之前发了一个帖子,总结全程用奇迹贼上传说面临的天梯环境。当时使用的是比较传统的冷血奇迹贼。在传说之后,微调了一下卡组,想看看到底能够走多远。当时的目标是1000名以内,毕竟从来没有认真打过传说后不想给自己太大压力,最终最好成绩在1500,然后连续遇到龙战掉到14000,又花了两天打回4000。还有最后一天,不打算继续打了想休息下。
7月份估计也会随便玩玩算了,所以把这几天的经验都写在这里分享给大家。希望对7月份想用奇迹贼打天梯的朋友们有所帮助。
我传说后使用的卡组主要是两套。
一套是我自己调整后的冷血贼卡组
一套是之前可以查到的lifecoach的恩佐斯奇迹贼
关于两套卡组,首先提几张单卡。
1、幽暗城商贩:这张牌本身的身材并不优秀,我自己的调整中用他替代了地环和紫罗兰。因为环境中有大量龙战,这张牌在2费上场可以帮我们顶掉精灵龙,一旦成功其收益是远大于3血的。以往传统的奇迹贼2费基本是翻刀,而前几个回合的节奏让我们在4费回合想启动的时候捉襟见肘。在我看来商贩的作用就好比是另外的2张背刺。它可以在我们3-4费要上怪的时候提供额外的2点输出卖掉自己。当然,偶尔也会有惊喜,比如打火妖法出安东尼,打战士出马忠贤,打萨满出治疗波之类。不过我并不对他出的牌抱有太大幻想,关键他作为222的生物哪怕在后期我也不会觉得太亏,前期又可以缓解压力。身材上是亏了点,但是同比大地环也是亏身材。当然有的朋友喜欢紫罗兰可以继续带着,我倒是认为紫罗兰没有刀油贼年代神话了,面对动物园经常也就是1个力代就解了,面对战士吃个食尸鬼也就白生,可能对战猎人的时候防致射和冰冻还不错吧。
2、深渊探险:这张牌在我看来非常优秀,在我自己的调整中我用它替代掉了毒药。我个人感觉,奇迹贼调整卡组是很忌讳用生物替代法术的,因为这会让你的加基森在刷牌的时候面临刷到一堆生物的窘境。但是深渊探险这张牌就很不一样,它既是法术,又是生物。1费可以用来找一张之后会用的生物,加基森在场可以直接开刷(毒药还要求有刀,它不需要),后期10费抓到可以直接找一张高费随从扔出去。可以说非常灵活好用。唯一的弱点就是不能用来解场。鉴于我带了两个商贩,所以2费不上刀的概率高了许多,如果顺的话商贩-硬币匪贼-匪贼-蓝龙-加基森,到7费都不会上刀,所以就基本放弃了毒药。可以说,这张牌在绝境中救过我几次。出毒心增加斩杀,出匪贼提前开刷,出小强单刷战士,出女王压狮子都发生过。强烈建议大家试一试。
天梯环境分析
传说之后的环境分为两拨,如果你排名到5000以后并且在连跪期,那基本就和冲传说那段是一样的。会连续碰到新上传说或者正在冲传说的玩家。其中,在郑州站之后充斥着大量大量的龙战。火妖法和动物园在减少,龙战和导演德在增加。参照我之前那篇帖子。对战导演德我从5-5均势改成4-6劣势,因为现在的导演德都比较会打了,基本都是憋一波紫罗兰激活野性之力欺负贼没有aoe能力。打法偏向于之前的火妖法,如果没好的combo他们就解你怪等导演,有的好的combo打一波。导演德费用领先,可以早上导演压力还是比较大的。
如果打到2000以后,基本就都是战士了。有大量慢速战士,而且玩得都还不错。对阵慢速战士的胜率感觉有所下降,从7-3改成6-4。克战稍微好一点,但是面对一些比较保守的传统防战(满编怒袭+铸甲师)反而比较难打。这种战士带了监工和复仇打击,苦痛过牌量远超克战,带了怒袭、嘉顿、螺丝、吼爹解和场面压力也比克战强。相对而言克战比较笨重反而好打一点。
传说后的动物园不多,有的几场基本也是赢多输少。不过我依然不是很赞同大家说的动物园是奇迹贼食物的说法。奇迹贼对阵动物园很容易卡手死,111村民和324鬼父贼都不是很好解。而面对动物园对顶生物基本是被小换大,匪贼、蓝龙长期吃叫嚣被李奶奶换了,紫罗兰村民一个力代,333村民一个叫嚣。只有抓齐法术combo解干净才算是返场。即便如此还可能面临对手禁忌仪式一搏但是你手里没刀扇的境地,这种时候一个恐狼又打回解放前。
最后,传说后遇到猎人不多,有也是1级2级的。保持之前的看法,感觉他们才是奇迹贼的养料所在。
两套卡组介绍
先说一下恩佐斯这套。这套牌的胜率非常高,无论是打防战还是龙战应该都要比传统的冷血贼要稳。因为它的生物很多,不太依靠加基森,有恩佐斯的存在又敢于做随从的交换。因为有两张深渊探险,很多时候可以拿到多张匪贼,加基森基本也可以刷起来。可以说是最能铺的奇迹贼。不过因为没有冷血斩杀,所以在面对冰法、火妖法、奇迹贼内战的时候比较吃亏。在面对抢血比较凶的猎人的时候也会尴尬一点。但是对战战士却比冷血贼好很多。使用这套牌的时候加基森一般不会在6费就开始启动,因为你那个时候往往有更好的生物选择,手里的法术又不是太多。到后期真正缺牌的时候可以一波加基森n个硬币+伺机待发把生物再刷到手里再铺。逼出对面解场大招之后,恩佐斯一波。可以说,这套贼教会了我一个道理:即便你加基森在场,也不要只用法术不上怪,有费用依然是上怪为先。
再说一下我自己调整的混合贼。最初的想法是用商贩过度前期,放弃比较鸡肋的大地环,在恩佐斯贼的模板下加入冷血斩杀。最初没带火车王,带的恩佐斯。感觉对战防战的时候更好用,但是别的对局依然是火车王好,所以又加了回来。我这套虽然缺少了毒药,但是前期解场能力比之前上传说那套要好一点。另外有深渊探险弥补曲线,更容易打顺。打法还是和冷血贼一样,只是在空手抽生物阶段,现在抽到22商贩,以前抽到33大地环,个人感觉还是商贩更好。而手牌比较空的时候抽紫罗兰也不一定有商贩好,深渊探险又明显大于毒药。卡手死的几率更小了。
19游戏网整理报道