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剑灵灵剑士高手之路扫地压F骗Tab教程

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-12-08

  扫地压F骗tab入门教程,银杯的小伙伴可以来看看,首先楼主是个菜狗。

  1. 什么是扫地

  在此之前需要普及一下剑灵里面各种控制技能的分类,其中最主流的有三种:击倒、虚弱、眩晕。以这一顺序排列的控制技能冷却时间从短到长,而应对这三种控制技能的解控技能也是从多到少。扫地的意义就是尽可能地利用冷却时间较短的击倒技能控制对方并附以其他必要的手段使对方一直保持在倒地状态,以逼出其他解控技能,为后面的虚弱眩晕控留出空间,从而保证自身的优势和威胁度。

  希望大家没被楼主绕晕,其实用行话来说,扫地就是如何应付倒地1和倒地2,而当我们谈到扫地技巧的时候,一般是针对近战职业,因为远程职业并没有倒地反击即倒地2这一机制,所以扫起来相对不会有太大的压力。当然,不管你面对的是哪个职业,扫地这一块功夫做足了,都能把对面打得无可奈何。

  2. 什么是倒地1和倒地2

  倒地1和倒地2的叫法来源于技能的键位,简单来说可以这样翻译:倒地1是倒地起身,倒地2是倒地反击。当然剑士还有一招很赖的蟠龙伏地,在使自己维持倒地状态的同时可以施展360度方位的格挡,只是技能施展之后便无法取消,且技能时间固定。所以在1600及以上的分段,我们扫地主要处理的还是倒地1和倒地2。

  倒地1的动作参考灵剑的斩马步,有一秒的施展时间,前0.5秒可以通过攻击打断,后0.5秒抵抗异常状态。其中刺客、拳师和咒术的1起身会对敌人附带轻微的击退效果造成硬直,这些会在下文中提到。

  倒地2在经过了上次技能大改版后,所有近战职业的施展时间统一为0.8秒。在这0.8秒期间受到攻击便会对敌人施展一次击倒并使自身在1秒内抵抗所有异常状态。而不同职业的倒地2动作会有不同的表现。灵剑、剑士会将剑架在胸前,同时身上出现黄光,刺客、拳师、力士都会弓起身体,但身上并不会闪光。

  没图不知道大家能不能理解,总之还不太了解各职业倒地起身反击技能的同学可以在实战中多实践,或者最简单的一个方式是借来别的职业的号,自己玩玩就清楚了。

  3. 如何扫地

  恕我直言,虽然都说灵剑无脑,但比起其他近战职业,灵剑扫地需要的技巧经验和网速配置可能是最严苛的。在经历了这么多个版本的更迭与变迁之后,旋风灵剑成为主流,在应对其他职业的倒地2时,没有了反制流风斩,灵剑只要失误一下就会使自身陷入非常大的劣势中。所以我们先来分析当前灵剑在扫地时的主要思路,楼主一般的做法是先防1起身,再破倒地2,然后压F,最后达到骗tab的目的。

  而扫地的时机一般有两个:一是浮空一套落地后的1秒自然倒地状态,二是贴身肉搏过程中的常规击倒后。

  压倒地1其实没有什么太需要注意的地方,全靠个人反应和揣摩对手的心理。在前0.5秒可以使用平A或者其他控制技能打断,使对方再次进入1秒的倒地状态或其他异常状态,但如果你看到对方已经跳起来并处于下落状态,就不要再给控了,这个时候很容易被对面抓硬直反打一套。对面已经起来之后肯定会接防御技能或者进攻技能,根据灵剑基本所有技能都稳定拼不过对面这个悲剧的事实,看到对面起完身了也不要贸然再给控。

