在COC八本武神应该说是战场上的主要流派了,下面要给大家介绍的就是关于八本武神的使用方法以及武神流的组合配兵推荐,对八本武神感兴趣的小伙伴们不妨过来参考下吧。
武神优势
输出第二,但是更智能的ai(会走在两个建筑中间),群伤,使得拆建筑的速度第一无疑。
满级血量和满级黑胖一样,血量较厚,移动速度为24是黑胖12的一倍.
由于占人口8个,弹簧不升级只能弹走15个单位,所以一次只能弹走一个武神.对于弹跳,在奔跑中的武神基本免疫,弹簧触发也是有时间的,武神的速度很难受限,尤其吃到狂暴和极速.
满级炸弹的伤害为250,双炸对武神造不成致命伤害.
不怕双王!!!
注意:
武神特别擅长防御紧密的阵型.
基于武神和胖子的相似性,有没有天使武神的组合?
待验证(想法上,石法?药水?打掉适当防空?待验证)
武神最怕什么?
法师塔,群伤还是比较伤的。
分流走偏,武神和野猪一样,很怕分流走偏。
墙特别多,特别厚。
武神可以说是疯子,乱跑不受控,尤其进中后,效果无法预测。
武神更智能的ai(会走在两个建筑中间),这是设计路线的关键的关键,武神的走位还要继续总结,详加控制。
武神打法设想、定型(无非地面部队融合进来)。
石法武神流组合测试如下:
武神野猪流:解决武神只管打不管埋的问题,一个难受控制,一个精准明确,相互互补。
核心队伍:12武神,12野猪,(数量可变)援兵无非野猪或者武神,法师、巨人、炸弹、根据阵型灵活配置。药水方面:2治疗4地震;2治疗1狂暴2毒药;2治疗1狂暴1毒1极速,3治疗,2毒或1毒1极速。
1??12武神,12野猪,8法师,4炸弹,屌丝黄毛弓箭4,蛮王,援兵3武神,药水:2治疗1狂暴,2毒药。
.12武神,12野猪,8法师,4炸弹,屌丝黄毛弓箭4,蛮王,援兵3武神,药水:2治疗1狂暴,1毒药1极速。
2??12武神,12野猪,8法师,4炸弹,屌丝黄毛弓箭4,蛮王,援兵5野猪,药水:2治疗1狂暴,2毒药。
.12武神,12野猪,8法师,4炸弹,屌丝黄毛弓箭4,蛮王,援兵5野猪,药水:3治疗,1毒药1极速。
杀援,清边使武神进中是个难题,调整下,引援,屌丝毒药杀援,蛮王法师胖子清边,如下:
3??12武神,10野猪,6法师,3巨人,4炸弹,4黄毛3弓箭,蛮王,援兵3武神或5野猪,看图,药水:治疗,狂暴,地震,毒药,极速看阵。
效果不错,可以定型(还有很多配法,无非调整武神,野猪数量,灵活即可)。
武神野猪流最大的问题是,杀援需要技巧!如何清掉外围建筑需要选好点,设计好路线,确保进中,不然容易崩盘!
石法武神野猪流:
考虑到武神的种种不稳定,杀援,清外围建筑,跑偏的种种问题!基于石法皮卡野猪流的基础上尝试去掉皮卡加入武神,再基于武神野猪的风险加入石法。
1??2石头,12法师,蛮王,6武神,6炸弹,6野猪,2弓箭,援兵3武神,药水:2治疗1狂暴,1毒药1极速。
2??2石头,12法师,蛮王,6武神,6炸弹,6野猪,2弓箭,援兵3武神,药水:2治疗4地震。
3??2石头,12法师,蛮王,6武神,6炸弹,6野猪,2弓箭,援兵3武神,药水:1治疗1狂暴4地震。
效果一般,就是陪兵很乱,有待继续测试验证。
去一个石头,1个石头人口上,效果上更佳。
4??1石头,12法师,蛮王,10武神,8野猪,2弓箭,援兵3武神,药水:1治疗1狂暴4地震。
.1石头,11法师,蛮王,10武神,8野猪,2炸弹,2弓箭,援兵3武神,药水:1治疗1狂暴4地震。
效果出色可以定型!!
巨法武神流(兼顾打野,打黑,打杯):
基于石法武神流,对于武神为主的打法,无非设计好路线,清边,进中,基本1星到手,去掉石头。
1??12武神,10巨人,10法师,6炸弹,2弓,蛮王,援兵3武神,药水1治疗1狂暴4地震。
2??10武神,12巨人,10法师,6炸弹,8弓,蛮王,援兵3武神,药水1治疗1狂暴4地震。
3??8武神,12巨人,8法师,4炸弹,36弓,蛮王,援兵3武神,药水1治疗1狂暴4地震。
经过反复测试,验证,从造兵时间上,成本上,效果上,3极佳,尤其用来打野,八本通杀,九本全部可以两星,十本有bug塔,风险略高,1-2两星率50%左右。
这套配兵打黑,打杯堪称无敌,我测试了一下,开加速一小时可以打到2万黑油左右。
3??8武神,12巨人,8法师,4炸弹,36弓,蛮王,援兵3武神,药水1治疗1狂暴4地震。
效果出色定型!
八本的武神为主的打法,主要就是地面部队融合进来,皮卡法师武神流,皮卡武神流,石法,野猪,胖子,屌丝,这些都可以融合进来,收尾方面也可以融合空中部队。
以上就是小编给大家介绍的关于八本武神的使用指南了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
19游戏网整理报道
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