聪明的小伙伴可能已经猜到了什么。所以,我们用极限比较法,将灯泡的数量加至10个。
如图,装置A和装置B,A装置有9个亮灯加一个灭灯组成,B装置由9个灭灯和一个亮灯组成。让我们拉一拉1和2看看。
试验结果是,
拉动1,A装置旁的火堆只有很小的概率不发生变化,其余情况均被点燃或者熄灭
拉动2,B装置旁边的火堆,拉到手疼才变化一次。
当然,楼主还做了一些其他的尝试,例如5亮灯5灭灯,等等。
最后,楼主大胆猜测,当逻辑门随机形成后,开启顶上的逻辑灯故障,并不能让下面的逻辑灯状态发生改变。而下面的逻辑灯亮与灭的比例,将决定这个逻辑门被促发的概率。
大概公式为:亮灯的总数量除以逻辑灯的总数量(不包含头顶上的逻辑灯故障),就是这个电路的启动概率。所以如上图,A装置的促发概率为90%,B装置为10%。
这就是单一逻辑灯故障与灯泡启动器1号连接后产生的效果,具体应用我只能说除了100%启动,其他的概率启动楼主并不知道有啥用。
讲到了这里,那楼主还是讲一下,逻辑灯故障和与门,哦不,灯泡启动器1号连接后的实用方法。当然,这里提到的是100%概率启动的用法,也就是全是亮灯,没有灭灯的用法。
首先楼主造的那个红心雕像虐杀月总的电路,就是用到这个逻辑门来达到了一个循环逻辑。
我们先用一个最小的循环逻辑来看看。
如图示,开始的时候,除了3号逻辑门上的逻辑灯是开启的,其余2灯为关闭。
左边的1秒促发器,连接了3个逻辑灯故障,也就是说,每秒,这3个灯都被促发一次,从而引起逻辑门A,B,C产生变化。
让我们拆开来一秒一秒的来看
第一秒,由于AB装置的逻辑灯是熄灭的,所以AB装置为0%促发,而C的灯亮起,为100%促发。那么C装置上的蓝色导线,会做3件事情,1.熄灭C装置下方火把,2 熄灭C装置上那唯一一盏亮起的逻辑灯,3 点亮A装置的逻辑灯。
所以一秒后,电路变成这样
第二秒发生了什么呢?同理,唯一一盏亮起的逻辑灯是A装置,所以,A装置上的绿色导线,会做3件事情,1熄灭A装置下方的火把,2.熄灭A装置上唯一一盏亮起的逻辑灯,3 点亮B装置的逻辑灯。
所以说,这么进行下去,就会是一个循环的逻辑,A,B,C三个装置以1秒钟时间为间隔,依次激活,对下方的火把产生效应。
这就是我的红心电路应用的基本原理。只是,我增加了逻辑门总数,并且增加了促发频率。
当然,这个循环逻辑也可以用在其他地方,比如我上面做的那个2极管的视频,依次点亮2极管的灯泡,形成循环亮灯。
好了,应该所有的小部件都讲到了,希望新手能从这个帖子里学到东西,打开脑洞。我们是1.3.1.1的玩家了,可以开发出属于新版本的电路应用。
19游戏网整理报道