众所周知,有些武器用对应属性打弱属性怪时能提高狩猎效率,有些武器用属性武器却事倍功半,本文将在此分析其中原理,并教大家如何判断什么武器适合玩属性,什么怪物适合用属性武器。
注:没兴趣看分析可以跳到结论部分。
一、 面板伤害期望比、实际伤害比
谈到属性与物理的取舍,那么自然就要分析它们在整体伤害中各占了多大的比例。
1、面板伤害期望比
这个叫法虽然很拗口,但我想不出有什么更好的叫法,先令它为A,A = 面板物理伤害 : 属性伤害,它还代表了整场狩猎中物理与属性的期望伤害比。
这就好比给两个人发工资,A拿90块就要干90%的活;B拿10块就只需要干10%的活;这就是他们的价值期望。
比如这个太刀,物理伤害189,属性伤害72,那么A = 189:72 ≈ 2.6;
同理,A = 202:41 ≈ 4.9;
以此类推,所有武器都能这么算。
2、实际伤害比
令它为B,B = 实际物理伤害 : 实际属性伤害,如果A > B,那么属性武器比较好,如果A < B,那么物理武器比较好;这里需要注意一点,有些招式倍率特别高,所以实际伤害会算出B特别大。
还是刚刚那个例子,如果A干了10%的活,B干了90%的活,那么A的期望就远低于B,所以这时候选B自然是最好的。
用图-1中的太刀拿河狸兽测试,这里抽样了以下几个数据。(会心时属性跟着增幅,不影响)
突刺腿部
B1 ≈ 1.9
纵斩头
B2 ≈ 3.8
纵斩尾甲
B3 ≈ 1.7
回旋身体
B4 ≈ 8.8
表-1
从表中的AB对比可以发现,倍率低的招式属性伤害占优势,倍率高的招式物理伤害占优势,而太刀两者兼具,所以不能通过某几个数据来判断整体的优劣。
对于打河狸兽来说,这两个武器差不多,物理要好一点,因为河狸兽肉质很好,物理吸收很高。
这是两个武器的结算刀数,物理69,属性71,我打了好几把数据都差不多,其中物理武器我用的还是岩铁斩改,这把武器不算很好,要是换成高攻的角龙太会有更明显的差距。
二、 武器的倍率
不同武器的不同招式倍率不一样,高攻击频率武器倍率低,低攻击频率武器倍率高;之所以双刀、片手适合属性,大剑不适合属性,是因为前者物理倍率太低,而属性又不吃倍率,只吃频率;也就是说大剑一刀3蓄的属性伤和双刀撩一下是一样的。
所以对于低倍率武器来说,A>>B,属性伤害的收益要远远大于物理伤害,不过凡事有例外,有高玩能用物理武器开火打物理吸收高的怪,比如开火双刀锁轰龙头。
这是图-2的雷片打盾蟹的正脸。
B ≈ 2.8 < A
这是水大剑(易刀)3蓄打金毛头的伤害,A、B数值根本不用算,结果可想而知。
19游戏网整理报道