最近毛子放出了PS4版坦克世界的测试版,但网上的介绍并不详细,小编也去下来玩了,发现虽然叫做是ps4版坦克世界,但其实这个游戏已经完全不同于了PC版了,他甚至可以被看做是坦克世界2代的雏形,下面小编就和各位玩家好好分析一下,坦克世界PS4版和PC版区别,坦克世界PS4版和电脑版区别!
游戏在画面,音效,物理引擎,系统,研发体系等方面均发生了很大改变和加强,下面详细说下。
画面:
游戏的画面可以说是ps4版坦克世界第一眼看上去就能发现的最不同的地方,由于平台改成主机,开发商也不用再去权衡要不要照顾老爷机的问题了,这让开发商可以去做更多想做的事情。
尽管ps4在截图时对图片质量和渲染效果进行了相当压缩,但玩家应该还是能看到,主机版“湖边的角逐”这个地图的变化。
这张图大了不少,主机版的大部分地图实际上都被扩充大了,而坦克上的装饰物,如炮塔后面挂着的钢索圈,侧面的油桶,都是会随着重力做不规则摆动的并且会撞击车体发出哐哐铛铛的声音。风会吹动草皮做波浪型的摇动,而植物根据大小高矮的不一样,摇动幅度和状态也不一样。
和PC版的地图描绘偏向竞技所不一样的是PS4版在地图刻画上更加注重仿真,而不是只是给玩家一张地图让玩家去打,在PS4版里,大多数地图都被加入了各种修饰。
湖边角逐其实是被描画成了一个很大的野战营地,但地图的主要交通网络构造并没有改变。
可以说ps4版对战场氛围做了很好的刻画,这个时候地图不单单是竞技场,而是让人觉得这确实是战场。在比如这张地图:
PC版开场也有火炮齐鸣的场景,但那并没有什么震撼力,PS4版则很好的渲染了地图被火炮轰过后的场景,上图大家都很熟悉了,同一张图两个不同版本的游戏区别很大,ps4版中一发炮弹落地上砸出一个坑,并带着火焰,冲击波震碎周围的墙壁,瓦片碎石散落一地,灰尘随着风到处弥漫。
当你打开瞄准镜后,你看到了这样的场景:
所有的建模都做的很平滑,所有的车都是高清的(既然主机版的车都做好高清了为嘛不放到PC版里来呢),开瞄准的时候看起来很逼真,你能看到底盘还能看到炮管,炮管随着方向的摆动能动态的反射光源,看起来非常真实。根据车的不同,你开瞄准镜后看到的也会不一样。
物理引擎:
在ps4版里,玩家可以看到完全脱胎换骨的物理引擎,这款引擎让战斗变得战斗变成前所未有的真实和爽快,甚至让游戏出现了“打击手感”一样的爽快感,结合音效和震动你是真的会感觉到那种炮炮到肉的感觉,新引擎会让玩家从感知力上感到对方坦克有多硬,是不是击穿了,到底能有多大把握击穿,击穿对手后到底打得对手有多痛。
在新引擎下,结合新的画质和新音效,每发炮弹都是被实体刻画出来的,炮弹不再是PC版里的一个虚拟的点,炮弹尾迹不在是一条透明白线。炮弹被击发出膛后,炮口气流震动,激起周围地面上的沙石飘荡起来,车身震动震起履带两边的灰尘,坦克上的配件被震得晃悠起来。口径越大,效果越震撼。
炮弹会发热并极速旋转,拖着螺旋妆的尾流嗖的像骇客帝国里的子弹那样向目标飞去,如果目标很硬,装甲表面会被打凹陷进去(非PC版那样的贴图弹痕),如果目标不够硬但仍未被击穿,装甲表面会被打出一个洞,里面是火红被穿热的装甲,然后慢慢冒着烟冷却下来。
只要是炮弹能打穿的东西,你打上去都会有物理效果。比如墙壁:
19游戏网整理报道
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