亲爱的召唤师:
我们将于2015年12月1日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到5.23,季前赛版本后的第一个版本。平衡性方面,这个版本和前几个版本不太一样--它没那么谨小慎微,更像是大刀阔斧般对游戏进行翻新。这意味着你可以期待下几个版本拥有更高密度的整体改动,以及把一切事物拉回基准线所需的更多调整,而工具则是如此之多的动态部件。那么我们就来讨论这些部件吧!
首先是游戏节奏。很多召唤师都在5.22中体验到了更加快速的对局,据我们观察,平均对局时长减少了大约1分钟。我们做过一些相关改动(例如防御塔生命值和击杀经验百分比),而这次则正式加入了一些修正后的小兵推线改动。即使如此,我们仍然要表明立场:这个改动并不是为了加快对局节奏。有些对局会更快结束而有些对局会更慢,但目的是奖励果断的态度。如果你大大领先于你的对手们,那就把优势转化为胜势吧!空等或者犹豫不决都会让优势溜走,为对手提供反击的机会。长求总:要么赶紧吃掉盘中餐,要么被你的食物反咬一口。
第二个是玩家们所说的关于英雄的常规平衡性改动,但我们想强调的是,即使在翻天覆地的季前赛时期,我们也在观察着英雄强弱榜的首端和尾端。我们调低了野怪的魔抗并提升的伤害应该会缓和法师型打野的痛苦,并增强了某些不适应版本的爆发型物理英雄(卡兹克+劫,以及更多同类!)。下文还有更多改动,但正如我们在早前所说的那样,这些改动都是大刀阔斧型,而非谨小慎微型,并且你会在下个版本(5.24)中看到更多秉持这个理念的改动。
以上就是这个版本的简介!我们要回去实验室准备下一轮改动了(提示:索拉卡),各位玩家们请尽情地继续尝试新事物吧!你们知道赫卡里姆可以出吗?试过让普朗克点出吗?虽然我们目前为止失去了一些东西,但在缅怀(某种程度上)之后,我们意识到这就是季前赛最为令人激动的东西(指的是试验,而不是缅怀)。
去让你的创意闪光吧!
版本更新
小兵推线
下文提及的小兵推线改动已在北美服开启!在接下来的一周里,我们会持续关注北美服中的对局和其它服务器的相比有何不同。这份数据将告诉我们,与这个版本中引入的其它系统改动相比,小兵推线改动是否是我们需要在5.24里特别跟进的改动。在监测至周结束后,我们会把小兵推线系统扩展到全球各服务器上!
英雄
海兽祭司俄洛伊
会在版本更新后的不久发布!
寒冰射手艾希
Q的暴击取决于单独的箭矢而非所有箭矢分享相同的暴击判定。Q可以与产生作用。
只是做了一些清理工作。射手出装改动的一个重要部分,就是把"暴击"加强为这类角色的核心属性,而艾希的主力技能在之前与"暴击"的交互性不怎么好。但它现在好了!
Q-射手的专注
修复了一个BUG,该BUG曾导致:一次箭风中的所有5支箭矢分享的是相同的暴击状态。现在,每支箭矢都会单独决定是否为暴击。
现在能正确地与产生作用了
现在会在激活时发射冰霜色调的弩箭。
沙漠皇帝阿兹尔
攻击移动现在会对阿兹尔的士兵起作用了。还进行了一些清理工作,让他的连招变得更加平滑。
这次不是放在BUG修复章节了。我们与阿兹尔长达一年的代码之战仍在继续,而这次带来了一些新的技术,来让他的技能变得更加平滑。也就是说,阿兹尔应该能让他的连招变得更加简单,并让攻击移动指令的输入变得更加顺畅。
综合
让阿兹尔在连放技能时的施法变得更加平滑
W-沙兵现身!