  处理倒地2一般有三种思路,一是平A秒Q再接控,二是直接等0.8秒过去在他自然起身的瞬间抓后摇硬直强行再控,三是无脑控——也就是用无视防御的风月斩、大挪移或者直接反制流风转起来再接控制技能。其中平A秒Q的优势基本可以等同第三点,非常无脑没有后顾之忧,但代价是会浪费一个18秒的Q。抓硬直的感觉很刺激,但压失误了就gg。无脑控之后一般就要过渡到压F或者骗tab的层面了。三种思路选择要结合当时场上的形势分析,我的推荐是按优势到劣势的方式排列,213,不是在骂大家。

  而处理扫地我们还需要知道一个名词叫,也叫。顾名思义,就是在进入倒地状态的瞬间按下倒地反击,在0.8秒结束后便会自然起身。其中由于剑士和灵剑的倒地反击姿势比较隐蔽,一般是这两个职业会采用的惯常做法。我建议大家在打比武的时候尽量把别人特效调到3档以上,再低一点就看不见黄光了。另外秒2都是狗,同意的请举手。

  还有一种惯常的交倒地技能的做法是先秒1再秒2,由于1起身被打断后有一秒的倒地状态,这个时候在对方按出别的控制技能前按2就能反击对方后续的常规攻击。所以在顺利将对方的1起身打断后不要贸然进攻,或者在瞬间接控之后可以等1秒过去,反正每个控的时间都长于1秒。总而言之,还是要看反应和对各职业倒地2动作的熟悉程度。

  顺带一提,我很不推荐用碎金脚直接压倒地2硬直,因为前摇太长很容易失误。如果是用下段斩压的话,尽量保持4米距离以防对面直接交tab。

  有哪里说漏的下面各路大神可以尽情补充。

  关于扫地再分享两个彩蛋,第一个是除了召唤之外全职业的1起身都可以反制,但是楼主不会,毕竟菜。第二个是刺客的倒地2现在虽然依旧可以反制,但是已经不会被晕了。其实会不会进入隐身状态这个我还不太清楚,因为没敢作死试过,而且现在打刺客也一般不用反制流风斩,毕竟菜。

  4. 什么是压F

  这里我们所说的F就是后滚翻,即在倒地和虚弱状态下可以使用的解控技能,具体动作为进入倒地或虚弱状态后向后方翻滚4米,其中召唤和咒术的后滚翻又与其他职业有所区别,是直接向后方移动10米。所以在压的时候也会有所区别。

  灵剑最早为人所称道的压F来自曾经秒天秒地的浮空落地天隙拔剑压F接两闪(虽然事实是在那个版本很多人都活不过浮空一套加天隙)。在国服比武场水平普遍提高后,现在又增加了许多压F的手段。我们需要做的是了解当前压F的原理并如何在压F后尽可能多地使用其他手段打输出,以逼出对方的最后一个解控技能。

 

  5. 如何压F

  在如何压F之前我们需要明确几个核心加点:4米下段斩(在下一次技能改版后就会变成5米了,可喜可贺)、眩晕追风、眩晕雷击、虚弱风月、虚弱五连、虚弱倒地必爆断水。这些技能的具体使用方法楼主会在下面一一阐明。

  首先我们来普及一下4米后滚翻的职业可以怎么压。这些职业在交后滚翻的时候动作都比较明显,当对方双脚落地之后差不多就可以压了。这个时候因为后滚翻有其施展后摇,对方会来不及做出反应。

  而哪些技能可以逼出对方的F呢?楼主个人比较推荐大家用大挪移状态下的破地掌和吸星这两个控制技能(据说破地掌现在有个针对敌人的恶性bug,但具体是什么不太清楚)。当然如果你要用大挪移压F那楼主心服口服。

  而目前所知的应对4米后滚翻的压法及后续输出有以下几种:走位碎金脚和4米下段斩接扫地、风月q两断水浮空、五连q五断水(极限网速可以抽六下)一台风浮空,还有目前喜闻乐见的追风压F直接甩天隙拔剑雷炎闪拔剑雷炎闪接眩晕雷击再拔剑雷炎闪拔剑雷炎闪。而在先骗掉tab的情况下,虚弱五连q断水台风后可以直接追风天隙,一套下来就算是5w2血的力士也得基本死翘翘。关于断水台风的打法前段时间有个非常出名的gif,是电八的洛做的,至少楼主的Q群里只要有灵剑基本都在疯传,贴吧里也有。感谢洛给大家带来的启发。

