竞技场中猎人是个很有特色的职业。与其他职业在竞技场纷纷降速不同,猎人在竞技场中由于出色的被动依然保持了较优的磨削能力,如何在打脸和解场间平衡并获取胜利,我们来看一看。
竞技场猎人心得
职业介绍:
有句话叫猎人死于解场,但并不是说猎人就要无脑打脸,适当解场效果可能更好,这里要介绍的,就是什么时候该解,解什么随从。
打法技巧:
1:血量不占优的时候解场
这说的是两种情况,一种是前期的低费回合,双方都没场面,也不知道对面有什么牌,保险起见最好以交换为主,换不了了才打脸,当摸清了对方的底细后,就能放心打脸了。还有一种是双方打到后面all in怼脸的情况,在你没有自信下回合能完成斩杀或者对方场攻足够打死你时,最好解场,遇到盗贼时发生这种情况的概率较高,实在解不过来就只能赌了,猎人,玩的就是心跳。
2:解低血高攻的随从
包括残血的大哥和诺森德、风投之类的高攻低血随从,解它们是因为解/换了不亏,不解就可能换掉己方大哥,虽然猎人大哥不多,但要出大哥时还是解了它们为好,即使被踢脸也非常疼。
3:解潜在威胁大成长性强的随从
这种随从通常不难解,但不解则很致命,下面我列举一下具备这种素质的随从。
法师:法力浮龙,巫师学徒,火妖,水元素/碎雪机器人(自己有武器时),虚灵奥术师,大法师安东尼达斯(实在解不了就别解了)
骑士:报告,鱼人骑士,钴制卫士,有智慧祝福的随从
萨满:小图腾(前期),坑道穴居人,漩涡打击装置(以及所有拥有风怒的随从),火舌/过牌/回血图腾,雷霆崖勇士,无羁元素
盗贼:秀水海盗,窃贼,钢铁武道家
牧师:北郡牧师,光明之泉,圣光护卫者(纳鲁之光出的生物),暗影打击装甲,神圣勇士、先知维纶(实在解不了就别解了),银色神官
猎人:森林狼,食腐土狼,雷欧克,饥饿的秃鹫,苔原犀牛,加兹瑞拉(实在解不了就别 解了)
德鲁伊:豹骑士,狂野争斗者,各种小型野兽
术士:痛苦女王,召唤传送门,漂浮观察者(44时)
战士:铸甲师,暴乱狂战士,黑曜石毁灭者
中立:幼龙鹰,齿轮大师,年轻的女祭司,微型战斗机甲,机械跃迁者,阿曼尼,狗头人地卜师,恐狼前锋,白骨卫士军官,炎术士,小个子召唤师,魔瘾者,飞刀,飞行器,明光祭司,大胖,团队领袖,布莱恩铜须,萨尔玛先知,苦痛诗僧(可一次性解掉时),暴怒的狼人,眼镜蛇,腐肉食尸鬼,任务达人,报警机器人,诅咒教派领袖,赛场医师,集合石,征募官,虚灵勇士萨兰德,恐怖的奴隶主(可一次性解掉时),穆克拉的勇士,米米尔隆的头部,恶毒铁匠(对阵武器职业时),古拉巴什狂暴者(可一次性解掉时),索瑞森大帝,迈克斯纳(可一次性解掉时),风怒鹰身人,加基森拍卖师,霍格,伊利丹怒风,大螺丝/克尔苏加德/克洛玛古斯/死神4000型/瑟玛普拉格/玛里苟斯/伊瑟拉(实在解不了就别解了)
遇到这些随从应优先解掉,以绝后患。
4:在对方不按常理出牌时解场
有时候对方可能会做出些不合常规的操作,比如六费法师明明能解场却选择打脸,这就说明他准备呼啦了,此时就应选择适当解场。又比如萨满在步入绝境时思考了很久然后全打脸,这说明对方在算斩杀了,此时也应适当解场,具体解的剩什么要具体分析,这需要长久经验的积累。
19游戏网整理报道