在一个激活的沙兵附近下达攻击移动指令(默认热键:A)会检查离该沙兵最近的有效目标
星界游神巴德
正式出兵时间提前了15秒,因此巴德的调和之音也提前了这么多。
被动-旅者的召唤
调和之音的生成时间点:50秒 >>> 35秒
皮城女警凯特琳
Q的伤害衰减降低了。
的设计预期是强大压制手段和中庸清兵技能的混合体,但目前这两部分的表现都不符合预期。我们没有让它在直接命中目标时的强度有什么变化,但这个改动有助于让凯特琳更加效率地完成无尽的清兵任务并无情地干掉所有防御塔。
注意:这个改动目前有BUG并且没有实装。如果可能的话,我们会通过一个补丁来解决这个BUG。至少我们可以在5.24看到它!
被动-爆头
降低了"嘣,爆头"语音台词的播放频率
Q-和平使者
命中第一个目标后的伤害衰减:40% >>> 33%(预计于5.24生效)
虚空掠夺者卡兹克
护甲提升。Q的蓝耗降低。
新赛季给我们的教训之一,就是:物攻流刺客没有想象中热门。很大程度上是由于:在协同性方面,他们的大部分装备目前更偏向靠暴击来输出的射手型英雄,从而导致那些曾经的可靠装备(例如)已经无法成为杀人螳螂和忍者们的核心装备了。这是一个长期的问题,并且需要一个长期的解决方案。但在我们对这个问题进行处理的同时,我们也在给这个螳螂派送一些必须的包裹,目的是将他的野区续航能力的级别从"一直活在死亡的恐惧中"推前到"还凑合"。真讽刺。
综合
基础护甲:24 >>> 27
Q-品尝恐惧
法力消耗:25 >>> 20
圣枪游侠卢锡安
攻击力降低。R的伤害收益变为前期更低,后期更高。
在1到2个版本之前,卢锡安还是个处在中端的射手,他的特性和格雷福斯这样的爆发带位移的英雄严重重合。在这个新的季前赛中,卢锡安不再有之前的问题,但现在他有了一把闪亮的新武器,于是他以"拥有大量面板强度的高技巧要求的射手"这一身份重回争议地带。额外的攻击力和1级的伤害在前期拿人头的能力已被证明有点过于强大,因此我们稍微回调了一些(但仍然保持了贯穿全期的重要地位)。最后,卢锡安是一个酷炫的英雄,但前提是,他不是玩家的唯一之选。
综合
基础攻击力:59.42 >>> 57.42
R-圣枪洗礼
物理伤害:40/50/60+0.25x额外攻击力 >>> 20/35/50+0.2x总攻击力
赏金猎人厄运小姐
生命值降低。W的攻速降低。
只是对厄运小姐的一次轻度调节。我们喜欢她的强弱分明(强在换血和群体伤害,弱在单体持续伤害),但她的无脑强行换血的能力对她的绝大多数对手来说过于无法承受。
综合
基础生命值:578 >>> 530
W-大步流星
攻击速度:60/75/90/105/120% >>> 60/70/80/90/100%
铁铠冥魂莫德凯撒
Q的伤害方程式已更改。E提供更多护盾回复。R招出的龙魂强度与技能等级正相关。
噢,莫德凯撒。他也许是联盟中最富争议的英雄之一,我们这一次改动的目标是让他的战斗模式更符合重装战士,以及让整体体验变得更加平缓(减少了特定等级点的冲击力,并降低了滚雪球的能力)
我们虽然在前文说过,但这里还是要重述:作为一个重装战士,你用机动能力换取了高额持续伤害,成为一个移动攻城锤。如果你(和你的队友)有办法让你就位,你就会糊对手一脸伤害。但如果你无法就位,就会四处挥锤,但无法做出太多贡献。在大多数情况下,莫德凯撒的表现并无越轨之处--只是在"持续伤害"方面没有如我们预期的那么平滑,导致闪Q秒杀不给对手留下任何反击空间。
这些改动的另一部分,就是让莫德凯撒成为我们能够长期提供支持的角色,于是龙魂和E的改动就到来了。虽然他在季前赛中似乎没有一骑绝尘,但做这些改动有助于将莫德凯撒推到一个更加健康的位置上,从而让他成为一个能够执行特殊战术构想的策略型人选,而不是一个在某些世界级杯赛中非BAN必选的人物(对此表示抱歉)
