然后是曾经的DICE亲儿子,支援兵。
弹药包和绊雷都没啥好说的了,大家都懂。
支援兵的武器变化最大,因此这个测试期间我玩的时间最长的兵种,为了弥补反坦克能力的确实,我一般都带这个反坦克手雷。相比突击的反坦克手雷,这个手雷飞得快,飞的直,用起来还是很爽的,可惜威力小还只能带一个。所幸战地1的手雷补给速度很快。扔下弹药包后,首先补充主武器,副武器弹药,再补充绊雷。等所有的补充完后,5秒后就可以拿到一个新的手雷。一般来说打坦克我都能在坦克被摧毁前扔两个,经常能K到人头
这一作支援的轻机枪非常难用,直接撼动了支援兵亲儿子的地位。
这一代的轻机枪是越大越准的,第一发子弹是准的,第2,3,4,5,6发飞到哪里去了我都不知道,杀一个20米外杀第一个人一般需要10到15发子弹。你知道隔壁房间里蹲着一个地方突击都不敢上去干他,去了就是送死。
但是20米到50米杀人的效率相比其他兵种来说高很多,其他兵种对枪对不过你。因此,一个想要KD的支援兵必须要非常谨慎地选择自己何时何地与敌人交战,只有这样,才能发挥最大的优势。
机枪架上脚架就立刻变准了许多,配合这作脚架的改进用起来还是挺爽的。但是没有爹3,甚至没有爹4那么准。80米左右之露头的狙击手,根本打不到。
医疗兵:
道具有医疗包和恒河神水
医疗包不多说,恒河神水的改动还是很令人欣慰的。
首先,不需要像心脏起搏器一样充能了,20庸医你们待在爹4里就好了,我不会想你们的。
其次,救人的距离非常短,你几乎要踩在尸体上才能救到人。也就是说,想要救人,你得确保周围是相对安全的。在地铁火力交叉点被救起来立刻被打死的情况会变少很多,除非庸医为了100分连自己命都不要了。
半自动步枪和前几作差不多,大部分情况是3枪死。用这个玩意儿准头还是比较重要的,第一枪打到头能给你带来巨大的优势。有一把枪还有全自动模式,近距离防身还不错。
狙击手,爹1里唯一比前作变强了的职业。
道具一信号弹,打出来后会在小地图上显示敌人的位置,备弹只有一发(DICE你说多不想让我们用小地图啊)
道具二穿甲弹,按4把穿甲弹压到狙击枪里,打一发上一次弹。这个版本就是废物,我5发全部命中轻坦克的履带连个瘫痪都没有,只打了20多点伤害。
狙击枪现在的威力是先变大在变小,在一定距离内可以一枪秒人。每种狙击枪能秒人的距离不一样。这一作非常强调寻找一个合适的交战距离,轻机枪也是这样
好了,现在进入大家期待已久的坦克篇
很多人都有一个问题,就是,战地1的坦克和战地4的比,到底是变弱了,还是变强了?
我个人认为是变强了,主要还是归功于DICE给坦克加上了消音器,外加报点异常困难。有时一个坦克在旗点里杀了两个人,我都搞不清楚这个坦克的具体位置。
载具的改装比较有限,每种坦克和飞机,都只能选3种方案,A测都只解锁了一种。
战地1的坦克共有3种,每一种都有及其鲜明的个性,所以和战地4对比起来比较困难,因此让我一一道来。首先来个大家看起来都比较面善的:
单人操作的法国轻型坦克:
360度旋转炮塔,仰俯角非常大,单人操作,移动速度和人shift跑步差不多。没有机关枪,主炮5发子弹,可以选择打炮弹或者散弹。炮弹溅射比较大,非常不错。霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,打步兵需要计算提前量的问题。
这辆坦克因为炮塔非常灵活,走得快,主炮威力不俗,以后肯定是KD上10“大神们”的首选。找个小山坡,坐在上面,找个突击兵近不了身的地方,无限猥琐起来。看看DICE削不削吧。
这个坦克最怕的就是被近身,突击兵甩一个反坦克手雷上去,基本就瘫痪了。然后你就是一块砧板上的肉了,修又来不及。但是360度灵活的炮塔保证你还能再咬几口肉下来。
接下来是这个重坦,铁盒子。
正面一台主炮,角度比较有限,周围一圈机枪。这个坦克最大的特点就是全队都可以在上面复活,是名副其实的团队载具。
皮厚,不容易瘫痪。如果你坦克里有几个给力的队友,敌人打起来非常痛苦。另外不要以为这个坦克主炮角度有限就在他面前招摇,步兵的腿是跑不过这个坦克的转向速度的。
最后是标志性的英国坦克。
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