《战地1》想必大家都非常期待,今天小编要为大家带来的是《战地1》试玩全方面解析攻略,感兴趣的小伙伴都来看看吧,萌新小编也在考虑是不是入坑呢!
一、载具构成:在爹4中,每个阵营有几种载具都是规定好的,比如一辆AA车,两辆坦克,一架隐形战斗机和一架攻击机。在爹1中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择,也就是说,刚开局的时候,你们队可以选三架轰炸机,三辆重坦克等等,出现的组合以往多了。有的旗点被占领后也可以刷出来载具,但是必须玩家在部署界面选择,载具才会出现。也就是说一旦载具出现在地图上,那上面的话一定是坐着人的。
二、近战系统:之前DICE吹了半天的东西。玩了这么长时间,我觉得确实不错。刺刀冲锋捅人很爽,但是把刀从尸体拔出来的时间很长,是个高危动作。这个版本能用的近战武器都是80伤害的。拿着手枪冲到屋子里给人一枪,然后按一下F,人头就到手了,冲锋枪杀人速度都没有这么快。当然从背后袭击无论多少血都是秒杀。这代的近战动作比爹3爹4干净利落很多,大家尽可放心。我也很期待不同攻速和不同威力能带来什么样的变化。
三、旗点的变化:现在进入旗点后,屏幕上方会显示你与敌人的兵力比例,相当有用,也算是小地图信息量不足的一点点补充。除此之外,选择在旗点很有可能把你复活到一个离旗点非常远的地方。很恶心,非常地拖节奏。
现在的征服是计分制,先得到满分(200分)的队伍获胜。有一个旗子,每16秒得一分,2个8秒,3个5.3秒,4个4秒得一分。
四、载具维修:
这代载具完全没有自动回血,想要修载具,必须使用维修工具,可以在外面修,也可以在里面修。在外面修的样子和爹3爹4差不多,但是修的快风险高,尤其是添加了进入载具的动作后。如果在载具内维修的话,必须坐1号位,按住x就可以修理,屏幕上会出现一个小圈,小圈转满一次,恢复一定血量。修理期间,如果受到伤害,那么小圈就会归零,也就是说不能强行修理。
这代载具的瘫痪系统做的非常精致,特定的部位被攻击会造成特定部位的损坏,比如引擎和履带。在车内的话你只要修一圈,就包治百病。车外的话你必须用锤子锤特定的部位才行。否则就算你载具满血了,还是瘫痪状态。(本人亲测)
比如你的引擎被打爆了,那么的话,你就必须去敲坦克的引擎,敲三下就好了。
五、关于战地1节奏和战地3,4的对比。我这里说的是我个人的感想。
这一代的节奏相比四代变慢了很多。如果你像四代一样在大征服猛冲的话,就等着死成狗吧。具体原因如下:
(1)这是一个全民消音器的年代。因为一战没有消音器,或者说是DICE不想加入消音器。为了让从背后爆菊这种战术存活下去。DICE决定,现在任何人,无论使用什么武器,开枪都不会显示在小地图上。包括坦克开炮也不会暴露自己。你要是走路不注意的话,可能拐过一个弯儿就撞到坦克的炮口上了。其实我觉得这点还是挺蠢的
(2)报点变得更加困难了,你必须瞄地非常准才能报点。随手一Q出来一片人的日子已经彻底没有了。总之战地1中你能从小地图中获取的信息比以前要小很多。
(3)现在每个兵种相生相克太厉害,一个支援要是在10米内碰上一个突击,基本就直接读秒去了。你在往前冲之前一定要搞清楚自己冲到前面是不是去送死的。有些人虽然活着却已经死了。关于每个职业具体的情况,我稍后会将。
补一张图,B上面的弧线就代表了敌我旗点内的兵力对比。
六、武器系统
可能有些人看视频时就注意到的,同一把武器,怎么会有两种呢?
