炉石传说标准模式 什么时候开
炉石传说标准模式和狂野模式玩法介绍 标准模式卡组,炉石传说新版本什么时候开,炉石传说新模式标准模式和狂野模式什么时候出,《炉石传说》即将在4月迎来全新的游戏玩法!
全新的标准模式都将会让《炉石传说》在新的一年中继续保持新鲜、有趣、简单易懂的特色。
狂野模式则会保留玩家所熟知的游戏内容,延续大家对《炉石传说》无限的热爱!
标准模式
标准模式是一种全新的游戏模式。在该模式下,玩家必须使用《炉石传说》最新发布的游戏内容与对手过招。玩家只能使用在新的一年中发布的卡牌来组建专属的标准模式套牌,当然作为游戏核心的基础和经典卡牌并不会受到影响(在标准模式下可随意使用)。玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。
标准模式会带来前所未有的游戏新体验!
标准模式会带来更加动态和平衡的策略博弈
指定卡池牌池会让每张新卡牌的作用显得更加突出
开发者团队在设计新卡牌时能拥有更多的想象空间
新玩家无需收集大量卡牌也可以快速成长
标准模式只应用于好友挑战、排名模式和休闲模式,并不会影响到竞技模式、练习模式或冒险模式。
炉石传说狂野模式 介绍
狂野模式
狂野模式是我们为玩家当前所熟知的《炉石传说》起的新名字。因为在该模式下,任何事都有可能发生。标准模式的重头戏是最新发布的卡牌以及更加平衡的游戏环境。而在狂野模式中,玩家会体验到《炉石传说》熟知的游戏内容及其带来的无穷乐趣。当然,随着越来越多的卡牌加入到游戏当中,狂野模式将愈发地充满激情,愈发地惊喜无限!
在游戏性方面,狂野模式并未作出任何改变:玩家依然可以完成任务、赚取金币、挑战天(抢驻新服)梯、收集卡背、获取传说称号等等,并使用你收集到的所有卡牌来构筑最为理想的套牌,一切就像你往常所做的那样。当你使用狂野套牌参加排名模式或休闲模式时,你匹配到的对手也一定是使用狂野套牌的玩家。
提升排名
当引入标准模式之后,你在进行排名对战时可以在标准和狂野模式之间自由选择。这两种模式分别有着各自的排名,如果你够厉害的话,可以在标准和狂野模式中都达到传说等级!你会在赛季结束后,根据两种排名中更高的一项(而不是分别两项)排名获取相应的奖励。所以,你可以自由选择你最喜欢的模式进行对战。
调整与反思
标准模式的到来也给了我们一个绝佳的机会,来对《炉石传说》进行一个重新审视。虽然我们平时总是热衷于讨论卡牌的平衡性调整问题(未来我们也会继续这么做),但我们还是计划在《炉石传说》新的一年里,利用这一崭新的机会来重制一系列的基础和经典卡牌,包括各职业卡牌,并进行多项长期的调整。
关于哪些卡牌会被调整及原因明细,我们会在临近标准模式发布时分享给大家。
更多套牌栏位!
是的!更多的套牌栏位!在标准模式上线之前我们还打算强化一下收藏管理系统。如果你解锁了全部9位英雄,你将同时解锁9个额外的套牌栏位,使其总数增加到18个。
海怪年!
