现在的升龙谷都成了召唤谷,比武场里都是狗职业,拳师灭绝了,刺客灭绝了,这个是亲儿子,那个是下水道……撕比不断。
这种情况要处理很简单,把装备细分化!
目前的装备,除了武器,其他都是通用属性,相互之间也就自然属性上有一点差距,导致部分玩家口中的狗职业花一样的钱,得到更多的输出,比如搞一套全12段,需要花10000R,召唤可以毁天灭地,刺客只能下水道行走,的确不公平。
我的方案:
目前9个职业,只有武器八卦属于不通用的装备
1、首饰分为九大职业,每个职业2个自然属性,但同自然属性(比如雷属性)的首饰,剑士和灵剑是不能通用的。
2、服装不分种族,只分职业。
3、灵核、宠物、宝石同样分为9种,且不能通用。
4、最关键的一点,武器、首饰、灵核等不再出箱子,而是直接出各职业的,别哭藏宝库的彗星武器目前是开出本职业,可更改为彗星武器(咒),其他职业也能打开,但不再是本职业。
这个改后的优点:
1、比如你认为召唤牛,遍地是召唤,那么召唤的一套装备必然比其他职业昂贵许多,你觉得你是拳大海,那么你同样买一套首饰,需要的钱却少很多,心理平衡。
2、打本掉落一个彗星武器1段,或者参加网页活动RP爆发得到一个流星8段,如果是召唤灵剑剑士这些热门职业,卖了能赚很多,刺客拳师则很少。按照我的修改,则可以让其他职业也能买卖热门职业的武器,从而更大获利。
3、对CH而言,这样修改,显然更能刺激消费。
19游戏网整理报道