写完上篇以后,很多所谓的老玩家吐槽“这个问题很早就想到了”,事实确实也如此,所以笔者之前那篇仅仅只是餐前甜点,只能说是让萌新稍微对自己的属性有一点全面的认识。在这个下篇,可以说才是真正解释天刀世界的属性该如何堆砌,甚至几乎所有关于属性的问题都可以通过本篇来进行解答,比如堆外攻还是堆内功、堆防御的效果等等,相信能仔细看明白的童鞋都能对接下去该怎么办看的一清二楚。
老样子,先上属性图。
笔者当前属性
谢谢各位大神不要吐槽笔者的属性了,笔者不吃画也不吃石头,每天挤出一点点时间来玩这样已经很不容易了。
正文之前先发一波广告,大地飞鹰碎星楼强力帮派《暗香》欢迎各位好友加盟~
好了,该说正题了。
笔者把下篇分为两个部分,第一部分主要阐述理论,第二部分会根据采样的数据再进行推演模拟属性该如何配置。
一、理论部分
笔者先进行简单阐述天刀的伤害模式(萌新必看,老手跳过)。在玩家对目标发动技能以后,首先会进行判定格挡与否,如果格挡成功则只造成内功伤害,格挡不成功则造成内功+外功伤害。当对方处于被破定状态时,全额计算内功与外功的伤害。内功伤害与外功伤害由玩家的内外攻击与会心会伤、对方的防御与韧性决定。最终,得出一个总的伤害值,进行结算。
在把通解公式表达出来之前,我们需要几个假设。
第一,存在定力阶段占比。由于实际情况下很难统计一场论剑的战斗中有多少时间是破定与非破定的,我们只能粗略的以50%情况存在格挡,50%情况没有格挡来进行计算。
第二,防御减伤模型估计。笔者和好友们通过一系列的测算估计,防御减伤公式为:外攻减伤比例=外攻防御/(外攻防御+2080),内功减伤比例=内功防御/(内功防御+2300)。内功防御的增长率比要轻微低于外功防御,这可能与内功的增长效率低于外攻增长有关。
第三,内功与外功对伤害的加成效果相同。这一点很多玩家应该都已经进行过测算,对应数据也比较多,在此不再赘述。
防御减伤模型
数据来源:暗香研究组(笔者、沙包江近秋、大奶苏素素)
那么这个伤害的期望值,如下:
伤害期望=可格挡状态占比*[(命中-格挡)*外功平均*(1-外防减伤)+内功平均(1-内防减伤)]*[(会心-韧性)*会心伤害+1]+不可格挡状态占比*[外功平均*(1-外防减伤)+内功平均*(1-内防减伤)]* [(会心-韧性)*会心伤害+1]
由于该期望值与技能伤害成正比,我们在此忽略技能伤害的加成系数。
如果假设破定与非破定状态占比均为50%,可简化得
伤害期望=[0.5*(命中-格挡+1)*外攻平均*(1-外防减伤)+内功平均*(1-内防减伤)]*[(会心-韧性)*会心伤害+1]
再对上式分别求偏导得:
外攻边际收益=0.5*(命中-格挡+1)*(1-外防减伤)*[(会心-韧性)*会伤+1]
内功边际收益=(1-内防减伤)*[(会心-韧性)*会伤+1]
命中率1%边际收益=0.5*外攻平均*(1-外防减伤)* [(会心-韧性)*会伤+1]/100
会心率1%边际收益=[0.5*(命中-格挡+1)*外攻平均*(1-外防减伤)+内功平均*(1-内防减伤)]*会心伤害/100
会心伤害1%边际收益=[0.5*(命中-格挡+1)*外攻平均*(1-外防减伤)+内功平均*(1-内防减伤)]*(会心-韧性)/100
基于上述表达式,我们就可以基本把握几大属性的边际收益情况。
19游戏网整理报道