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炉石传说传说宇宙牧卡组推荐

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-12-28

带来这套宇宙牧,非常天然无公害,特别适应现在的天梯环境,玩腻了毒瘤想试试清新卡组的可以试试这套宇宙牧师!

卡组分享:

牧师的思路,很多时候就是一个字:。大部分情况,对手没打死你,那么你就赢了。这套牌也一样,总体思路就是为了不被打死而构筑的。一发雷诺,则是吹响反击的号角,对对手的场面和心理的双重打击。

下面开始详细分析:

因为现在大家都太能铺了,而牧师的占场能力非常弱,所以我带了四张AOE进来。对你没看错,四张:极恶之咒、神圣新星、炸弹,还有地精炎术师。前三个不用说,施放时机我想大家都很明了,自己没场的时候放极恶、自己有场的时候放nova、对面大哥横行的时候放炸弹——简单来说就是这样。关键就在于那发地精炎术师。由于只带一张,所以对于什么时候交地精,条件要求比较苛刻。像我输给佛祖骑那把,就是没忍住用炎术师清了一波动员,然后场面迅速失控,被动员身后的全家老小给我碾压了。我的理解是,作为最为灵活的一张aoe,除非迫不得已要保命(这种情况应该比较少),交炎术师的时机是一定要大赚,不是赚场面,就要赚节奏。比如:1.对手下回合是佛祖、碰碰的回合,你的手牌缺乏单解,那么此时可以发动炎术师,减少对面场面威胁,为自己的下一波AOE打好基础;2.对战铺场比较快的职业,对手前期就铺了一地,此时要观察好形势,自己要有后手的情况下才能交炎术师。比如清了一波动员后,你5费跟不上淤泥,或者烧了小鬼之后跟不上女王、雷诺,那么不要交,再忍一忍;3.能带动北郡、苦痛过牌,让自己的选择更多更灵活,同时能让场面往自己复杂对手简单上发展,也可以交。

一些单卡分析:

北郡牧师:对于宇宙套牌来说,解牌是都只带一张,过牌就显得尤为重要。除非确定能压制住对面的节奏,比如面对骑士、或者面对其他职业手里有盾,不然不要轻易1费裸丢。能过牌的北郡是婊子,不能过牌的北郡是大傻子。

战利品、宝石甲虫、博物馆:很多时候牧师的场面就是在2费丢的,为啥,因为牧师只有一个232,还是张功能卡。这些牌能过牌,丢了不亏,2费下节奏非常好,可以让自己在3费的时候有更多操作空间。可以看作一个扔在空中的火冲。

死亡领主:面对快攻3费可以丢,中慢速的就等快疲劳时再说吧。

埋葬:神卡。实在不舍得只带一张。反正牧师多数情况下对雷诺的要求不是很着急,T6下雷诺的情况是很少的。作为一名牧师,不在对手把你揍得口吐白沫打抱歉的时候掏出雷诺,怎么能叫合格。关于埋葬的运用,我是这样理解的:对于中快速套牌,可以当成一个带沉默的刺杀使用,解掉对手让你头疼的大威胁就好。关键在于节奏,埋葬之后,对手的下一个威胁你能解(比如对于德鲁伊,5费的熊德威胁多数时候比7费的砰砰大多了),或者你能上一个更大个儿的威胁,尽管埋葬好了;对于偏慢的套牌,比如中速骑(其实中速骑很慢的,也算是典型的控制套牌)、战士、宇宙术等等,他们缺少斩杀,当前的大威胁从长远来看也许并不能对你产生致命的打击(咱有雷诺呢),可以适当忍一忍,找机会用aoe返场。

注意,是适当。埋葬之前好好想一想,用了埋葬对我的节奏帮助到底有多大。如果埋了对手一个中型威胁(比如淤泥),但是保证了我的威胁能够持续占场(比如埋了淤泥后塞布吃掉对手一个人还不死),别犹豫埋吧

恩泽:能占便宜就用。不用怕沉默什么的。毕竟多数卡组只带一张,因为一张飘在空中的卡而丢了自己的节奏,这太得不偿失了。
纳鲁之光:小型AOE,小型奶,有剩余费用时造个小人,挺完美的一张卡。
对于不同职业的对战分析:

