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饥荒dlc海难食谱、物品合成表及怪物资料大全

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-12-07

《饥荒》DLC海难对于一些新手玩家来说可能有点儿困难,因为在游戏中有很多物品需要玩家们收集,还有些食谱有些玩家不知道怎么合成物品,下面小编为大家整理了饥荒DLC海难食谱、物品合成表及怪物资料大全,内容非常详细全面,几乎所有的物品收集全在这里了,玩家们千万不要错过了!还在等什么,快进来瞅瞅吧!

可以看到看到怪物肉制作的Surfnturf(一种美国常见食物,主要是海鲜牛排)相当逆天,还有用帽贝做的浓汤,这些东西也很容易获得。咖啡也是相当bug。

[1] californiaroll=加利福尼亚卷(寿司)

←在海上漂浮的样子

所用食材=function(cooker, names, tags)return (names.seaweed(海藻)and names.seaweed == 2)and (tags.fish and tags.fish >= 1)end

优先度=20

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑)

料理时间=.5

必须食材:海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了

[2] seafoodgumbo=海鲜浓汤(鱼汤)

所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish > 2 end

优先度=10

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=TUNING.SANITY_MEDLARGE,(20点脑)

料理时间=1

食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。由于在判定时

这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的,不过推荐做下面的这个

[3] bisque=橘黄色浓汤

所用食材=function(cooker, names, tags)return names.limpets(帽贝)and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料)end

优先度=30

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_MEDSMALL(18.75点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)

料理时间=1

必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出

[4] ceviche =酸橘汁腌鱼

所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end

优先度=20

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)

温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)

温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)

料理时间=0.5

这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用

(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温

[5] jellyopop=冰冻黄金水母

所用食材=function(cooker, names, tags)return names.jellyfish(水母)and tags.frozen(冰)and tags.inedible(不能食用的)end

优先度=20

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_SUPERFAST,(3天)

补充精神=0

温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)

温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)

料理时间=0.5

必须食材:(水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝什么的,新的DLC可能有新的东西可以代替)。属性平平,可以降温

(水里的水母)

(扔地上的水母)死活均无法堆叠

[6] bananapop=冰镇大香蕉(怎么看都像是油炸的)

所用食材=function(cooker, names, tags)return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉类 and not tags.fish end

优先度=20

食物属性="VEGGIE"

补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_SUPERFAST,(3天)

补充精神=TUNING.SANITY_LARGE,(33点脑)

温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)

温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)

料理时间=0.5

和上面的水母做法是一样一样的,香蕉+冰+树枝等不能吃的,不能有肉和鱼,补脑33点!神器!附带降温

[7] lobsterbisque=龙虾汤

所用食材=function(cooker, names, tags)return names.lobster and tags.frozen end

优先度=30

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑)

料理时间=0.5

活龙虾不能堆叠,可以进锅

死的能堆叠,无法进锅

需要1龙虾+1冰+2填充物(可以全是树枝),优先度高,所以基本会出这个。

[8] lobsterdinner=龙虾大餐

所用食材=function(cooker, names, tags)return names.lobster and names.butter and not tags.肉类 and not tags.frozen end

优先度=25

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_SLOW,(15天)

补充精神=TUNING.SANITY_HUGE,(50点脑)

料理时间=1

正宗的大餐,需要1龙虾+1黄油+2填充物(不能是肉和冰),60血!50san!

[9] sharkfinsoup=鱼翅汤

所用食材=function(cooker, names, tags)return names.shark_fin end

优先度=20

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=-TUNING.SANITY_SMALL,(-10点脑)

naughtiness=10,(增加淘气值)

料理时间=0.5

必须食材:鱼翅*1,反正鱼翅基本都出这个,+40血!-10san!!!是扣san,+10淘气值!!!

[10] surfnturf=大排档

所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.肉类 and tags.肉类 >= 2.5 and tags.fish and tags.fish >= 1.5 and not tags.frozen end

优先度=30

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=TUNING.SANITY_LARGE,(33点脑)

料理时间=0.5

暂时发现的做法:3肉(肉度大于等于2.5)+1龙虾 ,+60血!!+33san

[11] coffee=咖啡

所用食材=function(cooker, names, tags)return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked(烤过的咖啡豆)== 4 or (names.coffeebeans_cooked == 3 and (tags.dairy or tags.sweetener)))end

优先度=30

食物属性="VEGGIE"

补血量=TUNING.HEALING_SMALL,(3点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_TINY,(9.375点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=-TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)

咖啡状态=TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,(基础移动速度+5,一般为6)

状态持续时间=TUNING.FOOD_SPEED_LONG,(半天)

料理时间=0.5

暂时放在物品栏里没有显示,就像这样

咖啡豆以及烤过的咖啡豆也是如此(不知道是有没有出还是没更新),做法4烤过的豆子或3烤过的豆子+1奶制品(羊奶或黄油都算,新的DLC不知道有没有新的奶制品)或+1甜味剂(新DLC中应该会有),主要是移速基本翻倍(不带其他东西),持续半天。

