炉石传说《上古之神的低语》中,快攻真的削弱了吗?如果说并没有削弱,或者削弱得并不到位,那么究竟应该怎么改才能真正让快攻低头呢?
4月末的改动
在4月末的改动中,暴雪看似削弱了很多快攻相关的关键牌,实际上目前不论是标准模式天梯或是狂野模式天梯,甚至本周的乱斗模式中,快攻的数量依旧不在少数。随着一些关键牌的退环境或削弱,在标准模式中像中速骑(包括佛祖骑),中速OTK德(即咆哮德),奴隶战也都销声匿迹。
暴雪在新卡包中力推的古神系列事实上对快攻依旧作为不大,目前最热门的两个卡组也正是快攻的典型:打脸萨和动物园。和传统的后期无力的快攻相比,这两套牌由于毁灭之锤、投火无面者和力量的代价、末日守卫、夜色镇议员等过于爆发性或超模的卡牌,以及术士imba的英雄技能,即使是在高费环节依然有很强的输出。一般来说,像宇宙系列卡组或是偏控场的卡组,即使硬撑至后期,在10回合往后被满血抢死也是很正常的事情。
其实事实上暴雪从来都没想削弱快攻,只是削弱了原有的快攻,研发了新的快攻罢了。
前期二费强势单卡的退环境和削弱的同时加入三四费强势的随从可能让大家产生一种降速的错觉,其实只是减少了一二三费就奠定胜局的概率罢了。现在的前中期卡组不会在七费就要你命,但是往往也会让你在十费放弃生还的希望。
快攻也算是卡牌游戏的一类特色,万智牌和游戏王也是如此,有快攻的存在,也制约了极慢速卡组的出现,曾经有职业玩家调侃动物园是检验卡组强度的标杆,说的就是卡组环境的相对平衡。
现在快攻确实少了。奇迹贼能崛起就是最好的证明。都是打脸萨奇迹贼还怎么玩?
19游戏网整理报道