一、 武器特色
铳枪,在长枪的基础上追加了炮击系统,并且利用怪物吐息攻击的原理制作了龙击炮,使这把武器成为了威力绝大的机械枪,也正因为它相对复杂的炮击系统,在实际使用过程中需要一定时间才能掌握。
优点:
1、伤害极高:
铳枪在改版后提升了所有招式的伤害,无论是直接戳还是打炮都是爆炸伤害,用磕着死碰着伤来形容完全不过分,尤其在开启龙焰刃之后更是伤害逆天,那燃烧的枪尖仿佛要突破天际。
2、炮击无视肉质——甲壳杀手:
还在为刀刀黑字的味精苦恼吗,还在为硬如铁板的砦蟹担忧吗,那就赶紧来用铳枪吧,那无视肉质的炮击伤害绝对会让你有飞一般的感觉。
3、攻守兼备:
铳枪的防御性能在OL里虽然不是最高,但是比起原作还是好不少,在无防能满耐的情况下能挡住大多数怪物的攻击;既然给了你盾就要拿来用的,有格挡的武器在很多情况下都能进退自如。
缺点:
1、 机动性差:
由于铳枪招式笨重并且依靠多段攻击打伤害,所以在应对出手机会较少的怪物时会显得力不从心,比如雄火龙;加上铳枪拔刀收刀都比较慢并且拔刀状态下移动缓慢,所以在应对多动症怪物时被溜是一定的,空有一身伤害却无施展空间。
二、 玩法要点
1、 炮击系统:
3个炮击类型分别是通常型、扩散型、放射型。它们各有各的特点并且玩法相差甚远,所以有兴趣的玩家可以做多把铳枪分别应对不同的环境。
表-1
2、 热能系统:
铳枪会将炮击时产生的热量以龙焰槽的形势储存起来,在龙焰槽满了之后可以考虑使用灭龙炮或者龙焰刃,这两个招式都会耗掉全部龙焰(放射型除外)来换取极高的伤害。
3、 龙击炮、灭龙炮:
在龙焰槽没满时只能施放龙击炮,而龙焰槽满了后可以在龙击炮蓄力时改为施放灭龙炮,这两招CD是共用的,它们主要差别是伤害,并且龙击炮会储存大量的龙焰,而灭龙炮需要消耗龙焰。
需要注意的是放射型铳枪龙击炮/灭龙炮CD很短并且伤害很高同时不会消耗掉所有龙焰。
4、 龙焰刃
龙焰槽满了之后还可以开启龙焰刃,之后龙焰槽开始缓慢消耗,枪尖会喷出绚丽的紫红色火焰,恍如点燃的火箭。
这个技能是铳枪伤害增幅最高的技能,会将平时普通的斩击伤害放大到不可思议的地步,在打肉质好的部位时特别明显,随随便便戳几下就比大剑3蓄伤害还高;并且开刃期间具有心眼效果,不弹刀的快感谁用谁知道。
它的机制可以参考太刀的开刃,只不过龙焰刃是独立增伤且不增幅属性伤害。
5、 输出手法:
A、以下是3种炮击类型的大致特点,具体分析可以去看我之前谈炮击类型的文章,
通常型:优势是全弹,铁板杀手,适合肉质差的怪,无脑全弹就行。
扩散型:优势是单发,刺炮结合,这种打法相比无脑全弹更灵活,适应面更广。
放射型:优势是龙击炮,输出手法更自由,因为除龙击炮外伤害都不高,所以没有特定手法限制,可以当上面两个玩。
B、龙焰槽满了就要找机会使用,别留着浪费。
这里只是想提醒一点,现在铳枪不论是龙焰刃还是灭龙炮伤害都很高,很多时候都要围绕这两个技能来进行输出,虽然有时候用的不是放射型铳枪,但是有机会也可以把灭龙炮打了,因为只想留着等机会开龙焰刃反而显得拖泥带水,反之亦然。
接下来是不同boss的应对方法:
1、 铁板boss:
这类boss最适合通常型,无脑全弹就行了,不仅简单,还安全高效,操作上是炮击→装填→叩击(不弹刀)→全弹,这是最快打全弹最快的方式,并且在应对铁板的时候效率也最高,毕竟只刺几十血还不如不刺,这里主要是看斩击、炮击的伤害比例决定打法,有时候虽然物理吸收低,但是属性吸收高,这时候就可以考虑刺炮结合。
至于其他类型的铳枪,也最好以炮击为主,扩散可以打单发,放射可以打全弹,只是不如通常型伤害来的那么干脆利落。
龙焰槽的话最好都放灭龙炮,因为本来刺击伤害不高,就算开龙焰刃也放大不到哪里去。
2、 肉质好的boss:
这类boss一般斩击吸收率都很高,最起码都是红字,所以打法上要以普通攻击为主,龙焰槽没满时要刺炮结合,龙焰槽满了后能开龙焰刃尽量都开龙焰刃,开了后也别炮击了,会影响输出效率,操作如下循环:捞击→上段刺→捞击→上段刺→叩击→跳步,这样的好处是可以保持在原地,可以根据实际情况调整手法。
3、 灵活的boss
这类boss思路跟上面两个一样,唯一区别就是龙焰槽的使用情况,肉质差自然是灭龙炮,肉质好如果感觉开了龙焰刃不能戳个痛快也可以用灭龙炮,毕竟龙焰刃站桩打法实在太理想化。
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三、天赋技能介绍
一阶:
