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饥荒dlc海难食谱、物品合成表及怪物资料大全

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-12-07

《饥荒》DLC海难对于一些新手玩家来说可能有点儿困难,因为在游戏中有很多物品需要玩家们收集,还有些食谱有些玩家不知道怎么合成物品,下面小编为大家整理了饥荒DLC海难食谱、物品合成表及怪物资料大全,内容非常详细全面,几乎所有的物品收集全在这里了,玩家们千万不要错过了!还在等什么,快进来瞅瞅吧!

可以看到看到怪物肉制作的Surfnturf(一种美国常见食物,主要是海鲜牛排)相当逆天,还有用帽贝做的浓汤,这些东西也很容易获得。咖啡也是相当bug。

[1] californiaroll=加利福尼亚卷(寿司)

←在海上漂浮的样子

所用食材=function(cooker, names, tags)return (names.seaweed(海藻)and names.seaweed == 2)and (tags.fish and tags.fish >= 1)end

优先度=20

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑)

料理时间=.5

必须食材:海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了

[2] seafoodgumbo=海鲜浓汤(鱼汤)

所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish > 2 end

优先度=10

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=TUNING.SANITY_MEDLARGE,(20点脑)

料理时间=1

食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。由于在判定时

这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的,不过推荐做下面的这个

[3] bisque=橘黄色浓汤

所用食材=function(cooker, names, tags)return names.limpets(帽贝)and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料)end

优先度=30

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_MEDSMALL(18.75点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)

料理时间=1

必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出

[4] ceviche =酸橘汁腌鱼

所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end

优先度=20

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)

温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)

温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)

料理时间=0.5

这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用

(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温

[5] jellyopop=冰冻黄金水母

所用食材=function(cooker, names, tags)return names.jellyfish(水母)and tags.frozen(冰)and tags.inedible(不能食用的)end

优先度=20

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_SUPERFAST,(3天)

补充精神=0

温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)

温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)

料理时间=0.5

必须食材:(水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝什么的,新的DLC可能有新的东西可以代替)。属性平平,可以降温

(水里的水母)

(扔地上的水母)死活均无法堆叠

[6] bananapop=冰镇大香蕉(怎么看都像是油炸的)

所用食材=function(cooker, names, tags)return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉类 and not tags.fish end

优先度=20

食物属性="VEGGIE"

补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_SUPERFAST,(3天)

补充精神=TUNING.SANITY_LARGE,(33点脑)

温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)

温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)

料理时间=0.5

和上面的水母做法是一样一样的,香蕉+冰+树枝等不能吃的,不能有肉和鱼,补脑33点!神器!附带降温

[7] lobsterbisque=龙虾汤

所用食材=function(cooker, names, tags)return names.lobster and tags.frozen end

优先度=30

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑)

料理时间=0.5

活龙虾不能堆叠,可以进锅

死的能堆叠,无法进锅

需要1龙虾+1冰+2填充物(可以全是树枝),优先度高,所以基本会出这个。

[8] lobsterdinner=龙虾大餐

所用食材=function(cooker, names, tags)return names.lobster and names.butter and not tags.肉类 and not tags.frozen end

优先度=25

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_SLOW,(15天)

补充精神=TUNING.SANITY_HUGE,(50点脑)

料理时间=1

正宗的大餐,需要1龙虾+1黄油+2填充物(不能是肉和冰),60血!50san!

[9] sharkfinsoup=鱼翅汤

所用食材=function(cooker, names, tags)return names.shark_fin end

优先度=20

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=-TUNING.SANITY_SMALL,(-10点脑)

naughtiness=10,(增加淘气值)

料理时间=0.5

必须食材:鱼翅*1,反正鱼翅基本都出这个,+40血!-10san!!!是扣san,+10淘气值!!!

[10] surfnturf=大排档

所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.肉类 and tags.肉类 >= 2.5 and tags.fish and tags.fish >= 1.5 and not tags.frozen end

优先度=30

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=TUNING.SANITY_LARGE,(33点脑)

料理时间=0.5

暂时发现的做法:3肉(肉度大于等于2.5)+1龙虾 ,+60血!!+33san

[11] coffee=咖啡

所用食材=function(cooker, names, tags)return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked(烤过的咖啡豆)== 4 or (names.coffeebeans_cooked == 3 and (tags.dairy or tags.sweetener)))end

优先度=30

食物属性="VEGGIE"

补血量=TUNING.HEALING_SMALL,(3点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_TINY,(9.375点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=-TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)

咖啡状态=TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,(基础移动速度+5,一般为6)

状态持续时间=TUNING.FOOD_SPEED_LONG,(半天)

料理时间=0.5

暂时放在物品栏里没有显示,就像这样

咖啡豆以及烤过的咖啡豆也是如此(不知道是有没有出还是没更新),做法4烤过的豆子或3烤过的豆子+1奶制品(羊奶或黄油都算,新的DLC不知道有没有新的奶制品)或+1甜味剂(新DLC中应该会有),主要是移速基本翻倍(不带其他东西),持续半天。

19游戏网整理报道

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