lol比hos好玩的原因
1.lol画风看上去很舒服,hos画面虽然精致但不华丽,hos画面偏硬。
2.操作感,包括走a和弹道,还有选取目标的时候lol都比hos要舒服,举个例子,鬼灵矿和恐魔园的那个魔像,你们有没有发现会容易点空走到魔像脚底下,玩雷诺的经常q空有没有。
3.有装备,英雄间的对决不简单取决于英雄本身。
为什么lol那么火?hos人那么少?
首先我觉得这个和游戏本身无关,风暴很多被喷成狗弃用的地方,被lol采用之后却什么也没发生。
其次lol由于腾讯的推广和自身的可玩性不错,在s3时期有了巨大的用户群体,加上对lol比赛的各种开展,还有lol的各种其他产业链,包括那些打游戏能月入6位数对旁观者的吸引,早就不是一款游戏那么简单了,更像是一种产业,因为居我所知,所有的直播平台都是亏损的,收入来源就是赞助和接广告,包括twitch也是亏损的,很难想象当游戏过气之后这些主播还能干什么,尤其是技术型主播随着年龄的增长,我很佩服那些开淘宝店的早就准备了后路。
一个游戏要么是用来欢乐的,比如炉石,要么是用来比拼的,比如sc2.我觉得这才算是真正意义上的游戏。
然而由于lol能带来大量的金钱和广告收益,除了信仰狗情怀玩家,谁同一时间会去选择其他moba游戏?然而这种效应尤其是金钱效应,让很多跟风的和社会上的流氓混子,都跑去了lol,他们怎么会是来玩游戏的呢,他们是来装b赚钱的,毕竟这行人人都有机会,不用去读书去努力些枯燥的事情,甚至比那些努力为祖国争荣誉的奥运冠军都活的好,这种反价值观的事,谁不想去试试,连韩国人都看见中国人傻钱多个个跑来中国淘金了,三星比腾讯有钱的多,但三星才不会给一个打游戏的这么多的钱。由于s3后期lol的文化已经基本成型,这个时候开始我觉得不会有什么游戏能超过lol的用户数了,除非是moba开始走下坡路了,我个人认为大约会有5~10年的时间。
19游戏网整理报道