都说现在剑灵里有个狗职业叫召唤,副本有用输出强势;而一年前的狗职业剑士现在地位不如以前,被戏称为剑大海,输出垫底。 由于剑灵目前还没有dps统计,输出排名没法用直观的方式表明。那么到底如何用数据来证明各职业的输出地位呢?
一个笨方法。通过排名看输出。在游戏里按F11可以看见排行榜,分别是比武个人战、武神塔和无尽塔。其中比武的排名暂时放在一边,因为毕竟是数据平衡过后的,而且有刷分的嫌疑,当不得真。 那么就来看看武神塔和无尽塔的排名吧!
上面两张图,分别是电信一区武神塔和无尽塔的前10排名。从数据看,前10里面召唤的比例确实是非常多。由于苏向阳是固定套路的出招,所以也不存在什么手法区别,能打就是能打。 另外,无尽塔还是比较看人品的地方,但是由于上了排名的都是最好成绩,我想其中偶然的因素也会比较少。 武神塔里面,前10还有两名剑士。但是一到无尽塔,剑士就只有1位,而且还排在第9。
这是高端战力的排名,也不排除有些神豪的存在,我们可以看看下面几张图。
好了,这是单职业无尽塔的排名。数据很多,但是大家只需要关心每个职业第50名的情况。由于不是前十名,所以已经最大程度得排除了某些天赋异禀的能人打乱平均排行的可能。
通过数据,大家也都明白了,召唤是当之无愧的第一输出,第50位的召唤,通过的层数都能远远秒杀其他职业前30。而剑士呢,也没有大家认为的那么菜,只有力士和召唤比他成绩好了些。
有人可能会质疑,觉得无尽塔毕竟更像PVP,和AI对打,并不能真正体现输出。但是我要说的是,无尽塔考验的是一个职业的综合能力。爆发、控制、保护,都需要衡量。举个例子,比武场里面,刺客有个非常恶心的跑酷流,通过隐身拖时间赢得比赛。但是在无尽塔里,衡量的是你通过层数的时间。刺客的这种跑酷流在无尽塔里完全没有用处。
所以综合排名大家也都能一目了然。
当然,气宗这个职业,并不能从排行榜上看出真正的实力。因为毕竟是个新职业,玩家人数上劣势太大,角色成长的时间也不能和其他职业比。
后面再来说说所谓的副本综合实力。众所周知,在多人副本里,远程职业比近战职业的输出环境要好,在boss不停横扫和跳来跳去的时候,远程能够更安心地打输出。所以基于这一点,其实很多MMORPG游戏都会让近战的木桩能力强于远程。但是很可惜,缺少DPS统计的情况下我们目前无法估算这一点。
不过由于剑灵免费游戏的特点,大部分的玩家在刷副本的时候dps都会有溢出,不存在压狂暴线的情况。这个时候dps反而不是最重要的,能够及时地应对boss技能才是最重要的。
我们来看看高端副本boss的一些特性,首先,最有代表性的就是监狱老三的凝视。必须隐身职业才能安全通过这一副本。隐身职业也只有两位:刺客和召唤。
其次,是烂大街的但是也不得不防的各种全屏大红圈。这里需要的是剑士御剑、气功冰花、召唤蒲公英、灵剑御剑(听说点出秘籍有保护效果,不是很清楚)。当然气功冰花会影响输出,首选应该还是剑士和召唤。
接着,是一个稳定的近战T。某些boss存在一旦仇恨目标过远就会全屏抓人的机制,一个稳定的近战T必不可少。嗯,剑士、拳师(啊咧?有这个职业吗?)、召唤的猫(Q猫拉墓地老一有奇效)。
还有,可以控boss一段时间,拉扯输出空间的技能。代表:力士擒拿、灵剑大挪移、召唤压猫。
然后,譬如炉子老二的远跳,需要一个拉远的职业和捆。当然是远程才能胜任的。召唤、气功、咒术都可以。
最后,是一些奇奇怪怪但是有特殊妙用的技能。比如召唤的猫可以给死亡的队友进行人工呼吸、力士可以保护队友运气疗伤、刺客可以跑图使用飞机花、咒术有个超神,效果类似于WOW的英勇嗜血。
当然还有普通控制,虚弱倒地眩晕之类,是个职业都有控制,这里就不多说了。
说到这里大家应该也都明白了,所有功能职业中,功能最全的就是召唤。甚至输出高的召唤贴身打boss,完全可以胜任近战T的功能。召唤是目前当之无愧的第一功能职业。
再配合现在召唤碾压其他职业的输出能力,这个职业确实在目前版本达到了顶峰。
最后的最后,来个职业排名:(根据无尽塔排行)
1.召唤
2.力士
3.剑士
4.灵剑
5.咒术
6.气功
7.拳师
8.刺客
9.气宗
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