综合
攻击距离:200 >>> 175
Q-铲击之锤
连续的攻击不再造成指数增长的伤害(1-3-9)。作为替代,第一次攻击和第二次攻击造成相同伤害(比以前的第二次攻击的伤害稍低),第三次攻击造成双倍伤害。
第一次攻击的魔法伤害:4/8/12/16/20 (+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x总攻击力)(+0.2x法术强度) >>> 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x总攻击力)(+0.6x法术强度)
第二次攻击的魔法伤害:3x 第一次攻击的伤害 >>> 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x总攻击力)(+0.6x法术强度)
第三次攻击的魔法伤害:9x 第一次攻击的伤害 >>> 20/40/60/80/100 (+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8x总攻击力) (+1.2x法术强度)
W-悲伤收割
主动伤害:70/95/120/145/170 >>> 50/85/120/155/190
E-毁灭虹吸
命中英雄时的护盾获取:15%的最大护盾值 >>>26/29/33/35/38%的最大护盾值
R-死亡之子
修复了一个BUG,该BUG曾导致:会使巨龙的普攻造成完整的40%减速,而不是预期的20%
巨龙的攻击距离:现在会随技能等级获得500/575/650的加成
巨龙的移动速度:现在会随技能等级获得-50/0/50的加成
德玛西亚之翼奎因
我们曾经失明,但我们现在能看见了。
在更新奎因后,她处在一个强大的两极化状态。她的两个主要输出手段是:一,用高额爆发伤害处决敌人,二,变态的全图机动能力。这两个强项在顺风时能极好地运作起来,但在逆风时,她一个都指望不上。
在5.23,我们正在平滑化奎因的伤害曲线,,来让她在顺风时没那么令人头大。我们也为加回了"伪致盲"效果,并为她灌注了一些战术功能来让她有可依仗之物。和一个近战角色交战?"致盲"他们并后空翻来进行佯攻,或者在团战中放出华洛去干扰敌人拯救队友的企图。我们想让奎因在单挑时有更多时间点来做选择,而不只是"E到目标身上然后祈祷目标比我先死"。
被动-侵扰
[新]基础伤害:15-105 (于等级1-18)
伤害收益:1.5x总攻击力 >>> 1.16 - 1.5x总攻击力(于等级1-18)
Q-炫目攻势
名称:空中攻势 >>> 炫目攻势
不再基于敌人的已损失生命值造成伤害提升
不再于击杀敌人时返还一半冷却时间
[新]现在会对命中的第一个目标施加持续2秒的效果,移除友方视野并将它的视野距离降低至300
[新]在施放给非英雄单位时,会使它们无法攻击或施法
基础伤害:20/45/70/95/120 >>> 25/55/85/115/145
伤害收益:0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力+0.35x法术强度 >>> 0.80/0.95/1.10/1.25/1.40x总攻击力 + 0.5x法术强度
R-深入敌后
更名:王牌搭档 >>> 深入敌后
水晶先锋斯卡纳
水晶尖塔更早生成。
被动-水晶尖塔
中立水晶的解锁时间点:1:55 >>> 1:30
影流之主劫
W的施法距离和弹体速度提升。R的前期伤害提升。
和卡兹克类似,劫受到了来自各种季前赛改动的不公平待遇。我们仍然承诺会在一个系统级别的高度上解决这些问题,但派发给劫一些数值来让他能更早地耍帅,绝对不会伤害到任何人(除了他的猎物们。它会把他们弄得更伤)。
W-影奥义!分身
