各职业击杀、助攻获得贡献的效率不等的问题
由于各个职业的特性不同,通过我们记录的数据,确实存在职业的不均问题。
目前炎天和流光是第一集团,玉虚和灵珑是第二集团,圣堂和光刃由于大规模团战确实不好发挥,排在最后。
针对这个情况,KFZ已经有一些计划来改善(比如给不同的职业设定击杀、助攻获得贡献的倍数加成),不过有几点信息也是玩家需要了解的:
1.助攻判断的机制
助攻获得的歼敌/国家贡献是击杀的20%。
助攻并不是小队共享or团队共享。对伤害来说,只要在目标死之前造成过伤害的前10个玩家都可以获得助攻;对治疗来说,只要对你治疗过的玩家造成了击杀或者助攻,治疗者也可以获得助攻(所以对治疗者来说,只要给击杀者or助攻者造成了治疗都可以获得助攻,哪怕这个人不是团里的人)
2.杀敌和助攻获得国家贡献的递减机制
首先歼敌和战争积分是有上限的,所以对于各个职业来说,这一块的区别只是谁先谁后的问题(当然我们会优化缩短职业间的差距)
对于国家贡献来说,根据击杀和助攻获得的国家贡献会递减,比如一个炎天一周杀了10000个人,而一个圣堂只杀了100个人,2个人的国家贡献差距并非100倍,可能很多玩家已经发现了,一开始击杀1个玩家能获得100点国家贡献,而接着变成了50点,最后就只剩下5点了。所以这一方面和歼敌和战争积分也是类似的,不同玩家虽然在前一两天差距很大,但是到了周末,大家的差距就会大幅度的缩小,不过和歼敌一样,我们也会优化让前一两天玩家的差距缩小。
帝国战争各类玩法占时长的问题
目前玩家花在国战中的时长与KFZ设定来说,确实大幅偏长,我们并不希望玩家在国战中花这么长的时间。
导致目前占时长的问题有几方面:
1.玩家对于游戏机制的不熟悉导致了一些时间延长
地图不熟悉、任务不熟悉都是延长时间的原因。
战争积分投放了80%国家荣誉和50%的国家贡献,而这部分KFZ设定基本是一个低门槛可以获得的奖励。当玩家获得完战争积分的3个奖励后,由于存在击杀递减的机制,其实国战的奖励性价比就会变的很低。
战争积分总共需求9000点,平均每天需要获得1500点。而目前不少玩家1天时间就获得了6000多点,相当提前几天完成了任务。从KFZ来说,我们更希望玩家每天花30-60分钟在国战,而不是前半周集中花大量的时间,而后半周啥事不干。
2.国战内的团体PVP过于激烈,影响了普通玩家完成任务的效率(90%的时间在打架,10%的时间在做任务,必然效率低了)
关于这一点,我们会再观察一段时间。首先当玩家战争积分满之后或者击杀递减到很低值之后,是否依然会有这么大的热情来进行团战,如果结果是热情依旧很高,那KFZ肯定会对现有的任务进行调整,以便普通玩家尤其是散人很够方便的完成。再次强调:KFZ并不想占用玩家过多的时间在国战上,其他活动的减负也不是为了给国战让坑!
最后说一点关于对战双方实力不均的问题:
1.首先挑战权是交给玩家的,理论上除了最强服和最弱服,你都可以找一个比你弱的服务器来打。
2.竞标挑战权的分是一个固定值,所以基本上每个服都是一周防守,一周进攻。除了刻意给服务器增加挑战外,基本上如果是进攻方,都会挑比自己弱的服吧。
3.关于弱国被堵门出不去的问题,这周更新我们会新增一些传送点,同时在家门口放置一些防御塔,来逐步改善这些问题。
19游戏网整理报道