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剑灵炼狱熔炉倒球攻略教学简单易懂全民通用

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-01-04

  前言:标题只是骗流量的,不然路痴党分分钟把我剁八块。其实倒球你掌握方法,完全不难。难的在于去实践,一般来说现在打熔炉没有倒球的根本不会去打(开荒除外),倒球新人真得想去实践倒球,还是受很多因素的影响。

  PS:在说调球初始篇之前,我说一下时钟方向篇,懂的大婶跳过。

  第一篇:时钟篇

  时钟方向一共有12个方向 这些方向都是以中心点(圆心)为参照向12个方向射出的轴

  最常用的有3、6、9、12四个方向(分别指上下左右),铭记于心就好了

  顺时针:沿着数字1、2、3···12的转动为顺时针转动

  逆时针:反过来12、11、10···1就为逆时针转动

  第二篇:倒球入门篇

  关于buff的特点

  1:Boss给最近的两个人buff

  2:buff一次最多炸20下

  3:每炸一下指针按顺时针转动90度

  4:炸17下的时候会提示:武乾正准备散发热电核

  5:提示之后buff还可以转三次指针(很重要!!!!!)

  5:初学调球最好一个主T近战,防止其他近战抢走热电核

  6:近战太多情况,请在boss肚子下面拿buff(只要近战正常输出的距离,肚子下一定能拿到buff)

  7:倒球转指针的时候站在转盘的圆边,站圆心往往离开的时候指针会多转一次(往往加大工作量导致进不了八个球团灭)

  关于转盘

  转盘的编号:编号的作用方便我们转球,也方便没拿到buff指挥有buff的,同时方便队友提醒我们疏忽的地方。

  编号1:1 、2 、3 、4 (楼主大区目前引用最多的主流编号)

  编号2:1 、2 、4 、3 (和编号1区别是34是相反标记)

  编号3:左上、右上、右下、左下

  转盘的初始位置:指针全部指向12点方向

  预调的完成图:初学往往开局会预调,减少后面调球的工作量。

  为了方便讲解,初始图指针对应的洞,我们称为一号洞(四个指针就有四个一号洞)

  没有对应到的称之为二号洞(同样有四个二号洞)

  第三篇:倒球中级篇

  出球的规律:

  第一轮、第二轮,狂暴时间为3分10秒钟

  每次出一个球,球进洞才会出第二个球

  规律:每轮第一个球一定在1号转盘或2号转盘方向出

  后面7个球目前没有规律可循(楼主最近发现小规律,正在证实中)

  第三轮、第四轮,狂暴时间为不详,一分钟多。因为同时出两个球,狂暴时间远远小于前两轮(楼主太懒,懒得去统计)

  规律:每次同一时间出两个对角球,转盘位置对的情况同时进球

  第一次13号出球,第二次24号出球

  第三次13号出球,第四次24号出球

  所以第三、四轮的转盘指针始终对准两个球洞,尽量不要对准其他转盘 转盘的操作:两种情况

  情况一:转盘对应的两个洞全部进球后处理方法

  某个转盘两个球洞亮起,指针转1下指下一个转盘;如果转一下所指的对应转盘全部亮起,那么该转盘需要再转动一下,指针对向相邻的上一个转盘(比如1号全亮,转一下指向2号,再转一下指向4号;同理2号全亮,转一下指向3号,再转一下指向1号)

  举例1

  1号亮2个、2号亮1个、3号亮2个、4号亮0个

  按照上面情况一,1号全亮看2号,答案是1号指向2号

  假设不指向2号,直接指向4号。如果这时1或者4出两个球把4号全部两起时

  那么1号指针是指向4号,只剩2号差一个的时候,无疑要把1号指向2号,需要转3下。

  大大加大了工作量,你会觉的三下很快,

  但是如果你没转到三下buff断了。那么1号出球就回在1号转盘与亮着的灯之前徘徊,多徘徊两次boss就狂暴了

  就算你转了三下,2号最后一个亮了,所有的开始复位,那么1号指向2号复位要转2下,加起来需要转5下,加上中间等待的时间,大大的增加了复位的难度,如果复位失败,第一轮转的在好也是狂暴的等着大家

  情况二:8球进洞的转盘复位问题(新人最难处理的问题)

  问:什么时候复位?

  答:第七个球出来就因该考虑复位的问题,因为球出来就决定路线,不在路线上的就开始复位了。

  问:四个转盘先复位哪个?