  而召唤和咒术的后滚翻因为是10米,压起来对操作的要求相对会比较高一些。而且打咒术因为要改无敌风月所以手头的技能会更少。个人比较推荐的是直接五连压F浮空骗猫和宝宝的技能,虽然打高端召唤根本骗不了。打咒术的话推荐浮空落地甩天隙后直接用追风压,因为雷击要浪费一秒走位的时间给对面机会开保护符。还有一个比较高端的压法是ss下段斩。

  大概就这些。

  另外这次职业改版出了一个让楼主非常看不懂的设定。如果是这样的话那基本全职业无脑浮空落地压可以无视倒地反击了。灵剑的话楼主能想到的就是浮空一套落地秒追风甩天隙直接卡刀。这个tab你是交还是不交呢。

  6. 骗tab

  tab这个术语来源于大部分职业tab键位的解控技能,虽然召唤和咒术相应技能的键位在2,但是因为性质基本相同所以也可以统称为tab。tab可以说是所有解控技能里最为关键的一个,因为其适用范围最广,且在交出后会对战局造成一定的扭转。如剑士、拳师、力士、灵剑、气功的虚弱tab,刺客的闪光tab,咒术的烙印2,召唤的隐身2。所以骗tab的意义就在于尽量避免自身受到对方tab的负面影响,同时为自己留出交tab的威胁和空间。

  先拿虚弱tab做例子。如果对面很耿直地先交了一个tab,而你很耿直地吃到了这个tab,就说明接下来你只能很耿直地交一个后滚翻,如果对面会压F会骗你的tab,形势基本就瞬间扭转了。所以我们在骗对面tab的时候,需要明确下面几个问题:

  1. 他到底会什么时候交tab?

  2. tab的有效距离是多少?

  3. 你手里还剩多少个技能可以保护自己,然后抓住机会反打一套?

  可以肯定的是,目前大部分人打灵剑的思路就是不见流光不交tab,或者至少中了你一个追风或者雷击之后才交tab。所以流光是一个非常关键的点,而风雷双修灵剑的可怕之处就在于用流光骗完tab之后还可以压F用断水台风打输出。还有一个常见的骗法来源于大挪移,因为力士tab不要钱,所以大挪移后碎金脚踹倒转一下说不定会有奇效。

  而虚弱tab的作用范围是半径3米,因此只要卡好4米距离就不会吃到虚弱效果,而且根据每个人网速快慢不同,交tab的速度也会有所区别。

  所以常见的用流光骗tab的方法大概有以下几种:

  1. 天隙秒开护卫灵雷击强打

  2. 扫完地后下段斩卡4米距离甩流光骗tab

  3. 大挪移后自然落地碎金脚流风斩抵抗tab虚弱状态

  4. 流光秒ss走出tab范围

  而刺客的tab比较麻烦,因为交的时机太灵活了,而且由于另一个解控技能紫雾花的存在,导致刺客tab也根本不虚。需要注意的除了上面说的卡距离之外,还有一点是在大挪移的时候吐纳够了内力就要按住tab不松手了,如果看到刺客在交出tab的一瞬间你转起来了,恭喜你抵抗了这个tab的硬直。

  咒术的烙印2现在也有一个趋势是被大挪移后秒2接掠夺对你造成硬直,如果是浮空流,后续的宝宝眩晕q扭曲就基本gg了。所以看到对面浮空流咒术秒2之后,最好开护卫或者风月,ss也可以。打一般咒术就是身上挂烙印后开保护大家互瞅,然后QE拖过4秒再突进给控。

