战舰世界公测开启以来吸引了大量的小伙伴进入战舰世界。相信很多小伙伴是第一次接触此类游戏,今天小编给大家带来了一些炮术的攻略,快来学习一下吧。
基本船体部位参考
弹种介绍:
HE:高爆弹,能点着火,带有少量击穿效果,可以损坏船体部件,还可以纵火,着火伤害每秒BB为0.3%, CV,CA和DD为0.4%
CV在着火时飞机不能起降
AP: 用于击穿敌方装甲,击穿后产生爆炸损坏舰船内部结构。
跳弹与击穿:
跳弹也就是在穿身低于等效装甲的时候无法击穿从而使炮弹弹开。
击穿也就是在击穿等效装甲后炮弹产生爆炸从而对船体内部结构造成伤害
穿深机制:
由于没有列举明确的数值所以很多人很费解,所以我来简单介绍一下
动能和势能(知道的可以跳过此段)
动能跟质量和速度的关系
质量相同的情况下速度越高能也越大
速度相同的情况下质量越大能也越大
势能跟质量和高度有关系
质量相同的情况下高度越高能也越大
高度相同的情况下质量越大能也越大
“能”是这游戏的主要击穿判断,也就是击穿的判定标准,这里的能分两种,动能和势能;
什么是水平射入?
依靠强大的动能来击穿装甲,此类击穿跟炮弹的初速度和炮弹质量有直接关联;用于击穿舰船的侧甲,在弹道比较平的BB上使用广泛,一般发生在短距离交战中;
什么是垂直射入?
依靠强大的势能来击穿装甲,此类击穿跟炮弹的最飞行最高高度和炮弹质量有直接关联;用于击穿舰船甲板,在吊射炮使用比较广泛,一般发生在远距离交战中;
也就是炮弹入射角度无论在击穿甲板和侧玄装甲都无法做到有效击穿的区域
在此段区域内战列舰炮弹打击巡洋或战列都不能做出有效的伤害,不同弹种的无伤区不同
因此选择在别的舰船的无伤区与敌方战列交火是比较好的选择
看你们还蹲在后面黑枪?
击穿/过穿/伤害
也就是炮弹入射角度无论在击穿甲板和侧玄装甲都无法做到有效击穿的区域
此章节是基于AP蛋的详细讲解,讲解弹道和最佳交战距离,瞄准和预判,然后小章节会给大家讲解如何对付舰首狗
船体与伤害区
这游戏跟坦克不一样,炮弹伤害是固定的,是按照船船体部分来计算的,首先如图
一个船大致分为4个部分:而每个部分都有各自的血量,当一个部分的血量耗光时这个部分耗血就会变得很少;
下页详细讲解弹道以及伤害
19游戏网整理报道
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