战术:一套加500智力 附加25%(4人附加55%)80基础魔攻 20光 因为修炼场光增幅测试无效
737367+184341)/638480-1=44% 如果4人组队的话 737367*1.55/638480-1=79% 因为光增幅无效,基础80魔攻收益偏高,最终战术4人收益在80%到85%之间
誓血 一套+15%黄字 980智力 25%魔法攻击 20%暴击伤害 150独立 130基础魔攻
1321889/638480-1=107% 其中50基础魔攻测试没效,没怪可杀。最终增幅大概110%左右 缺点要控血,不能低于50%血 血量越接近50%加成越高
逝魔 一套+了12%魔攻 1000智力 440基础魔攻 15爆伤
1354113/638480-1=112% 不过这套你人物智力基础魔攻越高 增幅就越低,吃奶也偏低 肩也不吃光兵,当然我没+光兵测试
球手 ,一套为提供20%白字全程,20%白字半程 失明才有20%黄字(失明超级不稳定) 被击20%黄字10% 爆伤 前冲各种普通攻击600%加成 还有破甲,我无视前冲和破甲什么的加成,来算他比较稳定的增幅吧 前冲那个应该和谐了
768799+153759+153759)/638480-1=68.5%这是黄字 双白字 不稳定 所以球手的伤害增幅分为 20% 44% 68.5% 3种 (应该算错了,不管了)
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