学习顺序:有始有终 > 小小谨慎 > 热能瞬发;
1、 有始有终
只要打全弹,这个天赋就意义重大,全弹可全弹接装填省去了一大段上弹的过程,加快了非常多的进攻节奏。
2、 小心谨慎
增加了灵活性,可以取消炮击之后的僵直真空期。
3、 热能瞬发
用的地方挺多,但是没有也不影响什么,主要是让招式衔接更灵活一点。
二阶:
学习顺序:聚精会神 > 火力全开 = 蓄能强化
1、 聚精会神
用处巨大,可以多出许多打龙击炮的机会。
2、 火力全开
多个技能总是好的,但是我很少用它,因为连招中我很少有机会可以打满这一整套。
3、 蓄能强化
用处很大,具体体现在依赖单发炮击的扩散型铳枪,没这天赋蓄力炮击时间太长一般很少用,有了之后可以给输出手法多一个思路。
四、武器推荐
总的来说除了异常铳枪其他的都还行,这里只推荐无属性铳枪,因为属性铳枪讨论起来比较复杂并且泛用性肯定不如物理铳枪。
1、通常型:
原子轰击:
最厉害的通常型铳枪,LV4炮击,完美的面板,还带一个孔,当前版本毫无疑问的第一。
沉沙断罪者改:
在原子轰击出来前是数一数二的铳枪,极高的面板,能获得最大的龙焰刃收益,毕竟属性伤害是不受龙焰刃增幅的,所以属性铳枪在龙焰刃这点是很吃亏的。
2、扩散型:
轰旋古铳:
很短的紫斩、面板也不错。如果斩味能保持的话也是很厉害的铳枪,毕竟紫斩伤害比白斩高不少,在斩击上有不少优势。
3、放射型:
砂钻宝柜改:
这把没什么亮点,单纯只是一把中规中矩的放射型物理铳枪。
五、技能搭配
核心技能炮术王,增加炮击伤害、减少龙击炮CD。毫无疑问的必备技能,没有炮王的铳枪配装都不是好的配装。
副技能的选择有一些思路:
1、常规技能:锋利度、攻击、防能、挑战者2。
铳枪是需要锋利度的武器,炮击伤害虽然跟斩味不挂钩,可是在大多数时候铳枪都需要刺炮结合,这就意味着斩味的衰减会影响整体使用效果,所以在不磨宗师的情况下锋利度可以算是必备技能。
至于攻击、防能,在MHOL里铳枪炮击伤害跟攻击力有关系,所以堆攻击是无可厚非的;防能则是配装的附带品,这个后面会详说,但由于MHOL里武器基础防能普遍偏高,所以把防能放在核心技能是不合算的。
挑战者2的话,7%的基础攻击增幅还是很好的,比如基础攻击250,250*7%≈17(向下取整),这都快赶上攻极了,效果自然是可以的。
2、其他技能:匠、根性、自动标记、人火3。
由于这些技能一般人不会出,所以只是提供一个选择的思路。
匠的收益是显而易见的(10%),在这个近战“全民出匠的时代”,你一个近战不出匠都不好意思说自己是近战,我并不是跟风狗,因为匠确实好用。
可是对于铳枪来说,匠不是一个好用的技能,因为大多数70级武器紫斩过短,虽然斩击很吃斩味,可是覆盖率低就没什么意义了,当然了,能这么配也有一定的潜在价值,毕竟有条件的玩家可以磨宗师强行提高紫斩覆盖率。
根性是保命技能,40血及以上可以抵挡一次致命伤害并剩10血,这个技能仁者见仁智者见智,有些人喜欢用有些人不喜欢,但我感觉对于技术不好的玩家还是可以出一个,能少死很多。
自动标记,万年毒品技能,很多人有强迫症,什么配装都来一个。
人火3,最强增伤技能,风险与收益并存的代表,有技术的玩家可以考虑出一个,但是出了它就很难出业物了,所以实际使用不一定好用。
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六、 配装范例
4、 炮王、业物、攻小、防能2
最多人用的一套铳枪校服,实际效果也不错,毕竟用户那么多必定有它的理由,经济实惠。
5、 炮王、业物、斗魂2、回速1、刺伤无效
单看伤害的话比上面那套要好,但是成本也高很多,从经济实惠的角度的来看这套没有太大的必要。这套少一个防能2影响不大,有兴趣的玩家可以做一套。
6、 炮王、匠
为了匠强行配的一套装备,建议使用的时候配合宗师磨刀石。这套的存在意义在于龙焰刃,但从个人角度来说没有什么意义,因为上面几套效果也很好,方便省事,伤害也不会低多少。真要追求极限伤害可以考虑开火。
7、 炮王、业物、根性、耐震
毕竟偏向保命的一套装备,我觉得这套用起来应该挺稳,虽然没有增伤技能,可是安全的生产空间也能换来更多的进攻机会,况且影响伤害最大的还是武器强化,项链萃取这些东西。
8、 炮王、业物、自动标记
强行加上自动标记的配装,自动标记中毒患者必备。
9、 炮王、挑战者1、人火3
最高伤害的配装,非高手驾驭不了,嫌斩味掉得快请自备宗师。
19游戏网整理报道