。
4、排外的选举权可以选自由选举但会掉幸福,我不推荐,所以你的种族亚种(他们会被算成外星人)就不要添加领导人等级+1、领导人经验+15%、领导人寿命增加之类的领导人选项,何况单纯为了选举权改这些也不划算,毕竟前面说过排外是抽不到允许外星人领导的。
5、允许外星人领导对排外之外的意识形态而言,如想要抽到,国内必须有外星人,同种族亚种亦可,不然抽不到。
6、重新安置与移民政策早期可以随意,有了基因修改技术后请手动关闭移民并允许重新安置,这与我上文一直提到的移民发展流有关。
7、星区问题如有疑问可以提问,专治各种AI弱智,我的星区AI在我的调教下可谓冰雪聪明乖巧可爱,这里就不展开了。
然后说下被征服星处理。
首先第一个,请净化所有外星人,将排外落到实处
我上文已述,即使洗脑成同一意识形态并混居也一样会有外星人统治的幸福debuff,所以请用自己人。
第二、请准备一颗人口星。
13地格,极地类型80%,有适应性+10与-33%生长时间的行星buff,算上科技与边疆诊所,适应性百分百,还有幸福度+10%与社会生产+10buff,当然代价是两个buff都是-10%道德分歧的debuff。
那么具体要求,第一不要太大,不然占太多人口的科技惩罚,第二适应性要高,最好盖亚。
然后就是上面造满水培基地,星港有条件的话上那个-15%生长时间的模组,具体食物堆到怎么算可以要看你的征服脚步,这里不详谈。
图示为我这颗人口星的生长速度,基本3个月一人吧,这颗星有个社会科研的buff,所以被我搞得不伦不类的,其实完全可以长得更快的。
第三:人口星上人口
人口星上的候选移民请尽量保持为原生种族,这样他们有2点的基因点可供你在移民到目的地后给予修改,这里的修改包括适性,也包括勤勉节俭与天生工程师之类的,所以开局特性千万不要选buff流的特性,那没意义。
然后有个影响力的问题,人口星大量移民需要大量影响力,解决之道两个——神君刷政策花费减少并切政体,减少安置花费,另一种方法是给人口星上的居民修改游牧特性,降低安置费,同时也能保留1个基因点去改适性与成为天生的科学家。
第四:具体操作
被征服星入手——净化原住民——同步移民人口星上人口过去——等一个月,让新移民繁衍出一个虚影方便一起修改基因——由于这个虚影可能因适性不合导致幸福度很低导致道德分歧为正数导致意识形态变更,请确认虚影的意识形态后再进行基因改造——进行基因改造(适应性、特性)
具体添加什么特性看你对被征服星的定位,2基因点可以满足所有需要了,给天生工程师之类的话会还余下一个科研点,推荐给快速增值,为什么?因为别的比如领导人相关特性对排外而言并没有用。
总结:以上就是利用人口星进行专业移民的操作方法,好处是用了这方法能保持种族的一致性,也能避免伺候那些外星刁民,没有-25%幸福持续25年的被征服debuff,缺憾是即使人口星繁衍再快也毕竟需要慢慢繁衍,孰优孰劣任君选择。
附图两张,我纯洁无暇的人类帝国。
战斗的舰船配置
1.2.1版本群星对武器系统的射程有了大幅改动,改动方式简单粗暴,不过作为玩家我们也只有接受,那么简单推荐点配装
护卫身娇体弱,后期面对120射程AI的速子长矛在闪避不高的情况下难以输出,所以选用第三核心增加生存能力,辅以护盾,由于第三核心只有1个S位,所以选用点防御作为防空火力,作战电脑也不要选蜂群行为了。
驱逐舰理所当然的应用有L位的核心,上什么L武器看对手,打堕落与虚空恶魔用中子鱼雷(不被点防打,穿盾),打虫群用速子长矛,与普通AI之间对抗由于AI护卫较多所以可用“描述上”带有群伤的聚能电弧。
其实我真没看见哪里群伤了……
第二核心选用M的,我强调一下,1.2.1的射程改动带来的影响就是L比M好,M比S好,所以能L就L能M就M,不要选S,然后我这里用的是干扰器,也不用多说。
巡洋舰,都说巡洋是鸡肋,它的确是,但1.2.1版本下由于射程imba,护卫与驱逐在回避不高的情况下战损很大,那么巡洋就是对它们的补充,我这里的补充指的是对护卫与驱逐在火力类型上的补充——你总不能护卫死光了就没了点防,驱逐死光就没了干扰器吧?
