瞄准和预判:
对于很多BB玩家来说好不容易等了30秒但是一轮全飞是再正常不过的事情了,如何避免此类事情发生?
炮术休闲篇
舰艏狗:
指的是利用舰首对敌从而使伤害最小化,极大的保护了自己的装甲区免受AP蛋的困扰;有的船仗着自己舰首炮多的优势一直舰首对敌变得很恶心,比如大和,出云,北卡,鸭划,德妹音等,别人无法对其造成有效伤害,但自己却可以欢快输出; 对于这种船其实还真的没有太多的治疗办法,有人会提议用HE点火,虽然这方法可行,但是还是有可以对其造特别成有效伤害的,因为HE洗舰首很难洗出2把火或以上(出云除外);
解法1:瞄准上层建筑。上层建筑也算做半伤区,也就是说1发AP击穿还是会有33%的伤害的,但是缺点是如果把上层建筑的血量耗光那样的话就比较难造成更进一步的伤害了
解法2:近距离抽舰首,强行输出!没错就是直接抽舰首,其实很多人不知道,虽然舰首对敌很难打出伤害但是舰首最前面的一小块其实是很薄弱的,那里只要距离够近还是能打出半伤区的伤害,如果战列舰对上舰首对敌巡洋舰的话有很大的机会可以直接一发打出装甲区,但是切记一点,距离要进!
解法3:你不仁我不义! 你不让我输出?行,我也不让你输出! 这个就是最精髓的方法了,直接上AP瞄炮塔,你没看错!就是瞄炮塔!炮塔其实是个很脆弱的东西,平时打不到就罢了,但是一旦打中了就是十份,我相信不少玩过天城的同学都经历过天城被打成长门的痛苦经历。舰首对敌也是如此,喜欢舰首对敌的船因为炮塔吸收了不少伤害所以变得很脆弱,所以利用这点的话瞄准炮塔把对面打成船棍其实是不二的选择,当然这个很大一部分取决于炮弹的散布(脸)
解法4:针对对面鸭划
过去曾经的魔法船头衣阿华被锉刀搓过后直接被搓成鸭划,这就是原因鸭划只要距离够近用380 或者以上口径AP从舰首入射如果命中那两块区域会直接打出装甲区。(更小口径没试过,目前个人小口径最高记录是提子抽鸭划正面跳装了2个甲区)
这个小短篇虽然没有什么特别的技术含量,但是由于新人们步步上爬总有一天会到达舰首对抽互没伤害的局面的,于是乎就想出了这一小短篇让大家普及一下知识,让大家对各个部件的运作有更多的了解,最后借用某dalao的一句话:战列虽然肛,却不敌智商
炮术讲堂3:散布与精度
些许不提督与玩家在呼吁(忽悠)大家别换射距离插件,因为这样使炮的精度更差,本人对他们的无知不给予评价。大家要明白,探知真理才能使我们进步。
那么到底如何判断一个船的精度呢?
在此,为了讲解而亮出了在下的10级船-皂王
由于换了射距部件让最大散布变大了,所以让某些人误解为这炮的精度变差了,其实不然。
炮的精度其实指的是炮在一定距离射击的散布误差值,也就是说在特定距离中的炮弹散布,详细解释的话首先请看此图。
由于射程越远致使误差值越来越大所以导致了最大散布的变大,所谓失之毫厘 差之千里;要计算这个散布其实是很麻烦的,由于要计算到抛物线,炮弹初速度等值所以实际公式大家可以忽略不管;不过在下可以给出一条粗略估算弹道散布大小的公式:
首先我们先计算出扩散率:扩散率也就是145m/18.8km = 7.713m/km
也就是我们所谓的精度然后我们可以把炮弹的飞行过程假设为一条直线,也就是说散布大小。
散布大小为:
实际散布(估算) = 敌方距离 * 炮弹扩散率
6级BB扶桑弹道散布
由于对炮术的大部分问题已经讲过,所以在下希望大家多问点问题,那么在下就能把问题归类解决并总结出下一门炮术讲堂,对于炮术需要理解的大概就这么多了;因为隐身炮这一讲在下需要收集更多的数据。
19游戏网整理报道
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