  召唤的逆风行可以用算好距离用下段斩扫出来或者风月斩拉出来,比起这个2,其实猫的技能才是最可怕的吧。

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  扫地压F骗tab入门教程,银杯的小伙伴可以来看看,首先楼主是个菜狗。

  1. 什么是扫地

  在此之前需要普及一下剑灵里面各种控制技能的分类,其中最主流的有三种:击倒、虚弱、眩晕。以这一顺序排列的控制技能冷却时间从短到长,而应对这三种控制技能的解控技能也是从多到少。扫地的意义就是尽可能地利用冷却时间较短的击倒技能控制对方并附以其他必要的手段使对方一直保持在倒地状态,以逼出其他解控技能,为后面的虚弱眩晕控留出空间,从而保证自身的优势和威胁度。

  希望大家没被楼主绕晕,其实用行话来说,扫地就是如何应付倒地1和倒地2,而当我们谈到扫地技巧的时候,一般是针对近战职业,因为远程职业并没有倒地反击即倒地2这一机制,所以扫起来相对不会有太大的压力。当然,不管你面对的是哪个职业,扫地这一块功夫做足了,都能把对面打得无可奈何。

  2. 什么是倒地1和倒地2

  倒地1和倒地2的叫法来源于技能的键位,简单来说可以这样翻译:倒地1是倒地起身,倒地2是倒地反击。当然剑士还有一招很赖的蟠龙伏地,在使自己维持倒地状态的同时可以施展360度方位的格挡,只是技能施展之后便无法取消,且技能时间固定。所以在1600及以上的分段,我们扫地主要处理的还是倒地1和倒地2。

  倒地1的动作参考灵剑的斩马步,有一秒的施展时间,前0.5秒可以通过攻击打断,后0.5秒抵抗异常状态。其中刺客、拳师和咒术的1起身会对敌人附带轻微的击退效果造成硬直,这些会在下文中提到。

  倒地2在经过了上次技能大改版后,所有近战职业的施展时间统一为0.8秒。在这0.8秒期间受到攻击便会对敌人施展一次击倒并使自身在1秒内抵抗所有异常状态。而不同职业的倒地2动作会有不同的表现。灵剑、剑士会将剑架在胸前,同时身上出现黄光,刺客、拳师、力士都会弓起身体,但身上并不会闪光。

  没图不知道大家能不能理解,总之还不太了解各职业倒地起身反击技能的同学可以在实战中多实践,或者最简单的一个方式是借来别的职业的号,自己玩玩就清楚了。

  3. 如何扫地

  恕我直言,虽然都说灵剑无脑,但比起其他近战职业,灵剑扫地需要的技巧经验和网速配置可能是最严苛的。在经历了这么多个版本的更迭与变迁之后,旋风灵剑成为主流,在应对其他职业的倒地2时,没有了反制流风斩,灵剑只要失误一下就会使自身陷入非常大的劣势中。所以我们先来分析当前灵剑在扫地时的主要思路,楼主一般的做法是先防1起身,再破倒地2,然后压F,最后达到骗tab的目的。

  而扫地的时机一般有两个:一是浮空一套落地后的1秒自然倒地状态,二是贴身肉搏过程中的常规击倒后。

  压倒地1其实没有什么太需要注意的地方,全靠个人反应和揣摩对手的心理。在前0.5秒可以使用平A或者其他控制技能打断,使对方再次进入1秒的倒地状态或其他异常状态,但如果你看到对方已经跳起来并处于下落状态,就不要再给控了,这个时候很容易被对面抓硬直反打一套。对面已经起来之后肯定会接防御技能或者进攻技能,根据灵剑基本所有技能都稳定拼不过对面这个悲剧的事实,看到对面起完身了也不要贸然再给控。

  处理倒地2一般有三种思路,一是平A秒Q再接控,二是直接等0.8秒过去在他自然起身的瞬间抓后摇硬直强行再控,三是无脑控——也就是用无视防御的风月斩、大挪移或者直接反制流风转起来再接控制技能。其中平A秒Q的优势基本可以等同第三点,非常无脑没有后顾之忧,但代价是会浪费一个18秒的Q。抓硬直的感觉很刺激,但压失误了就gg。无脑控之后一般就要过渡到压F或者骗tab的层面了。三种思路选择要结合当时场上的形势分析,我的推荐是按优势到劣势的方式排列,213,不是在骂大家。