  答:因为出球的规律是固定的,第二轮1号2号随机出,所以第一轮结束优先复位1号2号;第三轮1号3号同时出,所以第二轮结束优先复位1号3号;第四轮的时候因为第三轮结束时指针就是复位状态,所以第三轮不需要复位;只有四轮球,所以第四轮也不需要复位。所以解决好第一轮第二轮复位,就成功一半了。

  举例2

  第二轮第八个球出来时开始复位到进洞。第三轮开始的时候,转盘的位置一般如图所示,

  有三个指向一号洞,一个是指向二号洞的,区别和第一轮预调差一个指针

  首先1、3号出球,球过了转盘就开始复位,因为1号是指向二号球洞,所以转三下,3号是指向一号球洞,所以转一下。

  然后2、4号出球,球过转盘就开始复位,每个转盘只用复位一次,复位完成就意味第三轮结束和第四轮开始就完成了

  后面1、3出球、2、4出球就直接进洞

  PS:2、3、4号转盘开始指向一号球洞,复位都只用转一下,复位量非常小。

  举例3

  第四轮开始的时候,转盘的位置一般如图所示,有三个指向二号洞,一个是指向一号洞的,区别和第三轮开始的时候指针相反

  首先1、3号出球,球过了转盘就开始复位,因为1号是指向一号球洞,所以转一下,因为3号是指向二号洞,所以转三下。

  然后2、4号出球,球过转盘就开始复位,每个转盘需要复位三次,复位完成就意味转球工作的结束,然后全力输出boss

  后面1、3出球、2、4出球就直接进洞

  PS:2、3、4号转盘开始指向二号球洞 复位都需要转三下下,复位量比第三轮大。

  因为案例是1号转盘第二轮最后进球的,你们可以模拟2、3、4号是最后进球的情况。

  规律都是一样,三个指向一号洞,一个指向二号洞,

  到第四轮开始三个指向一号洞的变成指向二号洞,唯一指向二号洞的在第四轮指向一号洞。

  关于高级篇,很多因素限制,不是光图片和文字能描述清除的,楼主后期一定加班加点,赶紧写出文档版的,让小伙伴一目了然。

   1回顶部

  前言:标题只是骗流量的,不然路痴党分分钟把我剁八块。其实倒球你掌握方法,完全不难。难的在于去实践,一般来说现在打熔炉没有倒球的根本不会去打(开荒除外),倒球新人真得想去实践倒球,还是受很多因素的影响。

  PS:在说调球初始篇之前,我说一下时钟方向篇,懂的大婶跳过。

  第一篇:时钟篇

  时钟方向一共有12个方向 这些方向都是以中心点(圆心)为参照向12个方向射出的轴

  最常用的有3、6、9、12四个方向(分别指上下左右),铭记于心就好了

  顺时针:沿着数字1、2、3···12的转动为顺时针转动

  逆时针:反过来12、11、10···1就为逆时针转动

  第二篇:倒球入门篇

  关于buff的特点

  1:Boss给最近的两个人buff

  2:buff一次最多炸20下

  3:每炸一下指针按顺时针转动90度

  4:炸17下的时候会提示:武乾正准备散发热电核

  5:提示之后buff还可以转三次指针(很重要!!!!!)

  5:初学调球最好一个主T近战,防止其他近战抢走热电核

  6:近战太多情况,请在boss肚子下面拿buff(只要近战正常输出的距离,肚子下一定能拿到buff)

  7:倒球转指针的时候站在转盘的圆边,站圆心往往离开的时候指针会多转一次(往往加大工作量导致进不了八个球团灭)

  关于转盘

  转盘的编号:编号的作用方便我们转球,也方便没拿到buff指挥有buff的,同时方便队友提醒我们疏忽的地方。

  编号1:1 、2 、3 、4 (楼主大区目前引用最多的主流编号)

  编号2:1 、2 、4 、3 (和编号1区别是34是相反标记)

  编号3:左上、右上、右下、左下

  转盘的初始位置:指针全部指向12点方向

  预调的完成图:初学往往开局会预调,减少后面调球的工作量。

  为了方便讲解,初始图指针对应的洞,我们称为一号洞(四个指针就有四个一号洞)

  没有对应到的称之为二号洞(同样有四个二号洞)

  第三篇:倒球中级篇

  出球的规律:

  第一轮、第二轮,狂暴时间为3分10秒钟

  每次出一个球,球进洞才会出第二个球

  规律:每轮第一个球一定在1号转盘或2号转盘方向出

  后面7个球目前没有规律可循(楼主最近发现小规律,正在证实中)

  第三轮、第四轮,狂暴时间为不详,一分钟多。因为同时出两个球,狂暴时间远远小于前两轮(楼主太懒,懒得去统计)

  规律:每次同一时间出两个对角球,转盘位置对的情况同时进球

  第一次13号出球,第二次24号出球

  第三次13号出球,第四次24号出球

2回顶部

  所以第三、四轮的转盘指针始终对准两个球洞,尽量不要对准其他转盘 转盘的操作:两种情况

  情况一:转盘对应的两个洞全部进球后处理方法

  某个转盘两个球洞亮起,指针转1下指下一个转盘;如果转一下所指的对应转盘全部亮起,那么该转盘需要再转动一下,指针对向相邻的上一个转盘(比如1号全亮,转一下指向2号,再转一下指向4号;同理2号全亮,转一下指向3号,再转一下指向1号)

  举例1

  1号亮2个、2号亮1个、3号亮2个、4号亮0个

  按照上面情况一,1号全亮看2号,答案是1号指向2号

  假设不指向2号,直接指向4号。如果这时1或者4出两个球把4号全部两起时

  那么1号指针是指向4号,只剩2号差一个的时候,无疑要把1号指向2号,需要转3下。

  大大加大了工作量,你会觉的三下很快,

  但是如果你没转到三下buff断了。那么1号出球就回在1号转盘与亮着的灯之前徘徊,多徘徊两次boss就狂暴了

  就算你转了三下,2号最后一个亮了,所有的开始复位,那么1号指向2号复位要转2下,加起来需要转5下,加上中间等待的时间,大大的增加了复位的难度,如果复位失败,第一轮转的在好也是狂暴的等着大家

  情况二:8球进洞的转盘复位问题(新人最难处理的问题)

  问:什么时候复位?

  答:第七个球出来就因该考虑复位的问题,因为球出来就决定路线,不在路线上的就开始复位了。

  问:四个转盘先复位哪个?

  答:因为出球的规律是固定的,第二轮1号2号随机出,所以第一轮结束优先复位1号2号;第三轮1号3号同时出,所以第二轮结束优先复位1号3号;第四轮的时候因为第三轮结束时指针就是复位状态,所以第三轮不需要复位;只有四轮球,所以第四轮也不需要复位。所以解决好第一轮第二轮复位,就成功一半了。

  举例2

  第二轮第八个球出来时开始复位到进洞。第三轮开始的时候,转盘的位置一般如图所示,

  有三个指向一号洞,一个是指向二号洞的,区别和第一轮预调差一个指针

  首先1、3号出球,球过了转盘就开始复位,因为1号是指向二号球洞,所以转三下,3号是指向一号球洞,所以转一下。

  然后2、4号出球,球过转盘就开始复位,每个转盘只用复位一次,复位完成就意味第三轮结束和第四轮开始就完成了

  后面1、3出球、2、4出球就直接进洞

  PS:2、3、4号转盘开始指向一号球洞,复位都只用转一下,复位量非常小。

  举例3

  第四轮开始的时候,转盘的位置一般如图所示,有三个指向二号洞,一个是指向一号洞的,区别和第三轮开始的时候指针相反

  首先1、3号出球,球过了转盘就开始复位,因为1号是指向一号球洞,所以转一下,因为3号是指向二号洞,所以转三下。

  然后2、4号出球,球过转盘就开始复位,每个转盘需要复位三次,复位完成就意味转球工作的结束,然后全力输出boss

  后面1、3出球、2、4出球就直接进洞

  PS:2、3、4号转盘开始指向二号球洞 复位都需要转三下下,复位量比第三轮大。

  因为案例是1号转盘第二轮最后进球的,你们可以模拟2、3、4号是最后进球的情况。

  规律都是一样,三个指向一号洞,一个指向二号洞,

  到第四轮开始三个指向一号洞的变成指向二号洞,唯一指向二号洞的在第四轮指向一号洞。

  关于高级篇,很多因素限制,不是光图片和文字能描述清除的,楼主后期一定加班加点,赶紧写出文档版的,让小伙伴一目了然。

  

19游戏网整理报道

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