标准模式将在新一年的春季正式到来!届时玩家可以在标准模式中使用以下的牌池: 基础
经典
黑石山的火焰
冠军的试炼
问题1:牌太少
除非你过去几天栖身于一块石头下面,否则你就该听说,炉石传说即将在下个扩展系列放出之后,推出一个标准赛制的概念。
我大体上的想法是,这是一个很糟的主意,但它终将到来,没什么能改变这一点。这也不是什么小改动,而似乎是这个游戏出现以来最翻天覆地的变化。暴雪自己的博客给出了事情即将发展的路线,但我个人仍然能预见到一些障碍的存在,这也是我们今天要讨论的东西。
问题1:牌太少
关于炉石的标准赛制,这过去是,将来也会是我主要的质疑。已经开放的单卡数量远远不够。在这个系统下,万智牌每年会放出大概一千张新牌,退T2的也大概是这么多张。
相较之下,炉石2015年开放了208张新牌。这甚至不如那些没有赛制概念TCG的全牌表数量多。无论是万智牌还是以往的魔兽TCG,数量都是标准赛制必备的东西,如果炉石传说在没有合适数量单卡的情况下强推标准赛制,那我就要看看暴雪如何强行做到了。
问题2:被割裂的配合
问题2:被割裂的配合
多数机械离开之后,A3型机械金刚和发条骑士的引擎都完全不在了。这样的单卡,也是我最初相信,炉石在这个时刻开启标准赛制是愚蠢的。
如果这种情形被完全避开,那系列或许就能更加平滑衔接。即使A3型机械金刚从未成为环境的标志单卡,它能火力全开的时间也太短暂了。让事情更平滑的简单做法,是把所有配合锁定在相同的标准赛制窗口中。比如,如果今年春天的扩展系列推出了一个新的部族“元素”,那它们最后的额外补充,应该出现在今年冬天的扩展系列/冒险模式。2017年不该有任何单卡支持这个部族,接下来也该是这样。
问题3:一些应该被逐渐淘汰的单卡
问题3:一些应该被逐渐淘汰的单卡
有些人或许会记得这几张牌。我认为这五张牌最有可能会在以后为炉石带来麻烦。看上去,我比自己想象中还要正确。因为目前公布的系统之下,这些牌都不会被慢慢淘汰出标准赛制。
暴雪承诺认真分析这些经典卡牌,推出一些仔细斟酌的修改。这无疑会涉及到上面几张牌之一,我确定野蛮咆哮的组合技不会毫发无伤,飞刀杂耍者的统治力也或许就此终结。
但暴雪会走得足够远吗?这才是问题。多数单卡都阻碍了游戏进步,并令环境僵化,大量新牌无法被用到,我关心的事情之一,是太多这样的牌会继续蒙尘一年。这是另外一个暴雪组织标准赛制系统的过程中,看上去缺少或者忽视了一些关键部分的地方。在万智牌,核心系列是游戏的基础,但它们不是一些恰好最早发售的单卡之集合。事实上,它们是一些为这个赛制精挑细选的单卡。在新牌大举来袭,环境更迭的时候,它们不需要被去掉,或者会证明自己的有用之处。
问题4:缺乏进步
问题4:缺乏进步
经典系列对各个职业并不公平,这么说都有点轻描淡写了。有人还记得圣骑士在GvG之前的地位吗?在纳克萨玛斯时期,乌瑟尔曾经是炉石最差的英雄。经典系列的圣骑士缺乏招数,而且面对奇迹贼表现糟糕,这让它在天梯触底,苦于有太多奥秘和太少的奥秘配合。
我们看到GvG发售的很多单卡都致力于抹平单卡之间的质量差异。圣骑士需要控场工具,因为这个职业没有其它职业可以指望的任何终结比赛的爆发组合技。所以一切必须从头再来。圣骑士必将损失最优秀的早期曲线,很有可能在新系列会看到很多目的类似的单卡:一张新的两费曲线,和一个能赚取价值的三费曲线。明年,神秘挑战者和亡者归来会离开,圣骑士也将需要新的胜利手段,尽管战士仍然会靠格罗姆地狱咆哮大打出手,而手牌术仍然可以用各种巨人大肆破坏。
根据暴雪所说,经典系列是炉石的基础,但圣骑士的经典武器库乏善可陈,因此它对于任何打算投入这个职业的人来说,都如同一个无底深坑,因为能留下来的价值很有限。这个职业的特点,也将会每两年一变。
没有明显能解决这种问题的方案,我们至少看不到暴雪打算怎么做。我能想到的最佳方法,除了不把经典系列当做基础之外,还可以从GvG拿一张或者更多单卡拓展经典系列,以定义圣骑士职业。其它的职业也可以这么做,如果你愿意,就可以让某张牌“飞升”到经典。这意味着,每个职业的可用牌数量需要平衡,但这并不是一件坏事。
猎人在冠军的试炼多收获了一张传说,这并不是世界末日,如果圣骑士可以保留一张牌保持自己的个性,并补偿其它的垃圾经典单卡,我个人的选择会是军需官。作战动员会离开,但圣骑士很有可能继续以制造白银之手新兵为目的,利用仲裁者图哈特和白银之手教官,春季系列或许也有一些新型制造新兵的手段。
19游戏网整理报道