  而处理扫地我们还需要知道一个名词叫,也叫。顾名思义,就是在进入倒地状态的瞬间按下倒地反击,在0.8秒结束后便会自然起身。其中由于剑士和灵剑的倒地反击姿势比较隐蔽,一般是这两个职业会采用的惯常做法。我建议大家在打比武的时候尽量把别人特效调到3档以上,再低一点就看不见黄光了。另外秒2都是狗,同意的请举手。

  还有一种惯常的交倒地技能的做法是先秒1再秒2,由于1起身被打断后有一秒的倒地状态,这个时候在对方按出别的控制技能前按2就能反击对方后续的常规攻击。所以在顺利将对方的1起身打断后不要贸然进攻,或者在瞬间接控之后可以等1秒过去,反正每个控的时间都长于1秒。总而言之,还是要看反应和对各职业倒地2动作的熟悉程度。

  顺带一提,我很不推荐用碎金脚直接压倒地2硬直,因为前摇太长很容易失误。如果是用下段斩压的话,尽量保持4米距离以防对面直接交tab。

  有哪里说漏的下面各路大神可以尽情补充。

  关于扫地再分享两个彩蛋,第一个是除了召唤之外全职业的1起身都可以反制,但是楼主不会,毕竟菜。第二个是刺客的倒地2现在虽然依旧可以反制,但是已经不会被晕了。其实会不会进入隐身状态这个我还不太清楚,因为没敢作死试过,而且现在打刺客也一般不用反制流风斩,毕竟菜。

  4. 什么是压F

  这里我们所说的F就是后滚翻,即在倒地和虚弱状态下可以使用的解控技能,具体动作为进入倒地或虚弱状态后向后方翻滚4米,其中召唤和咒术的后滚翻又与其他职业有所区别,是直接向后方移动10米。所以在压的时候也会有所区别。

  灵剑最早为人所称道的压F来自曾经秒天秒地的浮空落地天隙拔剑压F接两闪(虽然事实是在那个版本很多人都活不过浮空一套加天隙)。在国服比武场水平普遍提高后,现在又增加了许多压F的手段。我们需要做的是了解当前压F的原理并如何在压F后尽可能多地使用其他手段打输出,以逼出对方的最后一个解控技能。

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  5. 如何压F

  在如何压F之前我们需要明确几个核心加点:4米下段斩(在下一次技能改版后就会变成5米了,可喜可贺)、眩晕追风、眩晕雷击、虚弱风月、虚弱五连、虚弱倒地必爆断水。这些技能的具体使用方法楼主会在下面一一阐明。

  首先我们来普及一下4米后滚翻的职业可以怎么压。这些职业在交后滚翻的时候动作都比较明显,当对方双脚落地之后差不多就可以压了。这个时候因为后滚翻有其施展后摇,对方会来不及做出反应。

  而哪些技能可以逼出对方的F呢?楼主个人比较推荐大家用大挪移状态下的破地掌和吸星这两个控制技能(据说破地掌现在有个针对敌人的恶性bug,但具体是什么不太清楚)。当然如果你要用大挪移压F那楼主心服口服。

  而目前所知的应对4米后滚翻的压法及后续输出有以下几种:走位碎金脚和4米下段斩接扫地、风月q两断水浮空、五连q五断水(极限网速可以抽六下)一台风浮空,还有目前喜闻乐见的追风压F直接甩天隙拔剑雷炎闪拔剑雷炎闪接眩晕雷击再拔剑雷炎闪拔剑雷炎闪。而在先骗掉tab的情况下,虚弱五连q断水台风后可以直接追风天隙,一套下来就算是5w2血的力士也得基本死翘翘。关于断水台风的打法前段时间有个非常出名的gif,是电八的洛做的,至少楼主的Q群里只要有灵剑基本都在疯传,贴吧里也有。感谢洛给大家带来的启发。