最大施法距离:600 >>> 700
最小施法距离:400 >>> 350
弹体速度:1500 >>> 1750
R-禁奥义!瞬狱影杀阵
终结伤害:标记期间总伤害的20/35/50% >>> 标记期间总伤害的30/40/50%
时光守护者基兰
被动不再给予充满讽刺意味的小额经验值了。
简单来说,基兰的新版时光瓶只提供让人完成升级的经验,这很不错--但通常情况下,完成升级所需的必要经验数额太小了,导致你觉得它有用的次数屈指可数。现在,基兰在分享他的智慧时没那么小气了,并会过量派发经验值,来让你能从他那时间旅行般的怪异动作中获得更多好处。
综合
再次为法师路线和辅助路线都提供了推荐装备
被动-瓶中时光
现在会给予最多15%的已储存经验。多余的经验会算入目标的下一级(以前只给予升级所需的经验值,真小气)
2回顶部
攻击距离改动
少数英雄的攻击距离提升了。除了努努和塔姆(你们知道这是为什么)。
我们终于开始将攻击距离视为一个用于调节的属性,而不是某种体现角色拿着长柄武器的东西。这对某些在战斗中移动受困并需要额外帮助的英雄来说算是一点儿射程上的福利。这只是我们的第一次遍历,以后还会有更多类似改动。
迷失之牙 纳尔
巨型纳尔的攻击距离:150 >>> 175
雪人骑士 努努
吞噬体型增益下的攻击距离:137.5 >>> 125
龙血武姬 希瓦娜
魔龙形态下的攻击距离:125 >>> 175
亡灵战神 赛恩
攻击距离:150 >>> 175
河流之王 塔姆
攻击距离:200 >>> 175
巨魔之王 特朗德尔
攻击距离:125 >>> 175
生化魔人 扎克
攻击距离:125 >>> 175
技能开关
你以为你把武器切换成鱼骨头了,却被蕾欧娜用盾拍了你的脸导致没有切换成功?本批改动后,这种尴尬将不复存在。
使用时没有效果产生的可开关型技能现在可以在被控制时切换开启/关闭状态:
·暗裔剑魔 亚托克斯的
·虚空恐惧 科加斯 的
·暴走萝莉 金克丝 的
英雄的体型调整
大多数玩家已经注意到,英雄体型的一致性非常不好。庞大石怪墨菲特是小体型,某些约德尔人和人类角色体型一样,名单上远不止这些。我们不是要让这些角色的体型和他们在架空宇宙中的一样(那你几乎点不到约德尔人并且墨菲特的体型比地图还要大),而是略微进行增大或缩小,从而让他们在感觉上更合理。虽然并不是所有东西都会遵循这些规则,但你可以看到一些模式--你是坦克吗?你给人的感觉应该是大而结实的。刺客和射手给人的感觉应该是轻盈而灵活的,而不是凶狠喧闹的。
以上还不是我们的所有评判标准--有些实例中,某些皮肤比该英雄的经典造型要大一些(精明的玩家们已经察觉到了,例如最终BOSS维迦简直就是邪恶"巨"法师),因此也重新调整了体型。最后要注意的是,这些改动都不会影响英雄的判定框--如果有什么区别的话,这些改动应该会减轻关于判定框没那么可信的担忧(为啥我的小身体会被某些技能给命中/为啥那么大个英雄我的技能都没打中?)而不会有过于激烈的后果。
改动名单如下。字数很多但改动幅度很小,无论是变大还是变小。
以下英雄的体型增大约10%:
·殇之木乃伊 阿木木
·祖安狂人 蒙多医生
·熔岩巨兽 墨菲特
·狂战士 奥拉夫
·披甲龙龟 拉莫斯
·暮光之眼 慎
·嗜血猎手 沃里克
以下英雄和皮肤的体型增大约5%:
·诺克萨斯之手 德莱厄斯
·酒桶 古拉加斯
·诡术妖姬 乐芙兰
·曙光女神 蕾欧娜
·铁铠冥魂 莫德凯撒
·堕落天使 莫甘娜
·雪人骑士 努努
·荒漠屠夫 雷克顿
·迅捷斥候 提莫
·邪恶小法师 维迦
·德邦总管 赵信
·冰球队员 贾克斯
·钢铁之翼 凯尔
·弗拉基米尔侯爵
·诺斯费拉图 弗拉基米尔
·霹雳游侠 弗拉基米尔
以下英雄和皮肤的体型缩小约5%:
·星界游神 巴德
·蜘蛛女皇 伊莉丝(蜘蛛形态)