于是巡洋的设计理念由此而出——干扰器是防止驱逐死光,速子长矛(聚能电弧)同理,高射炮代替的是护卫的点防御。
战列。
第一,眼尖或够仔细的吧友已经发现了,我的战列没用顶级作战电脑,只是高级,原因一来是省电,二来是顶级的综合性电脑对战列意义不大。
第二,具体战列6L怎么配不用学我,我是为了多样性才这么玩的,功利的话纯光矛就好。
第三,光环战列就不贴了,大同小异。
第四,航母,无论轻型航母(巡洋改装)还是战列改装的航母都有个很大的问题——小飞机从起飞到接战需要时间,航母的确从很远开始就能派出舰载机进行攻击,但从舰载机起飞到飞到目标身边进行攻击的这段时间内航母就是个靶子,而1.2.1的射程imba,所以航母的作战能力并不突出,或者说是很烂。(这点上我吃了很大的亏)
最后谈谈配装:
入手结构抗依然有必要,理由是结构抗属性与三级护盾相当但不费电,早期入手结构抗也可以省科研,但后期护盾优于结构,理由还是一个,激光类武器射程imba,用盾起码能防超远距离速子长矛,至于干扰器?那是近身后突入40码距离后的事,而一般情况下,在玩家的全远程光矛打击下,敌军很难近身。
这点在对抗堕落时尤为明显,千万不要顾虑堕落的干扰器然后选用结构抗,一定要用护盾,1.2.1不是1.1.
以上。
你要的极端唯心排外流。
393,合成人1.
383,算了合成人
1、星区空间港
星区AI会造空间港,但不会升级,会造模组,一般第一个模组不是食物的那个就是能量的那个,然后你需要手动给他升级,升级后AI会继续建造模组,具体建造哪些模组要看你给星区的定位,一般观测站一定会造,记得留好空位,不然AI会把已有的模组替换掉。
然后星区AI有一点很有意思,它的空间港设计除了刚建完的1级空间港外永远会保留着一个空格给玩家,举个例子就是1级空间港造完后AI会建个模组(食物or电),然后由于AI不会升级就一直卡那儿了,你给它升级后空间港模组空位多出一个,但AI不会利用这个空位,除非你给空间港再升一级,再多一个空位后,星区AI才会去利用前一个模组空位。
2、军队
星区AI会自动招募防守部队,前提是电量收支为正(电量收支不是电量储存),如电量收支为负,招是还是会招,只不过招完就会解散,这一点对空间港里的工程船之类的也是一样的,星区AI会造工程船和科研船,但没电维持就会自动解散,同样的道理,如果星区电量收支为负,AI也不会建造任何除发电站之外的建筑物,所以如果玩家只想让星区代管一些已经建设完毕,没有空余地格的星球,记得把该星区的电量收支调整为负数,同时不允许自拆,不尊重地格。
其实后两个选项都不选的话即使能量为正也没事。
3、地面建筑
星区AI讲究一个萝卜一个坑,即有几个人口它就会在星球地表上造几个建筑,星区AI不会如玩家一般直接给空地先造好建筑物,而是一定要等到某个人口繁衍完毕后再进行相关建设。
即人口数=建筑数。
所以这就会触发一个很弱智的问题,被征服星上都是有建筑物的,如果你净化后移民少量人口过去,那么建筑数一定大于人口数,于是如此一来星区AI就不会建造任何东西,只会在已有的建筑物上分配人口。
而更弱智的是,如果那个星球比如说有7个建筑物(假设均为水培基地),而你移民了2人,然后星球地格16,也就是说空地还有9个,那么星区AI分配人口时并不会优先分配人口到已存在建筑物的地格上,而是按需分配,AI一般会在行星首府上放一个人口,由于行星首府食物产量能够满足区区2人口的移民,于是星区AI判断该星不需要食物,那么它就会把你的第二个人口分配到空地上,具体分配到有哪种资源的空地上要看星区当时缺什么与你对星区的定位,或电或矿或科研,但绝不会是食物,理由就是当前食物够2人吃。
并且在人口繁衍到8时星区ai不会在已分配了人口的空地上建造建筑物,原因上文已述——一个萝卜一个坑。
要解决这个问题,一是要么你在把星球交给星区前就已经把地面基建的胚子都搭好了,让星区AI只帮你升级,二则是把星球上的原有建筑物都拆光,只保留行星首府,让AI自己建。
顺带一提采取方法二的一定要允许自拆,不然基本一地的水培基地or发电厂or矿场。
至于尊重地格,基本上来说不要尊重,AI也没弱智到在需要造水培基地的情况下就是不在有食物存在的地格上建,还是会有个优先级的。
最后提一下一些特殊建筑,AI会造发电中心,说明有影响力的建筑物AI会造,但AI没那个智商看图说话,比如幸福度不够给你造个纯洁碑,所以这类特殊建筑最好自己建。
19游戏网整理报道