因为1战的枪比较少,所以DICE决定每种武器添加一种变型。每种变型的配件都不一样。有一把枪的两种变型射速都不一样。我个人的理解是DICE通过变型这种设定,强行扩充强制种类,两个变型外表是一种枪,但是每种变型的数据形成了独立的枪。也许我是错的,现在枪械改装还没开放,不知道具体是什么样子的。
现在来谈一谈步兵的4个兵种,之后的6种载具我也会谈。
先来谈大热门突击兵:
突击兵与其说是从战地4的突击兵变过来的,不如说是从战地4的工程兵变过来的。
挑反坦克大梁的男人,A测里的配件有反坦克手雷和反坦克炮。手雷扔得近,但是一旦和载具接触就会立刻爆炸,威力大,致残率高,一个突击可以带两个,两个是无法杀掉任何一种满血的坦克的。
反坦克炮就是RPG,可以用来除了打坦克还可以狙狙人之类的,唯一的缺点是要使用脚架。这一作的脚架非常好用,只要你趴下或者靠近一些边缘,脚架会自动部署(你会听到一个清脆的声音提醒你脚架已经部署了)。而且驾着脚架还可以非常自由的移动,比前几作的脚架进步了非常非常多。
接下来要谈重头戏了,那就是枪:
突击兵使用的武器有冲锋枪和散弹枪:
这一作没有全兵种通用武器,也就是说,这两种枪是突击兵独占的。
冲锋枪有两把,一把500射速,一把900射速,近距离秒人就像热刀切黄油一样。然而,攻击20米(这个结论是我自己得出来的)以外的目标,会异常痛苦!!!!
这一作冲锋枪的散步非常大,到了远处简直就是天女散花了。这时有人说了,我点射不就好了
那你就大错特错了,现在的冲锋枪有首发散布惩罚,也就是说,你开的第一枪之后,枪会立刻变得非常不准,从第二发子弹开始就已经进入天女散花的状态了,AEK3发短点秒天秒地秒空气的日子已经过去了,不知道各位监狱侠现在的心情是怎样的而且现在突击兵都没血包了
霰弹枪基本残废了,朝15米外的敌人打了一枪,扣了对面8点血
然后是曾经的DICE亲儿子,支援兵。
弹药包和绊雷都没啥好说的了,大家都懂。
支援兵的武器变化最大,因此这个测试期间我玩的时间最长的兵种,为了弥补反坦克能力的确实,我一般都带这个反坦克手雷。相比突击的反坦克手雷,这个手雷飞得快,飞的直,用起来还是很爽的,可惜威力小还只能带一个。所幸战地1的手雷补给速度很快。扔下弹药包后,首先补充主武器,副武器弹药,再补充绊雷。等所有的补充完后,5秒后就可以拿到一个新的手雷。一般来说打坦克我都能在坦克被摧毁前扔两个,经常能K到人头
这一作支援的轻机枪非常难用,直接撼动了支援兵亲儿子的地位。
这一代的轻机枪是越大越准的,第一发子弹是准的,第2,3,4,5,6发飞到哪里去了我都不知道,杀一个20米外杀第一个人一般需要10到15发子弹。你知道隔壁房间里蹲着一个地方突击都不敢上去干他,去了就是送死。
但是20米到50米杀人的效率相比其他兵种来说高很多,其他兵种对枪对不过你。因此,一个想要KD的支援兵必须要非常谨慎地选择自己何时何地与敌人交战,只有这样,才能发挥最大的优势。
机枪架上脚架就立刻变准了许多,配合这作脚架的改进用起来还是挺爽的。但是没有爹3,甚至没有爹4那么准。80米左右之露头的狙击手,根本打不到。
医疗兵:
道具有医疗包和恒河神水
医疗包不多说,恒河神水的改动还是很令人欣慰的。
首先,不需要像心脏起搏器一样充能了,20庸医你们待在爹4里就好了,我不会想你们的。
其次,救人的距离非常短,你几乎要踩在尸体上才能救到人。也就是说,想要救人,你得确保周围是相对安全的。在地铁火力交叉点被救起来立刻被打死的情况会变少很多,除非庸医为了100分连自己命都不要了。
半自动步枪和前几作差不多,大部分情况是3枪死。用这个玩意儿准头还是比较重要的,第一枪打到头能给你带来巨大的优势。有一把枪还有全自动模式,近距离防身还不错。
狙击手,爹1里唯一比前作变强了的职业。
道具一信号弹,打出来后会在小地图上显示敌人的位置,备弹只有一发(DICE你说多不想让我们用小地图啊)
道具二穿甲弹,按4把穿甲弹压到狙击枪里,打一发上一次弹。这个版本就是废物,我5发全部命中轻坦克的履带连个瘫痪都没有,只打了20多点伤害。
狙击枪现在的威力是先变大在变小,在一定距离内可以一枪秒人。每种狙击枪能秒人的距离不一样。这一作非常强调寻找一个合适的交战距离,轻机枪也是这样
好了,现在进入大家期待已久的坦克篇
很多人都有一个问题,就是,战地1的坦克和战地4的比,到底是变弱了,还是变强了?
