《彩虹六号:围攻》作为新人在游戏中要如何才能快速识别那些无耻的挂壁呢?今天就为大家带来《彩虹六号:围攻》快速识别外挂使用者方法介绍,一起来看看吧。
快速识别挂壁:
第一点:当初那段时间经常有提到开局出门粘弹炸。破窗直接秒人啥的,导致育碧改了游戏机制。其实开局破窗人人都会,所以不要认为破窗就是挂。但是你看回放破窗的人对着你扫一梭子把你打死了。那肯定是挂。为啥?出生点到他扒窗位这种距离只能几发几发的点射。如果连扫枪口准星都飞的不知道哪去了。除非是全息镜那种勉强可以做到扫射不太飘。但是全息镜找人不太方便因为人更小。这得看眼神,特别有一点就是敲窗之后内部的人会有三、四秒时间的亮度适应期,这段时间是看不清外部环境的。正常来讲都会在边上站一下,所以常规打法都是在小车时间都已经敲完了窗在那等着了。
第二点:每次对方枪口都能在你们即将见面时恰到好处的移到你出现的位置,这种算是有点演出经验的,一般我们在判断人可能出现的位置都会瞄点,但是绝对不会转移的太过频繁。因为瞄点是要集中注意力的,人出现瞬间是需要有个反应时间的,这时候左看右看的人基本都是多动症,也可以看作是菜鸟,打枪单兵意识其实就是不动如山,疾掠如风这八个字可以概括。在不知道情况的时候不动如山,靠耳朵听,再分析地形,敌人可能出现的位置,一旦敌人有明显的脚步或者一些动静了,瞬间上去一顿突突,就像某些心跳男一样。未必需要靠机器扫,当然彩虹里也有可能会有听错的可能性,他的墙壁走廊会反射音波。
第三点:盾牌盲射能一枪打死人,这是我个人碰到过最多的问题。近距离你说你盲射一枪爆头我也就算了,当你运气好,这TM隔着10来米你也盲射一枪,逗我呢。我人都在跑动当中,你扛着盾牌也在走路,那准星都在晃悠,你盲射能打到?昨天还见过一个盲射连发枪枪都打在红外线点上的,点在哪子弹就在哪,这种感觉也是无后座。
第四点:这是我最无法理解的一种情况,延迟补偿,经常我死后看击杀回放,对方的枪口并没有对着我,是偏的。但是我闪身出去开枪我死了,看了延迟,我60对方180。如果在CS这种游戏里,可能对方连我人都看不见,但是在这游戏里就是我。也不知道这是什么延时补偿机制,在这种补偿机制下,你很难看出对方是否自瞄。因为人家枪口压根就没瞄着你,在打空气照样就把你干死了。
第五点:经过我反复确认,在窗户外面贴炸药或者装DUANG DUANG DUANG里面人是听不见声音的,除非窗户本身就有破损的洞口。所以你们在贴炸药或者装DUANG的时候被人穿了如果不是心跳扫到你那肯定是挂!
19游戏网整理报道