·时间刺客 艾克
·潮汐海灵 菲兹
·海洋之灾 普朗克
·未来守护者 杰斯
·复仇之矛 卡莉丝塔
·虚空行者 卡萨丁
·虚空掠夺者 卡兹克
·无极剑圣 易
·虚空遁地兽 雷克塞
·傲之追猎者 雷恩加尔
·机械公敌 兰博
·亡灵战神 赛恩
·众星之子 索拉卡
·河流之王 塔姆
·麦林炮手 崔丝塔娜
·卡牌大师 崔斯特
·虚空之眼 维克兹
·地狱火 阿利斯塔
·神龙之翼 库奇
·战地机甲 克格莫
以下英雄和皮肤的体型缩小约10%:
·大发明家 黑默丁格
·死亡颂唱者 卡尔萨斯
·圣枪游侠 卢锡安
·影流之主 劫
·兔宝宝 菲兹
·最终BOSS 维迦
物品与装备
猎人的护身符
伤害提升了。
基本上,对那些喜欢风筝的远程英雄(或者各类技能型英雄)来说,护身符在对付大型野怪时没那么给力,因此我们给它来了次提升。
燃烧伤害:20 >>> 25
复用型药水
治疗效果提升了。
和护身符一样,我们加强治疗效果是为了处理前期打野的续航问题。比起3个红药来说落后太多,导致购买它需要承担巨额风险,还迫使你在各个阶段进行更多投资。
每层充能的治疗效果:100 >>> 125
持续时长:10秒 >>> 12秒
鬼索的狂暴之刃
合成费用提升了。
对那些想要把伤害飙升到让人瞠目结舌的英雄来说,就是标配。即使如此,在我们开始真正地削减数值前,我们想确保的是,我们弄清了正在为游戏做些什么(或者说,会导致什么)然后再行动。因此这个改动不会是的最后一个改动,但这个改动会在下个补丁到来之前的这段时间里呈现给我们更清晰的画面--尤其是在它没那么早出现的情况下。
合成费用:775 >>> 1075
斯塔缇克电刃
对英雄的伤害降低了。
它是强力的"电刀火炮套装"的其中一件装备。我们调低了它对英雄的整体伤害,来保持它在推线方面的强势,但与的其它进阶装备相比,数值提升没那么陡峭了。
魔法伤害:50-100于1-18级 >>> 30-100于1-18级
对小兵的伤害:+50% >>> +75%
附魔:家园卫士(移除)
不在我家。
你无法购买这个附魔了,但家园卫士仍然存在!请看下文
召唤师峡谷
峡谷先锋
峡谷先锋造成更少伤害。
峡谷先锋正在对上路的动态平衡做一些很酷的事情,但对团队来说太难打了,导致它在除了大顺风之外的任何对局中都不会被视作一个策略选项。调低伤害应该意味着更少英雄死于峡谷先锋之手,并有更多可能来利用这个BUFF做点儿什么(而不用免费回城啦)。
[新]拥有一个全新的,虚空风格的生成动画
[新]还拥有一个全新的,虚空风格的死亡动画
基础攻击力:120 >>> 105
基于当前生命值的攻击特效:6% >>> 4%
死亡时间
死亡时间在前期更长,但在后期更短。
把关于死亡时间的改动和雪球优势放在一起讲可能看上去很怪,且听我们娓娓道来:在10分钟后,你的死亡时间会比以往更高,并且在43分钟之后会比以往更低,直到你达到最大值为止。结合这个版本的其它关于游戏节奏的改动,这么改是为了让充满过多战斗/雪球优势的对局所耗费的时间额度回归"正常"(参照季前赛之后的版本而言)。
死亡时间的增长方式:35分钟后,每30秒+2% >>> 10分钟后,每30秒+0.5%(在43分钟时相等)
全局家园卫士
现在大家都可以守卫家园了!
是一个好玩的机制,但严重挤压了鞋子附魔的决策空间。我们把它整合成了召唤师峡谷中的一种特殊事件,而非让它继续成为你觉得不得不花钱的东西。正因它现在免费且更频繁地出现了,所以我们削减了一些防御属性的数值。
[新]从20分钟开始,所有英雄都会在回到泉水时获得"家园卫士"增益
每一跳的治疗效果和法力回复:35%的已损失生命值/法力值 >>> 12%的已损失生命值/法力值
非战斗状态下的持续时间:6秒 >>> 8秒
[新]对5000码
19游戏网整理报道