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泰拉瑞亚1.3.1.1电路介绍及使用教程

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-06-23

启动器2(或者4)用法

同样是经常用于冒险地图的奖励手段。A,B两处都有一个弹幕促发器。不管你击中A或者B或者AB全击中,C处的通关门都会开启。但是击中B会有一个额外的隐藏奖励,D处物块虚化,你可以拿到奖励物品

启动器3(或者6)用法

也介绍一个解谜地图的手段,可以用启动器3制作解谜的游戏(其实123456都可以这么用,哈哈,只是我没想到3,6很特别的地方,所以,你懂的)

如图所示,右边1234,4个灯泡,左边A,B,C三个拉杆。A连接灯泡2,3,B连接灯泡3,4,C连接灯泡1,2.当你通过排列组合,使得1234只有一个灯泡亮时,即可促发下面的物块虚化,达到通过目的

这些就是单一逻辑门能够干的事情,当然,复杂的逻辑门这里就不讲了,因为这是基础的讲解篇章

下面来讲一讲发光2极管,这个东西我就是用来做灯玩的,其他作用我都用不到。。

它的作用原理就是被什么颜色的电线连接促发,就会亮起什么颜色的灯,所以一共4种颜色电线,就可以有4种颜色的灯亮起。具体作用,应该是在冒险地图里,提示完全已经开启了什么颜色的机关。当4种颜色都开启时,可以打开过关大门(tales of terraria里就是这样)

然后讲讲上文提到过的,放置于灯泡启动器上面的另一种灯逻辑灯(故障),其实叫他逻辑灯随机比较容易理解。

在此,我只讲关于此灯用于和“与门”,哦不,灯泡启动器1号连接时,有什么效果。

先做一个最简单的吧,首先,大家可以看过,当我把逻辑灯(故障)放置在灯泡启动器1号头上时,灯泡启动器1号变成了蓝色,也就是它已经不再是与门了,而改成了一个随机逻辑门。

至于这个蓝色的新东西,单独使用时,会出现啥结果呢,我们继续看图

下面是2个随机逻辑门,由于上面的逻辑灯介绍写的是,“把这个打开,逻辑门灯随机激活”,那这是啥意思呢,我们来拉一拉拉杆。

试验后结果得知,拉动拉杆1,灯泡A没有任何变化(亮或者灭),但是火堆A被熄灭。

拉动拉杆2,灯泡B没有任何变化,火堆B同样没有任何变化。

咦,小伙伴们就要问了,不是随机启动吗?咋回事?说好的灯泡被激活呢?

好的,我们继续来下一组试验,我把中间的灯泡的数量改成2个,情况又是怎么样的呢,如图。

头上2个灯泡,分3种情况,2个全亮(A装置),2个全灭(B装置)和1亮1灭(C装置),那我们拉动拉杆试试。

拉动拉杆1,火堆A被熄灭,再次拉动,点亮,重复N次,结果相同。

拉动拉杆2,火堆B无任何变化,重复N次,结果相同。

拉动拉杆3,火堆c不一定被熄灭,熄灭后继续拉动,也不一定被点亮,这种概率大约为50%。

19游戏网整理报道

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