武器&生产&照明

航海工具(船)&服装

生存工具

武器及护甲

建筑

魔法及帽子

1,椰子树

海难新更新的树之一,替补为原桦树,大型掉椰子,小型掉叶子

2,沙堆

貌似没有什么用,分布在沙滩地皮上

3,海苔

分布在海洋地皮上,可以食用

4,海洋地皮与海滩地皮

如图,可以看出海洋地皮只是再普通地皮上上加入蓝色波影而已,同时加入只能船入的限制,所以多少会有些bug

5,枫树

类似于原版常青树,树上缠绕着蛇带,砍伐后有机遇爆出蛇

6,蛇形草

外型似原版针草,需要镰刀砍伐,有机遇爆出蛇

7,大嘴鸟

类似于原版乌鸦,任何天气都可出现

8,珊瑚礁

分布在海洋地皮上,暂时作用未知

9,螃蟹窝

会生产螃蟹,分布在沙滩地皮上,可以挖掉

10,螃蟹

类似于兔子,会钻洞,会躲避玩家,无攻击力

11,大椰子树

上面有椰子

12,螃蟹钻地ing

此为玩家一直追逐螃蟹造成,可以用铲子挖出

13,甘蔗

用镰刀可以砍掉,获得甘蔗

14,蛇粘液

有毒,忽检

15,海洋科技

开局自动给于一项海洋科技(竹筏),1级科技(科学机器)解锁木船,2级科技(炼金引擎)解锁高级游船与船灯等道具

16,鹦鹉

类似于原版红鸟,在晴朗天气出现

17,漂流瓶

可以做成荧灯,或者放如海洋地皮漂流

18,红色花纹蛇

攻击力较强的蛇,属于怪物科

19,木船

用于在海洋地皮上游玩的工具,有血量,无耐久

20,鱼群

海洋地皮上的景物,可以用鱼钩钓上来

21,水母

生活在海洋地皮上,拥有攻击性

22,蚌石

可以采集蚌石上的蚌肉,蚌肉可食用

23,橙色猴子

与原版猴子相像,于猴子桶生成,会一直跟着玩家(除非你进入海洋地皮)并且收集玩家掉落的物品

24,未被采集的蚌石

水牛

萌萌哒的水牛君

出现在浅水区域

血量500

攻击34

攻击频率略高于屁漏风牛

火爆猴

PRIMEAPE(猴子?)

攻击:20用牙咬

血量:125

攻击范围:3

远程攻击:17 扔便便

掉脑残10

移动速度:7

可以收买,用香蕉

破解方式类似于猪人

不过这货捡东西很快 拼手速吧 骚年

小狗鱼

生吃 血量1 饱食25

熟吃 血量20 饥饿25

龙虾

血量25

行走1.5速度

逃跑4

鱼度2

椰子树精

血量750

伤害150

攻击频率3

出现概率1/75

活木生成概率0.9

骑士船

就是可爱的齿轮

伤害50范围攻击1.5

虎鲨

行走速度5

奔跑速度12

血量2500

伤害100

攻击频率3

攻击范围4

溅射半径5

溅射伤害125

水母

速度2

血量50

伤害5点

速度3

血量100

仇恨距离8

维持仇恨距离15

伤害10

怪物肉爆率1蛇皮0.5蛇油0.01

松鼠瑶鱼

伤害3

血量50

攻击周期1

行走速度8

建议远程攻击属性太恶心

海豚

攻击10

发现概率0.01

会帮你攻击怪物

毒伤

每次两点

每10秒发作一次

解毒药可解

以上就是饥荒百科全书,希望对小伙伴们有帮助。

25,宝藏地点

当你打开藏宝图后地图上会自动生成此座标,可以尝试用铲子挖出宝藏

26,新型沼泽地皮

特点未知,可能与原版紫色沼泽地皮相同

27,贝壳

分布在海边沙滩地皮上,可以采集

28,海上脚印(可能是bug)

可能是某种bug导致脚印出现在海洋地皮上,请先见4

29,狗牙鱼

产生于海洋地皮上,先见影子,类似于原版大象,会躲着玩家

30,天气——热带季风

会刮走地上的物品,会使树木自动落下原木

31,天气——冰雹

会在地上暂时降落一些冰块,若不及时捡起将会碎掉

32,金币

恶劣天气随机出现,作用未知

33,椰子叶

详情见1

34,海鸥

类似于原版白鸟,出现在恶劣天气下

35,深海地皮

分布在海洋地皮中央,进入此地皮后天气会暂时变得恶劣,且深海区行动速度慢,还会出现海浪

37,海洋恐惧

原版恐惧相像,能行走在任何地皮上

38,船栏

此为木船船栏,第一个是船灯,第二个是帆,第三个是船的血量

39,船灯

上船后可右键点亮,只有木船以上的高级船才能用,竹筏不可

40,砍断珊瑚礁

可用锄头(砸矿的)砸断,砸断后自动获得珊瑚

41,珊瑚

42,鱼影

43,杀死狗牙鱼

此图非常重要,它预示着在海洋地皮上杀死的鱼类生物战利品会掉落在海洋地皮上漂浮,图为被杀死的狗牙鱼

44,狗牙鱼肉

见43,此为狗牙鱼肉

45,水母肉

杀死水母得

46,铲掉沙堆

用铲子铲,可获得沙块

47,地上的狗牙鱼肉

48,海蟹

捉到海蟹获得(建议用猴子来捉)

49,水手帽

同海盗帽,作用为减少海洋恐惧(精神值下降)

50,帆

可减少风力

51,装上帆的船

52,新牛

最后献上失落之船宣传图

最左边为椰子树人,会扔椰子,攻击力大;右边上面是鲸,出现在深海区,攻击力巨大,为海洋终结者(BOSS)之一;右下为章鱼,攻击力巨大,为海洋终结者(BOSS)之一,后背为火山。

19游戏网整理报道

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