原风暴英雄Rank1玩家转玩LOL,并为大家分享游戏环境的客观解析,一起来看看吧!
先写个总结吧:lol比hos更像一种精神毒品。当然,我并不是说hos好。
lol的排位风气很糟
王者局乱打,对,你没看错,王者局都在乱打,还没他们打代练的时候认真,这大概是中国lol永远不可能夺冠的一个原因,参照物就是中韩路人排位第一的dopa,这个人打水平最高的韩服非常轻松就上到了王者前10,打了58盘赢了54盘,因为队友都想赢,也愿意为了胜利牺牲自己,也极少会出现虐泉不拆基地的情况。
对,韩国人的lol,都在想赢。
呵呵,中国的人lol就很可笑了。
因为lol现在版本对个人能力的抹杀,这个第一的dopa自己中路盘盘优势能带支援节奏,队友只要跟他节奏就稳赢的情况下,却强行去带节奏,比如辅助莫名其妙跑到上路,或者完全没必要的时候跑到中路(举个例子,dopa的中路刺客优势,这时候对面的中路根本没法去支援,很可能去支援就被单杀死在自己的野区,这时候dopa要去下路支援了,王者局的辅助却跑去了中路和对面中路搞骚扰,而敌人中路塔下不出来,自己下路的ADC却无故被压10刀)
于是这个在最强服务器,胜率最高的王者,来到国服lol变成了58胜率运气的比拼,比比哪边不想认真赢的多。
王者局,应该是最有观赏和竞技性的对局,玩家都在乱玩,从一个游戏的角度来讲,高端对局不能提升玩家实力,这样的竞技游戏在玩的时候,只能是被游戏玩,因为你纯粹是来用游戏填充时间的。这可能不够说服力,
(ps。听说风暴也有职业战队爱跳泉?
话说韩国电竞真的强,要不是dota2hos在韩国小众,中国最吹B的do2估计都是韩国的,毕竟星际这个竞技性最强的项目可以反映一些人家电竞体质的问题。
你特么见过韩国人虐泉跳泉?哪个不是着急赶紧拆了基地怕万一拆不完出错被翻盘。
话说回来韩国虐泉跳泉似乎要封号的)
moba类游戏发展有下滑趋势
因为会玩的人越来越多了,非三维空间的游戏技巧甚至英雄技能的创新差不多也开发的到头了,后面的只可能是山寨前面的了,再过些年,moba游戏单排就会变成运气的比拼了,lol总制作者似乎也发现了这个问题,于是lol5排和单双排合并,走了hos的老路,其实hos差不多就是moba发展的最终形态了,lol的平衡性和团战感觉,慢慢向hos在靠拢,越平衡,越没有特色。
玩家在被游戏玩
看见几个路人和朋友,定级赛,连跪了6,7盘,他非常生气你知道吗,是非常生气,他:怎么这么多坑B?cnmd。
然后呢,他不关游戏,顶着定级赛10%的胜率,继续排,心态已经爆炸,然后随机选个英雄乱玩,他:坑老子就不信赢不了盘盘都是坑了。
结果可想而知,无限连跪,根本停不下来,玩lol还见过排位开局故意送人头的。
那么其他路人的举动是什么?一起#¥%……&的去喷他!打完一起举报他!有卵用?