  而召唤和咒术的后滚翻因为是10米,压起来对操作的要求相对会比较高一些。而且打咒术因为要改无敌风月所以手头的技能会更少。个人比较推荐的是直接五连压F浮空骗猫和宝宝的技能,虽然打高端召唤根本骗不了。打咒术的话推荐浮空落地甩天隙后直接用追风压,因为雷击要浪费一秒走位的时间给对面机会开保护符。还有一个比较高端的压法是ss下段斩。

  大概就这些。

  另外这次职业改版出了一个让楼主非常看不懂的设定。如果是这样的话那基本全职业无脑浮空落地压可以无视倒地反击了。灵剑的话楼主能想到的就是浮空一套落地秒追风甩天隙直接卡刀。这个tab你是交还是不交呢。

  6. 骗tab

  tab这个术语来源于大部分职业tab键位的解控技能,虽然召唤和咒术相应技能的键位在2,但是因为性质基本相同所以也可以统称为tab。tab可以说是所有解控技能里最为关键的一个,因为其适用范围最广,且在交出后会对战局造成一定的扭转。如剑士、拳师、力士、灵剑、气功的虚弱tab,刺客的闪光tab,咒术的烙印2,召唤的隐身2。所以骗tab的意义就在于尽量避免自身受到对方tab的负面影响,同时为自己留出交tab的威胁和空间。

  先拿虚弱tab做例子。如果对面很耿直地先交了一个tab,而你很耿直地吃到了这个tab,就说明接下来你只能很耿直地交一个后滚翻,如果对面会压F会骗你的tab,形势基本就瞬间扭转了。所以我们在骗对面tab的时候,需要明确下面几个问题:

  1. 他到底会什么时候交tab?

  2. tab的有效距离是多少?

  3. 你手里还剩多少个技能可以保护自己,然后抓住机会反打一套?

  可以肯定的是,目前大部分人打灵剑的思路就是不见流光不交tab,或者至少中了你一个追风或者雷击之后才交tab。所以流光是一个非常关键的点,而风雷双修灵剑的可怕之处就在于用流光骗完tab之后还可以压F用断水台风打输出。还有一个常见的骗法来源于大挪移,因为力士tab不要钱,所以大挪移后碎金脚踹倒转一下说不定会有奇效。

  而虚弱tab的作用范围是半径3米,因此只要卡好4米距离就不会吃到虚弱效果,而且根据每个人网速快慢不同,交tab的速度也会有所区别。

  所以常见的用流光骗tab的方法大概有以下几种:

  1. 天隙秒开护卫灵雷击强打

  2. 扫完地后下段斩卡4米距离甩流光骗tab

  3. 大挪移后自然落地碎金脚流风斩抵抗tab虚弱状态

  4. 流光秒ss走出tab范围

  而刺客的tab比较麻烦,因为交的时机太灵活了,而且由于另一个解控技能紫雾花的存在,导致刺客tab也根本不虚。需要注意的除了上面说的卡距离之外,还有一点是在大挪移的时候吐纳够了内力就要按住tab不松手了,如果看到刺客在交出tab的一瞬间你转起来了,恭喜你抵抗了这个tab的硬直。

  咒术的烙印2现在也有一个趋势是被大挪移后秒2接掠夺对你造成硬直,如果是浮空流,后续的宝宝眩晕q扭曲就基本gg了。所以看到对面浮空流咒术秒2之后,最好开护卫或者风月,ss也可以。打一般咒术就是身上挂烙印后开保护大家互瞅,然后QE拖过4秒再突进给控。

  召唤的逆风行可以用算好距离用下段斩扫出来或者风月斩拉出来,比起这个2,其实猫的技能才是最可怕的吧。

  

19游戏网整理报道

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