骑士:中速骑跟奥秘骑核心思路差不多,前期尽量占住场面,AOE确定优势,防好平等,埋佛丁。留牌123费的小人看见就留,打之前想好应对对手2费护盾兵3费动员的策略,步步为营就可以了。

术士:动物园跟宇宙术两种。打术士不是让你一脚一脚踢死的,而是靠场面压死的。这套牌打动物园倒不是很吃力。想在动物园面前抢夺场面太困难了,所以用好AOE就成为取胜的关键。算好动物园的斩杀:5(大哥)+5(大哥)+4(历代)+4(历代)+2(叫嚣)+2(叫嚣)+4(李奶奶)+4(李奶奶),两个李奶奶千万不要忽略了。手里有雷诺,保证自己不被突然带走的情况下,可以多贪一点,保证自己一发AOE之后对方没有后劲儿,自己能够优先占场,这盘就拿下了。对宇宙术,术士过牌多威胁多,偏进攻;牧师过牌较少威胁较少,主要是防守,在场面上跟对手展开激烈的争夺吧,保证自己花了6个费用埋葬之后还有余力干别的事儿,就稳了。

战士:虽然战士很少,但是跟战士的比赛反倒是最拼操作的了。核心思路就是一个:拖到疲劳干死你。因为战士苟起来不是人,吭哧吭哧就知道叠甲,凭牧师的几个残废是干不死战士了。几个关键点:1.对面下苦痛,看准机会,给他多过几张吧;2.优先让对方上人,咱们解,解着解着对面没人了,咱们就赢了;3.当然还是要自己先占场最好,能做到自己占场,通过BUFF或者奶刚好能解对面上的怪,自己又不用上新的怪,就完美了,如果手牌要爆了,可以扔个北郡上去;4.极恶之咒会给对面牌,切记;5.女王最好不要空场下,防止对面给你苦痛;6.对面迟迟不下大哥,自己又占不住场面,埋个淤泥就埋吧,反正你不埋,对面也不会下大哥,打疲劳我们牌多就行了;7.盾妹是个挺头痛的事儿,你说她大吧,为了她交个解还感觉不太情愿;你说她小吧,她比咱们最大的大姐(对说你呢白富美)还丰满一圈儿。怎么办,我的建议是,为了占场,除了埋葬之外的所有解,都可以用;8.拖到疲劳雷诺教做人。

德鲁伊:起手基本决定走向了。看对手留牌,留得多就找一切能解掉或者压制住2费豹骑士的牌;如果全换的,起手留牌可以奔放点儿,但还是要找小生物。然后就是拼了命占场,你上啥我解啥;你上的啥我解不掉那就BUFF完了再解你啥,不防130,防横扫,大优局面下防蓝龙横扫。把自己当奴隶战玩儿,怎么铺得牛逼怎么打。

牧师:打牧师小劣势,因为对手有两个328两个白富美(但是咱们有狂乱)。龙牧就是大型动物园,不详细说了。环牧,基本还是拖疲劳。北郡适当地过两张,能送赶紧送了。丢了场面不可怕,咱们有雷诺。核心思路:打进疲劳的时候,我过的牌比你少,我手里的怪比你多。有时候场面太劣,该拼就要拼,比如赌对面6费没埋葬;中期搏杀阶段,为了场面,该埋就要埋,你站住一个怪,能多吃他一个人,就赚了。

萨满:少掉血。前期找小人换对面场面,怎么能让自己少掉血怎么放AOE,5费哈里森6费雷诺,或者5费淤泥6费老司机7费雷诺,对面不堪受辱,连称打得不错。

猎人:T7同萨满。中速是优势对局,猜好陷阱,5费之前AOE把场面整理干净,6费埋葬狮子,稳了。顺便问一句,中速猎到底是不是快攻啊?

贼:基本没遇见。解光了她的生物,你就赢了。说起来容易……等我再多打一些贼再丰富一下打法心得。

法师:冰法,灭/埋葬/王牌对应大帝/安东尼/红龙,没血了找雷诺。机械法等同动物园,尽量清光机械,不死的情况下手握雷诺,可贪;火妖法,火妖法都是小生物,解起来不难,我怎么感觉也跟打动物园差不多啊。

19游戏网整理报道

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