只能让不良情绪传染给更多人罢了,当然,你劝他好好打也没用,但更多的人是去对喷。
我打风暴的时候看见的喷子比lol少一些。实际上这两种人都是喷子。(之后会讲面对对喷的处理)
我很想问问那些连跪的人,你们这么生气,这么不开心,打竞技性的排位赛英雄联赛,都已经目的不是胜利,而是不知道为什么的在排了,甚至开始送人头了,这个时候你不删了游戏去做点有意义的事情,还呆在电脑前继续排位和压根不认识的路人队友过不去,你是不是已经被游戏玩了?这样的人绝对不在少数!选人的时候,反正我输成狗了,无所谓了随便玩。既然如此,那你继续打排位的目的是什么?是必须?显然游戏不是必需品,对你而言如果你这样了,我觉得八成已经中毒太深了。。。这种人绝对不在少数,我现在lol已经转战韩服了,韩国有健全的电竞体系,风气也很好,看见选人位置重复的,99%有人会退出游戏,中国呢,咱就死刚被,谁怕谁啊,我就乱玩了,你比我还坑。这里劝大家放平心态玩游戏,风暴这样的人也不是没有,但是lol,这个S6赛季初,这样的人非常多,可以说每盘都有,甚至1盘3个,定级赛4倍分,输个3,4盘就放弃治疗开始被游戏玩,哎。
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风暴英雄的妹子好
我玩lol遇见的妹子,注意,是所有,全是喷子,我真的服,这游戏的有没有不是婊子的姑娘在玩?玩个辅助,输了都能怪队友半天,姑娘你累不累啊?玩这个游戏目的是啥啊,赢啊?你自己实力实力不行还老想赢,想想也是醉了,你去solo赢个别人两局再BBBBB行吗。两个人配合出了点问题,就把问题塞给别人,给一群屌丝男惯坏了吧?
玩风暴我遇见过个心态特别好的妹子,当然也有一些上面类型的。风暴的男玩家有不少都很出色,可能和风暴玩家的年龄偏大有关,毕竟有家有孩子的人了,不会这么任性。
lol带节奏的人太多
包括各种直播,全是带节奏的。在风暴吧还有很多不是loler的强行黑hos带lol的节奏。怎么说呢,毕竟lol玩家太多,林子大了什么鸟都有,鸟人多了风气就容易乱,hos玩家比较小众,能坚持玩下去的毕竟少了跟风这个属性。
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lol比hos好玩的原因
1.lol画风看上去很舒服,hos画面虽然精致但不华丽,hos画面偏硬。
2.操作感,包括走a和弹道,还有选取目标的时候lol都比hos要舒服,举个例子,鬼灵矿和恐魔园的那个魔像,你们有没有发现会容易点空走到魔像脚底下,玩雷诺的经常q空有没有。
3.有装备,英雄间的对决不简单取决于英雄本身。
为什么lol那么火?hos人那么少?
首先我觉得这个和游戏本身无关,风暴很多被喷成狗弃用的地方,被lol采用之后却什么也没发生。
其次lol由于腾讯的推广和自身的可玩性不错,在s3时期有了巨大的用户群体,加上对lol比赛的各种开展,还有lol的各种其他产业链,包括那些打游戏能月入6位数对旁观者的吸引,早就不是一款游戏那么简单了,更像是一种产业,因为居我所知,所有的直播平台都是亏损的,收入来源就是赞助和接广告,包括twitch也是亏损的,很难想象当游戏过气之后这些主播还能干什么,尤其是技术型主播随着年龄的增长,我很佩服那些开淘宝店的早就准备了后路。
一个游戏要么是用来欢乐的,比如炉石,要么是用来比拼的,比如sc2.我觉得这才算是真正意义上的游戏。
然而由于lol能带来大量的金钱和广告收益,除了信仰狗情怀玩家,谁同一时间会去选择其他moba游戏?然而这种效应尤其是金钱效应,让很多跟风的和社会上的流氓混子,都跑去了lol,他们怎么会是来玩游戏的呢,他们是来装b赚钱的,毕竟这行人人都有机会,不用去读书去努力些枯燥的事情,甚至比那些努力为祖国争荣誉的奥运冠军都活的好,这种反价值观的事,谁不想去试试,连韩国人都看见中国人傻钱多个个跑来中国淘金了,三星比腾讯有钱的多,但三星才不会给一个打游戏的这么多的钱。由于s3后期lol的文化已经基本成型,这个时候开始我觉得不会有什么游戏能超过lol的用户数了,除非是moba开始走下坡路了,我个人认为大约会有5~10年的时间。
19游戏网整理报道