《挖或死》(Dig or Die)已于2015年3月5日正式发售,不过发行的是测试版本,3月14日正式发布了0.2版本,下面是玩家“你猜啊54”带来的0.2版本的内容翻译,希望能够到大家。
v0.2之路!:
——我开始研究目前主要的技术挑战,熔岩。我不会给太多的细节,但它工作得很好:-)
这是现在的样子:
——所有v0.2新的怪物和物品现在定义!所以会有4新怪物(+ 2的变化),2.5新boss(我将保持这个“0.5”作为一个惊喜!),49个新项目(11设备,7武器,5防御,几个机器,和其他矿物质,植物和掠夺者)。我以后可能会添加更多的小更新,但现在计划v0.2
——图形大修工作将从明天开始!我最初想等它出版之前完成它,但这将迫使我保持岁艺术在做新的变化。最后我将释放将在v0.2已经做了什么!可能大多数的风景,但没有项目,怪物和玩家。另一个优势是,它将允许你给早期的反馈,所以我们可以做修改和改进在以后的更新。
新图形:
现在只做了土地,矿物和植物的贴图。天空,背景和所有其余的制作中!
现在的开发进度:
——世界的布局完成。这意味着所有的新领域的形状,岩石、矿物和植物。很高兴终于可以走,探索整个世界!
——我现在在制作新的游戏机制,如熔岩和其他小惊喜我为你准备的:-)
——我也花了一些时间在Wiki纠正所有的错误信息(从v0.06过时),真的很困扰我。仍然有一些丢失的物品但所有现有的信息应该是正确的:http://digordie.gamepedia.com/
不幸的是我很晚在我的计划。主要是由于图形改造,我花更多的时间比我想象的。但我认为这将是值得的!我希望你能有耐心等待v0.2一会儿。
v0.2 progress, and why no discount on Dig or Die
地形、背景和天空与现在已经完成了。新的项目(接下来将是怪物,GUI)。
我也完成了BOSS的行为,我将设置几个成就(也许很少!)可以击败它。现在我工作在所有的新怪物特点,生成和行为。
游戏现在5美元,将发布在12美元(可能v0.3 v0.2 8美元和10美元)。你支付已经完成。所以增加销售的这个想法不会有多大意义。
19游戏网整理报道