我个人认为是变强了,主要还是归功于DICE给坦克加上了消音器,外加报点异常困难。有时一个坦克在旗点里杀了两个人,我都搞不清楚这个坦克的具体位置。
载具的改装比较有限,每种坦克和飞机,都只能选3种方案,A测都只解锁了一种。
战地1的坦克共有3种,每一种都有及其鲜明的个性,所以和战地4对比起来比较困难,因此让我一一道来。首先来个大家看起来都比较面善的:
单人操作的法国轻型坦克:
360度旋转炮塔,仰俯角非常大,单人操作,移动速度和人shift跑步差不多。没有机关枪,主炮5发子弹,可以选择打炮弹或者散弹。炮弹溅射比较大,非常不错。霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,打步兵需要计算提前量的问题。
这辆坦克因为炮塔非常灵活,走得快,主炮威力不俗,以后肯定是KD上10“大神们”的首选。找个小山坡,坐在上面,找个突击兵近不了身的地方,无限猥琐起来。看看DICE削不削吧。
这个坦克最怕的就是被近身,突击兵甩一个反坦克手雷上去,基本就瘫痪了。然后你就是一块砧板上的肉了,修又来不及。但是360度灵活的炮塔保证你还能再咬几口肉下来。
接下来是这个重坦,铁盒子。
正面一台主炮,角度比较有限,周围一圈机枪。这个坦克最大的特点就是全队都可以在上面复活,是名副其实的团队载具。
皮厚,不容易瘫痪。如果你坦克里有几个给力的队友,敌人打起来非常痛苦。另外不要以为这个坦克主炮角度有限就在他面前招摇,步兵的腿是跑不过这个坦克的转向速度的。
最后是标志性的英国坦克。
三个位置,司机使用的是轻机枪,只能伤害步兵和飞机。两边各一个主炮,3个位置加起来大概覆盖200度的角度。
这个坦克的火力非常猛,如果驾驶对的准的话,两个主炮都可以打到正前方的目标。这个坦克我是开的最少的,主要是因为没有可以交流的队友,而且现在有换座BUG,换座后驾驶员可以被直接打死。
感想写不了太多,总之这玩意儿很怕爆菊,瘫痪了就彻底萎了
飞机篇:
注意:这个测试的版本有BUG,驾驶员无法自由移动自己的视角,配合小地图的削弱索敌比较困难。只有攻击机的仪表可以动,其他两个机型应该是DICE没有做完,因此仪表动不了。控速肯定是在的,具体需要什么速度我还没找到。原本的飞天经验就不是很足,大家见谅
关于飞机的速度:如果你不进行任何操作的话,飞机会保持一个固定的速度(这个速度和你的俯仰角有关)。按W速度回瞬间上升,松开W速度回很快降回那个固定的速度。按S速度会缓缓下降,松手速度又会自动回声。
如果你的飞机飞的太高的话,那么的话飞机会失速,然后迅速坠向地面(可以很轻松地拉回来)。攻击机的最高飞行高度大概300米左右,其他两个机型仪表不好使看不出来。
狗斗机:
机动性最好,我这个比较菜的飞行员从来没有遇到过绕得过我的其他机型的飞行员。机炮毫无溅射,对坦克没有伤害(也许另外两个配置也许可以,现在还不清楚)。基本舔不了地,我玩战地4用隐形战斗机垂直舔地每一轮几乎都可以舔到人,用这个飞机做不到。
两人攻击机:
机炮有溅射,可以对载具造成伤害。可以投炸弹(手榴弹),只对步兵有伤害。
后座可以做一个防咬尾巴的,盲区是在这个飞机的上方。
这个飞机也不能用来舔地,你问为什么?我给你看张图你就明白了。
这是这架飞机平飞的情况下机炮的弹道,你看看这醉人的下坠和散步,想要杀伤步兵还是要看投弹
轰炸机:
3人座位,全队所有人都可以在上面复活。驾驶员坐在中间,视野极差。
驾驶员没有机炮,只能扔炸弹。
飞机后面是2号位,有个反飞机用的机枪,左右都不好转,非常受限。
这个飞机的精髓就在3号位,每次看到地图上有队友在开的轰炸机,我都会毫不犹豫地选这个
打得准,溅射大,需要计算一定的弹道下坠。可以转动的视角超大。有时候轰炸机飞行员会追着别的轰炸机打,就靠这个三号位。溅射之大有时候飞机没打坏,飞行员先被打死了。
如果飞行员和3号位开黑的话,3号位可以很好地弥补飞行员视角不足的问题,各种报点,绝对能让轰炸机成为大杀器
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